你可以参考一下这个 重踢:短弓技能,重踢能把红怪踢浮空,动作硬直比较大。
E级性价比最高。多重箭:短弓技能,实用性不高的技能,万年F级。战斗精通:可以优先加满,最优先加到9级。战斗呼吸:保证短弓无限射,不受体力影响的技能,26级开始学,0攻速武器至少要到C级,最优先到C级。物理暴击精通:平射、蓄力射、技能都适用的技能,前期可以先加到E+10%的伤害和触发率,后期优先加满。爆头射击:打到头部会产生硬直和高伤害,对折射箭、穿透箭打头同样有伤害加成,无CD无SP消耗。打大型本的主力技能,前期E级性价比最高,52级多重狙击A级之后,狙击点会出现和头部重合的现象,这时候这个技能就成了多重狙击的BUFF技能,52级之后优先加满。折射箭:清小怪的主力技能,效率高,硬直很短,也可以用来打BOSS头部,最优先加满。回旋踢:突围技能,重踢之后可以跟回旋踢。E级性价比最高。穿透箭:攻击力一般,蓄力时间较长,满蓄力一次一格SP,没有CD。对大体积的BOSS有奇效。在52级多重狙击没到A级前,是对BOSS的主力输出技能之一,多重狙击A级之后这个技能基本上被淘汰,使用频率不高,前期可以适当加一些。骑射:威力大,弓手的招牌技能,后期多重狙击很容易把BOSS打跪,所以用骑射的地方比较多。优先加满,D级的距离和性价比最高。弱点射击:所有的技能都有可以显示弱点,攻击到指定的弱点时BOSS会有硬直,伤害也大,操作不好的玩家可以暂时不加,专心爆头射击。满级显示概率是35%。和前面的爆头射击一样,弱点射击也会和狙击点重合成为BUFF技能,所以同样优先加满。箭矢风暴:另外一个清小怪的技能。范围和威力都不错,合适对成片的小怪用。对前期的BOSS很容易打跪。缺点是动作慢,容易把怪打分散,后期图里容易挨打,E级性价比最高。锁链回避:招牌技能。除了3秒CD和有效范围之外,可以说是完美无缺的回避技能,优先加高,加到C级或者B级,够用即可。多重狙击:A级对BOSS有巨大杀伤力的技能,缺点是没有加到A级前,对BOSS只有一个狙击点,F、E、D对小怪有5个狙击点,C级开始慢慢增加狙击点,是个大器晚成的主力技能。后期对BOSS输出主要就靠这个,最优先加A级。双重锁链:技能等级低时是控制技能。可以把红怪、BOSS锁住一定时间,但是冷却是一分钟,所以使用率不太高,技能等级高之后可以制造出一定的输出。次优先加。力量精通:弓手同样是力量型职业,AP有多余时,适当加。关于弓手实用的铠甲:土豪们可以考虑弄身土鸡者,对于希望安全点玩家可以重、板甲吧,大家看适合自己的衣服穿吧~~~ 关于变身:DK攻高防低,对玩家操作要求较高。PLD较为平均,容错率更高。一些小细节: 1.弓叔可以用锁链,这对很多烈士来说应该是个坏消息。2.弓叔大部分技能都没有高连击重击加成,目前知道的只有重踢和回旋踢有高连击重击加成。重击精通是否适用目前不确定,虽然没有重击加成但是可以完成赏金目标里的用重击打败XX。3.很多人担心弓叔会抢了杖娘的饭碗,这种担心是没有”必要的,杖娘清后期红字怪的能力和控场能力是弓叔望尘莫及的~~~ 4.弓手的破坏特殊部位的能力没有想象当中好,改用长矛的地方还是要用长矛 5.弓手可能是目前几个职业当中硬直度最大的,捡东西、扔副武器、滑铲经常会有延时或者用不出来。保命的是摆动。优先加满。其次加物理爆击。重击。和战斗精通。保证你有强大的输出。。还有力量增强。力量可以加攻击。。
