英雄联盟现在有点受到过去过于谨慎的反噬了,既想真正出点有意思的技能机制,又害怕翻车,但只能硬着头皮尝试,如果强度可能超高,那就只能削或者删,一般高,那就保留,削数值,过弱,那就加数值,也不敢再进一步。
没办法,以前的英雄就是这么普通。但总要出新英雄,又不能全是缝合怪吧。如果这样,人们总是会腻的。
我觉得拳头目前有三个行动来改变这种情况。
第一个就是刚才说的直接出新技能机制,试着来,无论是新英雄还是重做(虽然两个只是名义上的区别)。
第二个出新机制装备,神话装备就是,虽然并不是很成功,但能看出拳头在努力的想要提供装备在玩法中的重要性。刚开始装备还各种出法,后面又成了没改前那一种定位一套装备万金油的。
第三个就是地图机制,最容易改的,就是小龙。我最喜欢的moba是风暴英雄,地图机制在这个游戏里面被运用到了极致,赢得一个机制是可以翻盘的。拳头就是借鉴的这个。但很显然,有些过火了,炼金龙已经删了,但科技龙好像还留着,这也是拳头在提升地图机制对战局的影响。
回到题目中新英雄的技能机制。我觉得有点意思。仅此而已。
这两年英雄联盟真的变化很大,甚至比前九年加起来都大,为的是什么,为的是出新技能机制的时候,不会强到删技能。重做的阿卡丽和刀妹新机制都被删了,拳头想删吗?不想,但当时英雄联盟这个游戏还太老实了,不太经得起新机制的折腾。
说实话,英雄联盟可能需要一次很大的改动,这个改动甚至需要从低层改起,才能让玩家看到出新机制技能的时候不是直呼,挖槽,这机制好逆天,我赌绝对会削,而是,卧槽这机制太好玩了,以后就是我本命了。为什么玩家会担心太强了,因为玩家也害怕新机制的英雄会毁灭整个游戏的体验,玩家也害怕英雄联盟承受不起新机制的降临。
dota2有天赋树有a杖有bkb,风暴有多种地图机制,有技能树,有天马行空的设计师,就连抄袭的300英雄,都有英雄专属装备。而英雄联盟,只有qwer。
如果有空,可以去搜搜风暴之前出的新英雄,死亡之翼。那才是让我惊呼,设计师真的放飞自我了的英雄。但玩下来,好像也就那样,还挺弱。可是英雄联盟敢出吗,不敢。不是说风暴凉了,设计师不用考虑后果就敢,而英雄联盟还如日中天,所以不敢。而是,英雄联盟经不起这种英雄降临。这是游戏低层设计决定的。
风暴的克罗米好像也只是缝合怪,q就是泽拉斯的q,w就是泽拉斯w,e是女警的架子,r两个,一个没伤害的冰鸟大,一个给对面身上放个永恩的e,几秒后回来。但她就是好玩,特别好玩,我最喜欢玩的输出英雄,她的技能树能把四个技能玩出花。这也是游戏低层机制决定的。
这么说吧,就算风暴出一个四个技能都是炸弹人q的英雄,那也会很好玩,因为有技能树,这是低层机制决定的。但英雄联盟出这个,那就是无聊,所以英雄联盟只能想办法出新机制的英雄。而英雄联盟不太可能对游戏低层机制进行重新设计,只能从其他方向入手,让英雄联盟更能接受新机制的出现。也就是我刚刚说的三个改变。
所以说,这个新英雄新技能机制强或者不强不重要,重要的是,拳头在加快脚步增加英雄联盟玩法。今年,今后,这种新机制只会越来越多。
我们可能不久就会看到全新的英雄联盟,但是好是坏要未来才能定。
就像风暴英雄,他好玩吗,好玩。但他凉了,这也是游戏底层注定的。
有些偏题,但有感而发
赛娜的全名是"塞拉斯·紫罗兰之光"。1,因为她的官方名字就是这个,根据游戏设定的规定,英雄角色的名称是非常重要的,一般都会提供详细的介绍和背景故事。2,除了英雄联盟游戏内的名字外,她在英雄联盟官方提供的宣传资料中也被称为"塞拉斯·紫罗兰之光",可以说这是一个公认的事实。因此,赛娜的全名是"塞拉斯·紫罗兰之光"。
