1级兵-地精,可进阶为地精陷阱者或者地精巫师
地精是胆小怯懦的生物,他们不能成为优秀的战士。只要有面对轻微的生命威胁,他们也会逃之夭夭;基于这点地精很容易在战场上逃离,可以和农民媲美的一级生物。唯一值得一提的就是它的主动和产量。
地精陷阱者
野蛮人由于远程部队稀少,人马是二级生物且大体积,分单个地精利用其主动来骗反击和加血怒是行之有效的战术。
地精巫师
这个是不能叠大部队的兵种,后期打人机基本可以扔掉了,太容易怂了,就是进阶的地精陷阱者多的个放陷阱的技能但是地图那么大,技能就放一小格很难中,巫师用处也不大。
2级兵-半人马,可进阶为半人马流浪者或者半人马掠夺者
半人马
半人马是兽族部队中的远程兵,它们使用短弓作为武器。
半人马流浪者
实力并不出众的兵种,伤害中规中矩。大体积和超低的生命是其致命伤,唯一好处就是产量大。
半人马掠夺者
进阶的半人马流浪者和半人马掠夺者两个相对来说半人马掠夺者毕竟好用点。
3级兵-斗士,可进阶为狂暴者或者好战者
斗士
斗士在兽人部落是实力中下的兵种。4的速度不能快速的接近敌人,而12的生命又明显偏低,不升级的话基本没有什么发挥的。
狂暴者
而进阶的狂暴者则是偏向于进攻型,好战者则是偏向于防御型,在这点上各有千秋在各自喜欢的玩法了。
兵种介绍图鉴是一款用于介绍英雄无敌3游戏中各种兵种的资料册。以下是各种兵种的简要介绍:
步兵:步兵是最基本的近战单位,他们可以使用近战攻击和防御技能。在游戏中,步兵可以进化为不同类型的骑士,增加额外的生命值、防御和攻击力。
骑士:骑士是步兵的进化版本,拥有更高的生命值、防御力和攻击力,同时可以进行更多的策略性行动。在游戏中,可以使用各种策略来控制骑士,如恐吓、诱捕、治疗等。
弓箭手:弓箭手是远程攻击单位,可以发射弓箭进行远程攻击。在游戏中,弓箭手可以进化为不同类型的精灵射手,增加额外的攻击力和防御力。
法师:法师是英雄无敌3游戏中的另一类魔法单位,可以释放各种范围性法术。在游戏中,法师可以进化为不同类型的魔法师,增加额外的魔法值和攻击力。
战士:战士是最强大的近战单位之一,拥有高生命值、高防御力和高攻击力。在游戏中,可以使用各种策略来控制战士,如恐吓、诱捕、治疗等。
龙:龙是英雄无敌3游戏中的一个特殊兵种,拥有极高的生命值和攻击力。在游戏中,龙可以进化为不同类型的龙骑士,增加额外的生命值、防御力和攻击力。
以上是英雄无敌3游戏中各种兵种的简要介绍,玩家可以通过查看图鉴来更深入地了解这些兵种,并根据自己的需求和喜好选择适合自己的单位进行游戏。
英雄无敌3的隐藏兵种图鉴:
蝴蝶;有概率释放失忆da法,敌人不能反击。
雷元素:释放御气,怕闪电和火球。
冰元素:释放御水,不怕水魔法,怕火魔法。
烈火元素:释放御火,不怕火魔法,怕水魔法。
石元素;释放流星火雨和御土,不怕土魔法。
魔法元素:魔能复活,还击不反击,不怕负面魔法,受魔法累远程伤害减半。
凤凰:100%复活所有数量,双喷,不怕火魔法。
英雄无敌战争纪元阵容搭配
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在游戏中,兵团都有不同的4个技能,技能大致可分为有概率触发的技能、被动技能和光环范围技能这三种,如果是特定的兵团上阵还会给彼此提供额外的增益效果,所以这个是阵容搭配需要注意的第一点。
另外兵团主要有突击、攻击、射手、防御和魔法这5种,每个兵团都有自己的特点。在布阵时,我们需要根据兵团各自的特点以及技能上的搭配来打造属于自己的阵容
最常见的搭配就是前排防御兵团+后排射手兵团与魔法兵团。用防御兵团顶在前面吸收伤害来保证后排的输出。同时,有些情况下有必要搭配有治疗技能的兵团。
