ml好玩,有点像dota,而且比较平衡,以前玩王者的,现在改ml了
是虚空遁地兽:雷克塞,我们通常也会叫他挖掘机。
虚空遁地兽·雷克塞,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第123位登场的英雄角色。
雷克塞在很久之前便来到了瓦洛兰大陆并栖息在恕瑞玛的周边,她以女王自居繁衍生息,还在恕瑞玛周边肆虐并且摧毁了许多城镇。
无形且无情的雷克塞能感知到远方的震动并遁入地底,接近并屠戮她的猎物。在游戏中,雷克塞是一个高机动性的强力威胁,可以通过隧道来追踪猎物行踪,然后接近并完成击杀。
一些低端局玩家就喜欢挑战不可能,也许是看到高端局的玩家用某个英雄很强,但是到自己手里却变了味。可是这些玩家并不认为自己菜,而是队友不行,这就导致了在低端局中有这么5个英雄是必须禁用的。特别是最后一个,如果被队友抢到就输了!大家一起来看看吧!
薇恩不用说,是ADC玩家心中的信仰英雄,可是这个英雄的上手难度太高了,而且前期比较弱。本来现在的版本节奏就很快,如果前期没有取得优势,那么这局比赛就会很快的输掉。可是低端局玩家不这样想啊,不管是什么阵容,我就要选一手薇恩,可是前期直接就送几个人头,还骂辅助不会玩。
剑圣这个英雄很奇葩,不管你的技术好还是不好,这个英雄都有可能超神或者超鬼。当然,如果你前期崩了,还能把游戏拖下去的话,也许剑圣可以当做一个翻盘的点,可惜效果不是很明显。其实剑圣要禁选,不是害怕队友选,而是害怕敌人会选,因为己方剑圣总是超鬼,而敌方剑圣总是carry!
人马是现在比较火的上单英雄,可以称为现在的上单霸主,不管是低端局还是高端局,这个英雄的禁用率都是挺高的。人马的Q技能有很高的伤害加成,天赋带上征服者,在上路对线中就是无脑的Q就可以,对面上单绝对是打不过你的。而且人马的操作难度其实并不高,在某些方面来说还相对无脑,特别是团战强大的控制能力,不禁他禁谁?
机器人在低端局是一个很不错的辅助,如果己方选到了还可以,但是敌方选到就很难受了。如果辅助位在一楼的话还可以不用禁用,但是在下面几楼,最好选择禁用掉。虽然机器人的容错率低,但是在低端局中大家的走位都不是很好,前期对线把对面ADC拉过来几次,就可以直接碾压下路组合。
亚索就不能让队友选到的英雄,就算队友预选了,也一定要把他给禁用掉。因为亚索的人气实在太高了,而且上手难度不易,如果被队友选到就等着输吧。别人在团战的时候,他还是用E技能快乐,自己都崩盘了,还一直宣扬自己的快乐。
齐天大圣猴哥。
猴哥是一个上单英雄,建议大家选择召唤师技能使用闪现和点燃,这样可以大幅度提高猴哥的灵活性和机动性,让猴哥的金箍棒更加具有威力。
野兽之灵-乌迪尔由于他的技能是能够切换成4种动物形态,很像德鲁伊,所以德鲁伊一般指的就是他。3150块的英雄,上单和打野都不错~强力控制型英雄!