其次是buff就是爆炸专精。抨击。这些加满就可以加战斗呼吸和生命药水专精。保证你能持久输出。
洛奇英雄英雄传是一款备受瞩目的网络角色扮演游戏,拥有庞大的游戏世界和精彩纷呈的游戏玩法。无论是剧情还是角色设计,都展现了浓厚的英雄主题和独特的游戏风格。作为一名资深玩家,我有幸能够在这个游戏中畅快战斗,体验到了洛奇英雄英雄传带给我无尽的乐趣和激情。
首先,洛奇英雄英雄传以其独特的剧情和丰富的背景故事吸引了众多玩家的关注。游戏中的英雄传承和历史传奇为整个游戏世界注入了浓厚的魔幻色彩。玩家可以选择不同的种族和职业,在游戏中体验到不同的故事情节和角色命运。每个种族和职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择合适的角色扮演。洛奇英雄英雄传凭借其丰富的世界观和引人入胜的剧情成为众多玩家心目中的经典之作。
其次,洛奇英雄英雄传的游戏玩法非常丰富多样。无论是PvE还是PvP,玩家都可以找到自己喜欢的游戏内容。在PvE方面,玩家可以探索各个地图,完成任务,击败强大的怪物和首领。随着游戏的进展,任务的难度逐渐增加,玩家需要不断提升自己的实力和装备才能应对各种挑战。而在PvP方面,玩家可以参与各种竞技场和对战模式,与其他玩家展开激烈的对抗。玩家可以通过技巧和策略击败对手,证明自己的实力。洛奇英雄英雄传的游戏玩法丰富多样,能够满足不同类型玩家的需求,让每个人都能找到自己喜欢的玩法。
此外,洛奇英雄英雄传的社交系统也是游戏的一大亮点。玩家可以加入各种公会和团队,在游戏中结识志同道合的伙伴,一起探索冒险,共同战斗。公会系统提供了一个良好的交流平台,玩家可以与其他成员分享游戏心得,相互帮助,共同成长。洛奇英雄英雄传以其独特的社交系统拉近了玩家之间的距离,让整个游戏世界更加充满活力和乐趣。
在洛奇英雄英雄传中,装备系统也是玩家关注的焦点之一。游戏中拥有大量的装备和道具供玩家选择和收集。不同的装备和道具有不同的属性和效果,玩家可以根据自己的需求进行选择和搭配。通过不断击败怪物和完成任务,玩家可以获取更加强大的装备,提升自己的战斗力。洛奇英雄英雄传中的装备系统设计合理,给玩家提供了很大的自由度,让玩家在游戏中体验到成长和进步的快乐。
总结起来,洛奇英雄英雄传是一款令人陶醉的游戏,它拥有精彩纷呈的剧情,丰富多样的游戏玩法,独特的社交系统和合理的装备系统。作为一名资深玩家,我深深地爱上了这个游戏,沉浸在其中无法自拔。洛奇英雄英雄传的游戏世界充满传奇色彩,让我感受到了战斗的激情和冒险的快感。如果你也是一个热爱英雄题材游戏的人,那么洛奇英雄英雄传绝对是你不可错过的游戏之一!