1. "我的箭,只为正义而生。"2. 这句名言体现了娜作为一个正义的英雄的信念和追求。3. 在游戏中,娜的角色是一个强大的射手,她的箭矢可以穿透敌人并造成巨大的伤害。这句名言也表达了娜在游戏中的角色定位,她的箭只为正义而生,她会用自己的力量保护队友并打败敌人。
随着英雄联盟的持续更新,新英雄赛成为玩家们关注的焦点之一。从新英雄的设计理念到其上场影响力,这些新赛事为游戏带来了新的活力,也引领了新的战局格局。
在英雄联盟中,新的英雄赛往往代表着设计理念的打破与创新。开发团队在推出新英雄时,会注重战术多样性、游戏平衡性以及角色个性的塑造。因此,玩家们可以通过新英雄赛体验到不同于以往的游戏乐趣。
新英雄的加入往往带来游戏战局的变革。无论是在个人实力对抗还是团队合作中,新英雄的技能与属性都能为玩家带来全新的挑战与机遇。因此,新英雄赛成为了玩家们展现实力和策略的舞台。
英雄联盟新英雄赛的举办不仅仅是游戏比赛,更是竞技精神与激情的展示。参与赛事的选手们在紧张的对抗中展现出技术与智慧,为观众带来了精彩纷呈的比赛场面。
随着英雄联盟的持续更新与发展,新英雄赛将会成为游戏的重要组成部分。开发团队将会不断探索创新,为玩家们带来更多惊喜与乐趣。希望新的英雄赛能够成为英雄联盟发展的新起点,引领游戏的未来发展。
自然与魔法在《英雄联盟》的世界中交织融合,每一个新的英雄的加入都给游戏带来了新的可能性和挑战。在最新的更新中,我们迎来了一位全新的英雄——塞娜,一个拥有强大守护力量的神秘生物。本文将为大家介绍塞娜的技能、背景故事以及她在游戏中的定位和策略。
塞娜是一位生活在符文之地的精灵,她与大自然息息相关,凭借她的神秘力量守护着森林和动物们的平安。在很长一段时间里,塞娜一直隐藏在大自然的怀抱之中,直至一场意外的灾难发生,使她不得不离开自己的领地,进入艾欧尼亚,与其他英雄一起对抗邪恶势力。
塞娜的外貌非常独特,她拥有一双通透如水的翅膀和一身细长的绿色羽毛,宛如森林中的一只神秘鸟儿。她的技能也与常规英雄有所不同,她可以通过自己的翅膀飞行,快速穿越战场,并且拥有强大的治疗和保护能力。
塞娜的技能设计非常独特,充满了守护和治疗的特色。以下是她的技能介绍:
塞娜的技能组合使她在游戏中具有非常重要的守护和治疗角色。她可以通过她的Q技能为友军提供额外的护盾,帮助他们抵挡敌方的伤害。她的W技能可以对受伤的队友持续治疗,确保他们能够在战斗中保持高生命值。
此外,塞娜还具有一定的控制能力。她的E技能可以对敌方英雄造成伤害并减速,从而限制他们的移动能力。她的R技能可以让她在战斗中飞行,为友军提供额外的护盾值,并在关键时刻瞬移到某个位置,实施突袭或营救。
因此,在战斗中,塞娜需要密切关注队友的血量,并施展恰到好处的技能,保护他们并有效地治疗。她的定位就像一个慈爱的守护者,始终保持在队友身边,为他们提供支持。
塞娜作为《英雄联盟》中的新英雄,给游戏带来了全新的策略和游戏方式。她独特的外貌和技能设计,使她成为一位非常有趣且实用的英雄角色。如果你喜欢担当队友守护者的角色,同时又具备一定的控制能力和治疗能力,那么塞娜将是你不可错过的选择。
现在就加入游戏,选择塞娜投入战斗吧!相信她会给你带来很多惊喜和胜利。
被动:薇古丝普攻或者技能命中会对敌方施加一个暗影标记,薇古丝对被暗影标记状态的敌人攻击会造成额外伤害。
技能1:薇古丝召唤一团影子进行攻击,对敌人造成伤害,中心区域的敌人会受到额外伤害,命中敌方英雄会加速并额外增加攻击距离。