选择哪个英雄取决于你的游戏风格。如果你喜欢扮演一个强大的战士,那么像盖伦、提莫或锐雯这样的英雄可能更适合你。
如果你更喜欢远程攻击和控制,则像艾希、卡蜜尔或琴女这样的英雄可能是更好的选择。此外,考虑你的团队需要和游戏地图也是很重要的。最重要的是,选择你喜欢的英雄,这样你才能更好地掌握他们的技能和能力,提高你的游戏技能。
英雄1:仙灵女巫 璐璐
狂野生长(R):璐璐的大招放在友军身上,友军生命值提升并且会变大,同时还给附近的敌军造成减速效果。
英雄2:巨魔之王 特朗德尔
强权至上(R):巨魔的大招开启后,会吸取目标的生命值,并偷取目标的护甲和魔抗。如果巨魔将大招开在敌方最肉的身上,那就会使得自己瞬间变大许多,这也算是一个小技巧。
英雄3:虚空恐惧 科加斯
盛宴(R):大虫子的大招是通过吃人来实现的,如果其击杀了敌方单位,就会有盛宴效果,使其生命值增加并且体型增大。
英雄4:生化魔人 扎克
扎克通过吸收自己身上掉落的组织来回复血量,但是也是通过消耗血量来提供技能,在游戏过程中我们很容易发现,当扎克血量很少时,其体型也很小,血量很高时,体型也就会很大。
英雄5:曙光女神 蕾欧娜 + 荆棘之兴 婕拉
婕拉被日女的技能击中后会变大一点点,这个效果属于婕拉的彩蛋,名为光合作用,婕拉身上有日女的被动时婕拉的模型会变大一丢丢。
英雄联盟一直是电竞界最受欢迎和备受瞩目的游戏之一。无数的玩家们在这个虚拟世界中展开激烈的对抗,并为成为顶尖的英雄而努力着。
对于很多玩家来说,一个让人兴奋的消息是,英雄在英雄联盟中不会过期。这意味着你可以随时选择你喜爱的英雄参与战斗,而不必担心它会在某个时间点变得不可用。
这样的设计使得玩家们能够更加自由地选择他们最擅长或者最喜欢的英雄,而不必受到时间限制的束缚。
尽管英雄不会过期,英雄联盟团队仍然会对游戏进行更新和平衡调整。这意味着有些英雄可能会被加强或削弱,以保持整个游戏的平衡性。
这样的更新不仅让游戏保持新鲜感,也帮助玩家们更好地适应不断变化的游戏环境。
在英雄联盟中,选择合适的英雄对于取得胜利至关重要。不同的英雄拥有不同的技能和定位,在团队战中扮演着不同的角色。
有些英雄擅长输出伤害,有些擅长辅助队友,有些则更适合承担前排的伤害吸收。了解不同英雄的特点和定位,可以帮助玩家更好地为团队作出贡献。
在英雄联盟的比赛中,打造一支强势的阵容是取得胜利的关键之一。玩家们需要根据对手的选择和当前的游戏环境来选择合适的英雄,以确保团队的整体实力。
同时,团队配合也至关重要。不同的英雄技能之间的组合,以及在团队战中的配合和沟通,都会直接影响比赛的结果。
在英雄联盟中,选择合适的英雄并与队友合作,将是取得胜利的关键。尽管英雄不会过期,但持续学习和适应游戏的变化,才能在激烈的对抗中脱颖而出。
你好,是美国拳头游戏英雄联盟里面的角色,德玛西亚之力盖伦
首先我个人认为没有蓝条的英雄是不完美的英雄,当然可能他的技能比较有趣。
暴怒骑士 克烈:被动 怯战蜥蜴。采用了英雄和坐骑双血条的机制,有无坐骑的技能也有所不同。
德玛西亚皇子 嘉文四世:德邦军旗和巨龙撞击的EQ二连。很早之前就出现的英雄技能联动,但是后来被玩烂了,出现了更多的类似技能,比如婕拉
发条魔灵 奥利安娜:Q技能 指令:攻击。所有技能都是围绕这个技能展开的,技能与技能之间的联动应该是联动的巅峰了。后面的沙皇也是。
放逐之刃 瑞雯:Q折翼之舞。多段技能的释放。
弗雷尔卓德之心 布隆:E坚不可摧。阻挡弹幕技能的技能。亚索的风墙也是。
复仇之矛 卡莉斯塔:被动和R 武术姿态和命运的召唤。在自己联动的基础上加入也与其他玩家的联动。锤石的灯笼也可以看成是与其他玩家的联动。
诡术妖姬 乐芙兰:R 故技重施。强化小技能。扇子妈的R也是一样。
海兽祭祀 俄洛伊:被动 古神先知。整个英雄设计比较有意思。
海洋之灾 普朗克:E 火药桶。全家桶真的是很有想法的一个设计。
机械先驱 维克托:被动 光荣进化。直接送你一个装备,然后通过升级装备来升级技能。有意思的一次尝试。
卡牌大师 崔斯特:W 选牌。切换不同的牌有不同的效果。
狂野女猎手 奈德丽:R 美洲狮。切换不同的形态拥有不同的技能。不过后来这个机制也被自己玩烂了,也越来越多。挖掘机和纳尔也算这个机制的变种了。超级有意思的设计。