我最喜欢五代的种族设定,说实话育碧的亚山世界的完整度和体系化程度相当高。自我感觉这个体系比之前的科罗尼星球更具有代入感。人类有同一体系下的不同封国,精灵有森林精灵和黑暗精灵,有纯粹的反派恶魔,又有气质邪魅但有着独特理念的墓园,有纪律型的战士种族矮人,也有热血型的战士种族兽人,还有一个雅典学园型的科技魔法种族学院。满足了我对一个西式奇幻世界观的所有构想,感觉各方面设计的井井有条又充满合理性。
画面来说城镇画面在当时给我的震撼不亚于魔戒电影里的米纳斯提丽斯,大地图较为柔和的色调看着很舒服。
游戏性方面,英雄以可以发动攻击但不会被攻击的形态参加战斗是我觉得非常棒的设定。平衡性在系列中算非常好的,种族数量兵种数量都非常丰富。
要说缺陷(可能也不算缺陷),我感觉有战役模式采用线性推进,打完一个战役才能打一个。某种程度上会降低游戏的亲和力,我刚玩的时候原版的战役,地狱阿格雷尔倒数第二关打了很久,尝试了各种战术最后终于过关,我的技术不是很好,但因为喜欢这个系列,会去想各种办法破关,但提供丰富的多线战役有时候会保持一个更好的延展性(比如3,4,7代的战役)。过夜时间比较长,但一般情况下还可以。
总的来说是该系列里我最喜欢的一部作品,此外3代我也很喜欢,很多人不感冒的7代在我认为也算不错的一部续作(战役很不错)。
姆拉克爵士(城堡族英雄)
城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。
我的习惯:生命 好像各个兵种都有露脸的机会 亡灵 2,幽灵 3,CC4,只要不是对亡灵,一般是恶魔 力量 2,鹰身女巫 3,独眼 4,雷鸟 自然 2,精灵 3,狮鹫 4,仙女龙,对混乱除外 混乱 2,美杜沙 3,梦魇兽 4,有好魔法的话就九头,否则黑龙 秩序 2,金人 3,灯神 4,傀儡龙 实战中可能要根据实际情况调整,比如地图上的资源分布,敌人的兵种,像黑龙就克制仙女龙,所以自然对混乱的话,基本是出凤凰。
自然还有个传送门,兵种搭配比较灵活,不过大部分人是螳螂+少量水元素。
亡灵成长是标准法师族防御必加,特别图可以防御不倒配合吸血鬼SL大体型近战生物黑暗+召唤,法师族必须,一般优先召唤,因为聚灵奇术可以复活巫术,法师族的战斗力,全靠蓝,怎样尽快用光蓝,,就靠巫术后勤,,这是主力必学的,,,,守城的话可以考虑幸运
作为一个深度游戏玩家,我不得不说,《英雄无敌5》是我最喜欢的游戏之一。作为一个策略游戏,它融合了战略规划、角色扮演和冒险元素,让玩家沉浸在一个充满幻想和挑战的世界里。
《英雄无敌5》的独特之处在于它的游戏机制和角色设计。玩家可以选择不同的英雄来领导各自的军队,每个英雄都有独特的技能和特点。通过招募部队、升级建筑和探索地图,玩家需要制定战略来击败敌人、征服城市和达成任务目标。
游戏中的战斗系统也是其魅力所在。玩家可以通过战术布局和指挥部队来战胜强大的敌人,每场战斗都充满了紧张和刺激。而且游戏中的地图设计丰富多样,玩家需要在不同的地形和环境中应对挑战,这为游戏增添了更多的乐趣和深度。
《英雄无敌5》作为一款策略游戏,操作相对简单但却需要高度的智慧和策略。玩家需要合理利用资源,灵活运用英雄技能,制定战术,并及时调整策略以取得胜利。游戏中的决策重要性极高,一步不慎可能导致全盘皆输。
除了战斗操作外,《英雄无敌5》还包括了丰富的游戏玩法,例如城市建设、资源管理、任务接取等。玩家不仅需要在战场上英勇作战,还需要在城市中发展经济、建设军队,全面提升自己的实力。
正是由于游戏的丰富玩法和高度自由度,《英雄无敌5》成为了众多玩家心目中的经典之作。无论是单人模式还是多人对战,游戏都能带给玩家无穷的乐趣和挑战。
在游戏中培养自己的英雄、扩展领地、征服敌人,每一个环节都充满了成就感和满足感。而且游戏的高自由度也意味着玩家可以根据自己的喜好和策略风格来打造属于自己的游戏方式。
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