开始游戏前候要设定,要改成可以招各族指挥官,这样才可以招不同城市的指挥官。
招指挥官方式和复活一样:解雇指挥官,然后回城就能招募了。
英雄无敌3提高招魂术的装备有:亡灵护身符、吸血鬼披风、死神靴以及这三件装备组合成的鬼王斗蓬。
这几件装备的功能如下:1.亡灵护身符:招魂术+5%。2.吸血鬼披风:招魂术+10%。3.死神靴:招魂术+15%。4.鬼王斗篷功能:可以使战场上死亡的敌军根据英雄招魂术等级转化为行尸/幽灵/尸巫。如果英雄没招魂术,将召唤骷髅。
在铁匠铺或战争工坊购买,售价750金币,具有75点HP,基本防御为0,速度为0。
急救帐篷与弩车、补给车同属战争机器,各族铁匠铺有售。城堡族、地下城、元素族出售弩车,壁垒族、墓园族、要塞族出售急救帐篷,塔楼族、地狱族、据点族则出售补给车。再有就是中立建筑战争工坊,同时出售三种战争机器。
另外,牧师瑞恩、德鲁伊珍妮和女巫威迪斯,他们初始自带急救术,直接配备急救帐篷。
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。
该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
由于是1999年上市的游戏,需要购买正版的话可以考虑在GOG平台和STEAM平台上购买,不过GOG平台上的对应资料片比较齐,包括了末日之刃和死亡阴影,而STEAM上的版本虽然是适应高清分辨率的版本,但资料片并不齐,没有末日之刃和死亡阴影的对应内容,而且也没有自定义地图。
如果是怀旧的话,可以考虑在国内的相关二手平台上购买英雄无敌3的游戏光碟,UBI也曾发售过英雄无敌全系列的完美珍藏版。
按照血量计算。高级招魂术可在战斗胜利后将所消灭敌人总血量的30%转化为自己的骷髅兵。
以枪兵为例:一名枪兵10点血,一个骷髅兵6点血,如果一战消灭了100枪兵,那么凭借高级招魂术能转化成50个骷髅兵。
另外,在墓园城造招魂塔、获取提升招魂术的装备(如亡灵护身符等)以及选用招魂术特长的英雄(艾莎或维德尼娜)都能提高转化率,最多可升到100%。
不过,骷髅兵的转化数量无法超过消灭的敌人数量。哪怕是击杀一条1000血的圣龙,也只能得到一个6点血的骷髅兵。
最后,如果攒齐了组合宝物鬼王斗篷,那么就会转化成更高级兵种。初级招魂术转化行尸,中级招魂术转化幽灵,高级招魂术转化尸巫,哪怕不会招魂术也能转化出骷髅兵,同样按血量计算。
只有两个英雄特长招魂术,死亡骑士艾莎和巫师维德尼娜。
招魂术可在胜利后将敌方阵亡部队的10%/20%/30%变为己方骷髅兵(按血量计算),如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。
艾莎和维德尼娜则是初始便带有中级招魂术,特长是该技能上得到每级5%的额外奖励,即升到20级就能将转化率达到60%。要知道,对战时墓园族常被禁用就是因为神技招魂术过于强悍破坏平衡,她们两个的特长就是招魂术,其强度可想而知。
这里有一个小问题,招魂术转化上限不会超过100%。如果游戏大后期有了好几座墓园城,个个修建了招魂塔(加10%招魂术),甚至建了奇迹灵塔,那她们就等于没有特长了,优势反而会变成劣势。当然,绝大多数情况下是碰不到的。
1.智慧术:学了它才有资格学习中高级魔法,重要性首屈一指(除非建了魔法彩虹)。
2.后勤术:《英雄无敌3》中移动力至关重要,能提升30%移动力的神技不可错过。
3.土系魔法:群体减速、真正复活、任意回城等战略性魔法要掌握这一技能才用的出来。
4.气系魔法:此系魔法的实用价值仅次于土系,掌握这个技能才能完美发挥。
以上四项技能是所有英雄都必须掌握的,其它可酌情取舍。1.外交术:对战神技,招降野怪壮大自身兵力,能把游戏难度从地狱级降到休闲级,就是对战时总被禁用。