羽翼套~装备需求加够,盾精满,盾反满,体力满,生命强化满;如果追求盾反伤害,暴击一定加满,盾击酌情加,输出剑主要靠2轻1重盾击,3轻2重怒放,BOSS眩晕或者倒地时可以用4轻1重永芳。锤子输出靠盾反,反后1重,BOSS眩晕或者倒地时这个就不用说了吧,蓄力3段或两段,这个主要看BOSS的呆滞时间了。另外附魔的话,上衣可以选用“巨人”手套有一个加攻速的,其余用主加敏和意志的。勇猛和花瓣我就不说了有钱肯定附。。。 西游。我的梦~!让我们为爱西行吧~!! bhqniizeqe57655420412013-3-16 11:35:22
洛奇英雄传卡鲁技能加点:洛奇英雄传卡鲁必加技能: 伤害吸收:巨人第一神技,可以说所有的巨人的打法都是围绕着这个技能来展开深入的, 获得此技能的第一时间必点满 战斗意志:巨人solo仅次于伤害吸收的技能,+到9可以快速起身 战斗呼吸:加快体力恢复速度,尽快到A 物理爆击精通:增加爆击几率与爆击伤害必满 物理重击精通:增加重击伤害要想有输出必满 战斗精通:+到9差不多了,巨人有时候也会依靠一点普通攻击,毕竟我们有第一神技 战柱精通:可以拿起更好的武器,61级之前到9就可以 风:SP技能,以身体为圆心旋转以给敌人伤害,类似于旋风斩的技能, 加到C多转一圈,到A多转2圈,建议加满,2格SP发动 净化:驱除身上所中的一个负面的持续伤害DBUFF,并在接下来的5秒之中持续回血, 1格SP就能发动,不错的东西,也满 地震术:52级大招,以自身为圆心对周围很大范围内的敌人给于大量伤害, 且给于非大型BOSS减速的DBUFF,在发动的时候自身处于无敌状态,4格SP发动。 重甲精通:巨人在61级之前穿的都是重甲,加到A就可以了。 板甲精通:巨人到61级之后开始穿板甲,在61之后到9就可以。 PS:巨人我玩到现在完全没感觉到有负重压力,再重的同级重甲,都能穿起来, 只要把装备的装备条件满足,一般都可以穿上,基本不存在负重问题。
双枪:滑步满,毕竟滑步越高无敌的时间也越多。战斗呼吸:点到A足够, 9级往后需要的AP太多了。400多AP,不划算。【不点也不碍事 = = 国服的回复速度太快了,不点高都没感觉】重击精通:尽量满吧,双枪的SSSSD 属于重击暴击精通:点满,国服的各种属性太高了,光意志就提高不少暴击率了,在加上精通……篝火:点满吧……双枪精通:跟着武器走,消耗AP太多,减重量的效果远低于强化。生命意志:E级,15%几率不死 =-= 加上国服的意志加成……还是很高的血性释放:点吧 = = 不点差不多就没技能了……战斗意志:这个,不好说,毕竟利斯塔有反击风车,倒地就可以起来了,战斗意志主要还是点到9以后,倒地按shift 可以快速起身。有反击风车就可以了。
实际上我是天翼之链的老玩家,所以对nexon的游戏多少有点兴趣。
前前后后玩了很多次,这次又上线发现改版了,菲欧娜完全不会玩了(原谅我手残只会盾反),于是重新练了一个伊菲。
总体来说,洛奇英雄传给到天成代理是一个悲剧(天成就是nexon的子公司,nexon实在卖不到好价钱的游戏才会给天成代理),如果当初腾讯代理了的话,远不会是今天这个样子。
动作游戏素养洛奇英雄传远比剑灵和怪物猎人OL要好,可惜在洛奇英雄传上线时间早,那会儿无锁定动作网游还不火。
总体来说,天成和腾讯最大的区别还是在宣发力度和品牌拉力,洛奇英雄传这类动作游戏对判定的要求和打击感等等优点,对网络质量和外挂封杀难度都是一个很难的事(可以看看同期的DNF,外挂横行 虚弱掉线)
如果没记错,60还是70级会有,很多角色在60到70级都会有套专属套装,但后面众神之殇,米莱西安那些装式很统一。