技能2:用影子包裹自身并施加一层魔法护盾,同时造成AOE伤害,如果敌人在内圈的敌人还会遭受到恐惧效果。
技能3:延迟一段时候造成一次造成AOE伤害同时造成恐惧。
技能4:释放一个追踪影子对敌方造成伤害同时施加标记,薇古丝可以再次释放突进到该英雄身边造成2次伤害,如果该技能斩杀了英雄则会刷新。
神话装备选择出海妖杀手,攻速加成比较好用,还有真实伤害。
第二件出火炮,增加攻击距离和暴击伤害。
第三件出暗影阔剑,做视野排眼必备。
第四件出收集者,增加爆发伤害和收割能力,第五件出复活甲增加容错率,鞋子出三速鞋,提高机动能力。
人,终有一死,而有的人,需要一点小小的帮助。
安息吧。
别起来了。
纯净而安宁。
死亡,就是仁慈,而我,有足够的仁慈赐给你们。
不过是另一具尸体。
我需要更多的棺。
我已经注射过丧尸疫苗了。
每个人都值得开第二枪。
英雄联盟一直是电竞界备受瞩目的游戏之一,每次新英雄的上线都会引发玩家们的热烈讨论和关注。今天我们就来谈谈英雄联盟中新英雄技能的设计与实现。
在英雄联盟的游戏设计中,新英雄的技能设计是至关重要的一个环节。每位新英雄的技能都需要符合游戏的整体平衡性,同时又要带来新的游戏体验和战术选择。
新英雄的技能应该能够与其他英雄形成有趣的配合,促进团队合作,同时又能在个人操作技巧上有一定的考验,这样才能激发玩家的兴趣和挑战性。
在新英雄的技能设计实现过程中,游戏开发团队通常会经历几个阶段:概念设计、技能原型制作、内部测试和平衡调整、公开测试等。
概念设计阶段是最初的阶段,团队会讨论新英雄的核心定位、故事背景、技能概念等。在这个阶段,团队需要确保新英雄的设计能够契合游戏整体风格,并且能够吸引玩家眼球。
技能原型制作阶段是将概念转化为可落地的技能原型的过程,团队会制作初步的技能效果和动画,进行内部测试,看新英雄在游戏中的表现如何。
内部测试和平衡调整阶段是对新英雄进行反复测试和调整的过程,团队会根据测试结果调整技能的伤害数值、冷却时间、施法距离等参数,以确保新英雄在游戏中不会过强或过弱。
最后是公开测试阶段,新英雄会在游戏的公开测试服中进行全面测试,接受玩家的反馈和建议,再根据反馈意见做进一步的调整和优化。
在新英雄技能的实现过程中,有几个关键点需要特别注意:
总的来说,新英雄技能的设计与实现是一个需要团队多方面合作和努力的过程,只有在每个环节都做到位,才能够为玩家带来更好的游戏体验。
作为一个《英雄联盟》玩家,每当游戏官方发布关于即将推出的新英雄的技能介绍时,总会引发玩家们的热烈讨论和期待。随着游戏的发展,新英雄的加入不仅扩展了游戏的多样性,也为玩家带来了更多的战术选择和游戏乐趣。
新英雄的技能设计往往能够反映出设计师的创意和游戏平衡的考量。从技能的伤害数值到控制效果的设计,每一个细节都可能影响着新英雄在游戏中的表现和定位。
在《英雄联盟》中,每位英雄都有自己独特的定位和游戏打法。新英雄的推出往往会带来一些新的战术思路,需要玩家不断地去探索和尝试,从而找到最适合自己的英雄打法。
对于新英雄的技能机制和连招展示,玩家们总是格外感兴趣。通过观看专业玩家的操作和解说,玩家们能够更好地理解新英雄的技能特点和潜在的操作技巧。
通常情况下,新英雄会先在测试服中进行测试,以便开发团队收集玩家的反馈并进行适当的调整。玩家们也可以在测试服中提前体验新英雄的技能,并为新英雄上线后的战斗做好准备。
总的来说,新英雄的推出无疑为《英雄联盟》带来了新的活力和乐趣。玩家们可以通过不断地学习和尝试,更好地理解每位英雄的技能特点和玩法,从而在游戏中取得更好的战绩和体验。