2.水系魔法:群体疗伤、驱魔、祈祷等都很实用,还有镜像大天使战术了解一下。
3.箭术、进攻术:前者提升50%远程伤害,后者提升30%近战输出,都很不错。
4.防御术:降低15%所受攻击伤害也很好用。稍逊于前面两项技能,但三个防御特长英雄极为强悍,只是需要等级的支撑。
5.寻路术:恶劣地形较多的地图应该学一下,可免除移动力的额外损耗。
6航海术:具有大片水域的地图很有学习的必要,特别是城堡族那个前海盗女士优势明显。
7.招魂术:没什么可说的,墓园族英雄与生俱来,其它种族一般学不来。
NO.1:幻影射手特
除非用地图编辑器,不然在普通对战中,玩家们找不到特殊英雄格鲁。之所以被禁止使用,就是因为格鲁的幻影射手特长太逆天了。付费将人族弓箭手和神射手,精灵族木精灵和大精灵升级为超强四级单位幻影射手,用了格鲁,整场战役都跟开挂一样。
NO.2:魔幻法师特
屠龙英雄德肯和格鲁一样,属于特殊英雄,玩家们在对战中没法使用。魔幻法师特长的作用,是将人族的僧侣和祭司,塔楼族的法师和大法师,付费升级为六级生物魔幻法师。由于僧侣和法师,对比格鲁的弓箭手和木精灵,招募难度更大,每周生产数量也较少。所以,论强度,幻影射手特排在第一,魔幻法师特排在第二。
NO.3:神速特
由于神速特长作用太过于厉害,玩家们甚至怀疑,姆拉克爵士的头像,其实就是3DO员工中的一人。所有生物速度加1点,就已经很变态了,但是神速特长,居然所有生物速度加2点。因此,在对战中,大脸爵士也被丢到了封禁名单之列。
NO.4:后勤特
作为一款战棋作品,跑的快不快,每日移动力高不高,玩过的玩家们都知道它们的重要性。因此,特长后勤的三位将军德萨,凯琳和耿纳,是玩家们开局选将的不二人选。加上这三位的副技能智慧术,箭术和战术都很强势,因此,很容易就能点出最完美的技能树。
NO.5:烈火魔墙特
能不能用好烈火魔墙魔法,基本上可以判断了你是专业级玩家,或者是一般玩家。露娜之所以强大,就是因为烈火魔墙在她手上,带上几只大波蝶,就可以玩转大部分野怪。开荒速度超快,前期发展超强,可能其它玩家仍在和铁人打交道,露娜就已经出了好几只凤凰。
NO.6:招魂特
两位招魂特艾莎和维德尼娜,大图滚骷髅的速度,超过其它所有墓园将领。只要不在中小地图里,这两位后期带上好几千的骷髅,迎风一刀斩,大批圣龙都要俯首称臣。因为相对于后勤特前中后期都有所作为,招魂特的作用仅局限于大图和超大图,所以,这里将招魂特的强度,排在后勤和烈火魔墙特之后。
NO.7:魔法神箭特
元素城之所以被禁用,有一部分缘故,就是因为萨丽尔和露娜两位凤城女将太强。尽管魔法神箭特长在后期作用有所下降,但是在前期扫野和开荒的时候,萨丽尔和露娜就足以分头打下两家强敌。特别是在中小地图里,萨丽尔带上几发魔法神箭,第一周就可以杀到别人老家。
其实不能算隐藏英雄,只是战役剧情英雄,一般地图选不了,共有11名。
凯瑟琳(骑士)、罗兰德(骑士)、格鲁(巡逻兵)、德肯(术士)、塞尔伦(魔鬼)、罗德哈特(死亡骑士)、摩莉尔(地下领主)、巨龙摩莉尔(地下领主)、科尔格(野蛮人)、伯拉格(野蛮人)、埃德妮(女巫)。
开荒首选杰诺娃(350金)、伊沃(精灵特加1速行动力有效),罗伊德(外交三杰,老树加1速)、凯琳(后勤三杰)。决战主力除了开荒的外还可以选择孟斐拉(防御特)、索格灵(抵抗特)、艾丽莎(智力特)。
建筑路线:精灵的建筑一句话可以概括,就是以精灵射手为核心。壁垒的全部玩法就是这个,开局首要目标是找木头把人马和精灵建出来,越早升级大地精灵越好。基本上做出了大地精灵就可以优先做经济建筑了,然后依靠大地精灵前期的强势迅速去占中立城甚至是敌人的城,发展别的族的高级兵来加强后期能力。至于本族的金龙按部就班慢慢来,不急,反正急也没用。