谢邀
实际上题主所说的问题基本都是存在的,而且即使是手柄操作,也是十分麻烦,操作提示并不会因为你改成了手柄操作而给你提示手柄的键位,鼠标呼出相比落英的Alt键也是十分有趣——为毛是『~』?战斗中用道具一不小心按到一下,我整个人都懵逼了,还呼出控制设置才知道原来是我按错了
这里要反对一下
@无文的答案,毕竟是用单机做对比的
目前的体验感受来说,除了流程线更加明确,建模更好以外,这次的MHOL恐怕还比不上边境
首先一个是转身跑的问题,如果是单纯为了提高难度,这个做法就十分不明智了,因为操作手感十分让人不爽
然后不知道是不是我延迟太高了还是怎么的,我用弓箭每次举瞄和取消瞄的操作总感觉有很强的延迟,但是放箭的一瞬间是十分流畅的
题主所提到的跑步动作其实还好,基本是直接还原的MH
染色玉在组队打的时候经常性会被队友的图标误导,结果怪一跑,发现染色已经没了,这个确实是有的
装备制作的反馈确实有点奇怪,但是这个无伤大雅
烤肉的话本身就很简单,音乐停了就起,以前我把声音关了焦了不少肉……
因为我朋友是参与内测的玩家,就说说感受吧——又特么简单又特么坑
简单是我看朋友玩了几局的感受,目前看他们打王立级别,好像就是MH的上位难度,还没我当年玩P3做6星集会所潜口龙难,怪物的攻击欲望也是低得可以,而我实际体验后也发现一个问题——攻击太特么好躲了,有一种自带3回的感觉,当然不知道是不是我最近共斗游戏玩得比较多的原因,感觉之前在P3难度下怎么也要翻滚一下的攻击,现在举着瞄准都能边射边躲,大怪鸟的火,河狸兽的抛石,我大多数时候挪一下位置就躲开了,当年车得我死去活来的弓箭天敌野猪王现在也是车到我面前真像个老司机一样刹车了……后期其他怪物不是很熟悉,但是看朋友那边的表现来说,也是很简单,而且伤害并不高
坑是坑在每日赏金任务和武器技能上——赏金任务来说,要么4分钟通关,要么破头断尾,大多数怪破头断尾其实还很简单,除了星龙,但是0针通关在MH也是属于一个挑战项,大多数玩家,哪怕是MH老玩家,要打0针也是一个比较困难的事情,这种情况下,就只有找组队,组队后能不能打到0针还另算,要是队友坑一点,可能用的时间还更长,我就碰到过一个拿大剑的,一直在采集,被怪追了就开始绕圈子,我们另外三个人愣是只有跟着跑
破头断尾的话,如果不是用大剑,星龙貌似就是破不了的,这个国产怪物是一个巨坑,很强的雷娘龙即视感,不过是一个带蝴蝶一个带萤火虫,而且头的位置出奇的高,只有大剑蓄力才能砸,砸几下后强行带蝴蝶,就破不了了……不像雷娘龙还能打气绝打回来,这个事情让人十分蛋疼
武器技能的话,就更加坑B了,我拿上弓箭后就立刻试了一下曲射,结果发现,没有?居然特么的没有?然后再仔细看了一下,好家伙,还得解锁,这意味着我很长一段时间里,如果怪车远了,我就只有收弓而不能用曲射阻截,不知道其他武器是什么样,好歹太刀的练气斩一开始就是有的
数值这方面感受还不深,但是看朋友玩的时候,一个用重弩的,貌似一直在用贯通弹,而朋友的解释是目前这货伤害最高——但是他们打的是螃蟹啊,身体长度就一个人趴下这么长,居然不是强击或者鬼人伤害最高……另外弓箭据说伤害低得可以,但是我目前的体验来看,貌似也不算太惨,不知道后期到底狗成什么样,那么多老玩家居然没一个证明弓箭的伤害的,我有点虚……
和落英比较的话,最深的感触就是,简单,太特么简单了,而且很多设定上还不如落英,本身比落英好的地方也只是把原作设定做得正常了,但有太多地方太不正常导致实际相比落后落英很多