盲僧 李青:QWE 全新的两段技能释放。
魔法喵咪 悠米:W 悠米出动。虽然王者荣耀更早出这个机制,还是蛮有意思的。
暮光星灵 佐伊:QWR 本身自身技能的联动以及全新机制的技能。算是这几年比较出彩的英雄设计。
青钢影 卡密尔:E 钩锁。LOL里面的位移真的出烂了,这个算是比较有意思的了
荣耀行刑官 德莱文:Q 旋转飞斧。接斧头,可以打发无聊的对线期。
山隐之焰 奥恩:被动 活体锻造。可以升级自己和队友的装备,很有想法。
兽灵行者 乌迪尔:QWER 独特的技能机制。
仙灵女巫 璐璐:QWE 根据释放对象有不同的结果。
异界游神 巴德:E 神奇旅程。这个技能比瑞兹和塔姆的R有意思多了。
雪原双子 努努:W 史上最大的雪球。很好玩的一个技能。
影流之镰 凯隐:被动 暗裔魔镰。很有意思的想法,不同的选择对自己英雄的影响后续不一样。其实他的E 掠影步也不叫有意思。
元素女皇 奇亚娜:W 方圆塑令。少有的与环境地形结合的技能。
战争之影 赫里卡姆:E 毁灭冲锋。就是冲。
铸星龙王 索尔:E星流横溢 。一个感觉与LOL整个游戏都不搭的一个技能。
LOL里面还有一些技能比DOTA出的晚,在哪个基础上也没新的花样就没写。LOL英雄的技能设计里面关于隐身和分身的技能真的在DOTA面前都是弟弟。
LOL也有一些很蠢的英雄设计比如新版的铁铠冥魂的大招R和正义天使的整体设计,真的不咋样。
相比来说,DOTA的技能更像是无限放大某一方面。
伐木机: 伐木锯链。环境相结合的一个技能。
哈斯卡: 牺牲。血量越少越狠的狂战士。LOL里面虽然也有个一样设定的狂战士,但真的不一样。
噬魂鬼: 狂暴。很简单粗暴的魔免效果。
屠夫: 肉钩 。所有这个dota类游戏都会有的经典技。
撼地者: 沟壑。改变地形的技能。
昆卡:X标记。与众不同的技能。
暗夜魔王:R黑夜飞升。一方面契合自己前面的小技能,一方面又在视野上大做文章,同时还跟游戏环境契合。
末日使者: 吞噬和末日。前者是独特的吃野怪获得野怪的技能,后者就是对手的末日。
树精卫士:自然庇护和a杖技能 丛林之眼。前者是契合环境的技能后者是契合环境来做视野。
混沌骑士:混乱之箭。随机触发伤害和控制。这个还有其他英雄也有这个随机机制。
炼金术师:贪魔的贪婪 。唯一的加钱技能。
马尔斯: 护身甲盾。跟刚被的刚毛后背异曲同工。包括隐刺的背刺也一样,对英雄的不同方向造成不同的效果。
艾欧: 羁绊。与其他英雄联动的技能。
裂魂人: 暗影冲刺,拎壶冲的核心。很有意思的娱乐技能
酒仙: 元素分离。分成三个分身,拥有各自的血条和技能。
剃刀: 静电连接。无情抽攻。
力丸:刀光谍影。永久隐身。
变体精灵: 属性转换和变形。超级有意思的技能设计。
司夜刺客:a杖技能 钻地。地堡谁用谁知道。
圣堂刺客:a杖技能 灵能投射。dota里面的飞雷神。
复仇之魂: 移形换影。很简单的互换位置。很早之前LOL里面也有这个技能,但是效果很蠢,后来就取消了。
天穹守望者: 风暴双雄。召唤一个有独立技能和道具的分身。
巨魔战将:狂战士之怒。切换远近形态,不过没LOL得有意思。
幻影刺客:恩赐解脱。不讲道理的暴击。
幻影长矛手: 并列。分身数量的巅峰。
幽鬼: 鬼影重重。就怕突然的降临。
德鲁伊:熊灵伙伴。独特的召唤机制。召唤一只有独立装备栏的熊。
灰烬之灵: 残焰。要有多秀就有多秀的技能。
米波:分则能成。最独特的分身机制。
美杜莎:魔法护盾。用蓝量换血量。
育母蜘蛛: 织网。有意思的隐身机制。
虚空假面:时间结界。我的地盘我做主。
赏金猎人:追踪术。很有意思的增加赏金的技能。
齐天大圣:整体设计很契合西游记的孙悟空。
修补匠:再装填。刷新所有技能和道具。
光之守卫:查克拉魔法。独特的法力流失。
工程师:拥有独特玩法的英雄。
帕克:相位转移。独特的躲避技能,
帕格纳:生命汲取。吸血和输血。
拉比克:技能窃取。LOL现在也有这个类似技能,但真不如这个有意思。
沉默术士:全领域静默。就怕突然的安静。
瘟疫法师:死神镰刀:独特的防沉迷系统。
陈:神圣劝化。独特的控制野怪。小鹿也是差不多个意思。
食人魔法师:多重施法。有概率多次释放技能
两个游戏里面都有一些技能很有意思,很有创造性,但是相对而言,lol的技能重复率更高。