有一个有趣的事情是——其实落英和怪物猎人的英文缩写都是MH,什么是MH呢?就是M-High,就是抖M的狂欢,落英虽然不比怪猎本体好玩,但是早期版本难度上来说是设定得十分好的,让我们一寝室的抖M都感到了满足,如果不是有羽毛这个神器的话,我估计落英的开荒难度还要大很多
如果要说落英的战斗体验做得不好或者说千篇一律的话,我个人是反对的,普通副本里面,有克劳杨的正规军,前面是盾卫,后面是冲锋兵和远程兵,我玩着号称全游戏最稳的盾娘都被打哭了,托尔和水的关系玩过的自然都懂,猛犸副本前期的节奏也把控得十分好,泰坦则出现了弩炮供玩家使用,后面还有投石车这种鬼畜的东西,而地狱狗需要推倒悬崖边缘进行地形杀……
怪物难度上来说,落英很好的学习了怪物猎人的精髓,多动症,短间隙,整体战斗来说是一个十分考验技术和网速的过程,战斗结束后的爽快感也是十分大的,并且不同的职业需要抓不同的间隙,盾娘需要偷轻攻击盾反,悲剧塔就是要躲得好,鲁大师又是要迎着BOSS的攻击直接上,职业间的节奏区分都是很明显的
另外一方面,落英做装备也是要破坏部位的,这个部位破坏来说,比现在的MHOL做得更好,落英的部位破坏成功之后有很明显的破坏效果,这一点甚至比MH4要早一些,而回到MHOL,居然又成了部位破坏只是一句话的事了,说好了断尾,可是尾巴还在……
总的来说,落英作为学习MH的一款MMOARPG,恶魔猫是下了很大的功夫的,尽管可玩性上要和MH本体比还是略有差距,但对比一下腾讯这个拿了版权和技术支持的正统续作,我突然有种恶魔猫可以成为下一个暴雪的错觉……
虽然MHOL现在才刚刚发布,有BUG也正常,但是很多设定感觉上就是想优化MH本体上的不足但是却没有用脑子
【颠覆的真相】
“杀光魔族/人族,女神/魔神就会降临,带领你们前往没有饥饿、痛苦和死亡的世界爱琳。”——千百年来随着人魔战争无果,两个版本的神之预言都开始被人类和魔族所怀疑。
实际上,人类女神茉莉安为了达到消灭魔族的目的,魔神锁孔则针锋相对,共同将时间停滞的异世界迪尔纳诺描绘成乐园,让两族在他们因上古大战沉睡后继续相互残杀。
作为神之诺言的证明,预言中还有一位能与神相通引领爱琳之路的祭司。然而负责任命祭司等待女神召唤的人类神庭却在时间的消磨与权力争斗中腐朽变质,走向与虔诚背道而驰的道路:为了阻止茉莉安回归,维护自己至高无上的地位,教皇表面支持骑士团对魔族征讨,暗中却命令神庭法师召唤异界亡灵,企图获得与之抗衡的力量。
为了搜寻并加害预言中的祭司,教皇还勾结蜥蜴人合演真假难辨的无间大戏混淆视听;
魔族则随着狼人、地精和巨蛛等派别加入纷杂难合,首领纱卡的斗志越发受到困扰,在利用祭司提前找到爱琳还是继续遵照神之诺言进行无休止的征战上与副司令布莱产生严重矛盾,最终酿成内讧。
没人知道这一切的背后——从最初就暗通两族挑起所有事端的蜥蜴人巫师贝拉芬,到底在酝酿着一个怎样的惊天计划……
奥特鲁城主尹克斯因发现神庭召唤亡灵失控导致阿尤伦毁灭的真相被立即通缉为异端,对教皇的欺骗和背叛感到绝望,他选择揭竿而起为女神战死。
按照他的遗言卡丹等人前往地下墓穴惊悉内幕,前来灭口的神庭走狗卢德勒杀害了德芸。危急关头内贝雷斯突然现身用暗黑骑士传送咒将卡丹等人救走。
回到库汉的卡丹难以接受事实,当他发现睡梦中的提尔正如预言所示游离在现实与爱琳间时,为了挽救爱人消失的命运,卡丹也决定寻找能使爱琳提前降临的办法。
然而诡异的命运齿轮转动,先知诺恩的不安得到应验——焦急的卡丹和因计划失败落荒而逃的贝拉芬不期而遇,后者如抓住救命稻草般再生诡计:它告诉卡丹按照古籍的指点找到掌管时间的黑龙魔神,便可直面爱琳真相。可事实,真的如此吗?