我觉得应该这样排:
1、最强的英雄:泰泽。
2、最厉害的攻击英雄:哈特。
3、最厉害的魔法英雄:老索。
4、每座城最强的英雄是人族(堡垒)姆拉克爵士,他的神速不错,跑得快,还有擅长祈祷的罗尼斯也不错。
5、雪族(塔楼)索姆拉最强,初期连锁闪电太强了,还有一个擅长攻击加速的也很好,初始技能有个外交术。
6、鬼族(墓园)山特是首选,初期靠聚灵奇术能最大限度减少兵力损耗。
7、地下城杰德特最强,转世重生。
8、精灵族(壁垒)那个加智力天赋的最强
9、蛮族(据点)肯洛-哈格是最强的,进攻术加本身4点攻击,攻击力太高了。
除了特殊英雄(如特长龙的摩利尔),最强的当然是耿那,特长后勤的那个家伙,跑得比刘翔还快,用他那是一级爽。
但是有的对战规则是禁止用特长后勤的,那特长瞎子的沙克特则成为不二人选。
因为他刚出来带的兵多,甚至可以达到上百个瞎子,而且还有战术,开局时能迅速清野、抢资源,从而迅速发展己方实力。
不赞同一楼说的用萨费罗斯或者艾玛这样的魔法英雄,除非是打电脑。
因为魔法英雄随便打2仗水就用完了(特别是初期自动战斗时,电脑一次战斗就可以帮你把水用得精光),没水的魔法师那简直什么都不如。
你可能会说到城里恢复或建魔法水翻倍的建筑啊,但是到城里恢复水要等一天,浪费主力的行动力,这是大忌,即便魔法水翻倍,也一周只能用一次,况且初期知识不高,翻倍了作用也不大。
2代入坑。3代丰富了2代。但是4代才是真正的“英雄”无敌。。
几个英雄凑一起砍几万个天使 龙什么的玩一样的。。
pvp看图,比如小图,要塞就极其强势,特别大的图,则给了亡灵种田无双的机会。 pve的话,总体能力来说: T1:亡灵,元素城 T2:堡垒,塔楼,城堡,地下城 t3:要塞,据点,地狱 亡灵:本身就很全面,能快能慢。快有骷髅王子,慢可种田。1,4,6级兵均为最强,魔法协会可达最高级,无视士气,目前来看是最为全面的阵营。不要吐槽骨龙辣鸡,7级兵种对发展的影响其实很小,并且,亡灵的7级兵其实是骷髅。 元素城:高机动,高产量,无敌的魔法,给了其非常霸道的初期能力。除了较为鸡肋的土元素,大部分兵种都很强势。魔法是全阵营中最强的,这也是该阵营最大优势之一。末日审判伤不到火元素,凤凰且凤凰速度最高,玩起末日流比地下城还舒服。因为是资料片种族,玩得较少,不具体评价了。 堡垒:发展最快,最适合首发的种族,强度仅次于t1。大精灵无敌的farm能力,配合怯步几近无伤开图。拿到飞马后确保先手,可以说是前期强无敌的种族了。后期的话,因为2、5级兵较为弱势,威慑力会随时间有所下降,好在科技里有金库能持续提高总经济弥补后期,魔法行会同样可以学到最高级,虽然游侠学不到火系魔法,但h3里最为强势的土系魔法是其强项。比较尴尬的是游侠成长都是低攻高防,跟其速攻的风格格格不入。堡垒是我最喜欢使用的种族,除了行云流水的开图风格,主城的风景也是美如画。 塔楼:远程之王,147都是远程。但其实等级分布太散了,而且精怪属实有点弱,结果远程farm的体感还不如堡垒的大精灵跟城堡的神射手。塔楼的开局非常依赖魔法强力的特定英雄,否则开局会很不舒服。6级蛇女强度可跟黑骑一较高下,泰坦作为7级兵看似美好,实则当远程威力打折,当近战低速低移动极为尴尬。最高级的魔法行会和强力的法师系英雄,整体强度仅次于t1。 城堡:全部属性都是中规中矩,特别适合新手。魔法行会只到4,且初期建筑较为昂贵,不太适合首发快速发展。兵种基本也是中规中矩,除了236级兵较为出彩。尤其骑兵操作得当的话威力其实并不逊色于恐怖骑士。天使固然强,但是太难出了。 地下城:东西都挺强但是产量实在少。2级兵伪远程,34级远程,胜在中期farm能力不错,总体没啥出彩的兵种,6级兵还贼弱。比较有代表性的就是黑龙+末日,总体强度t2垫底。 要塞:兵种虽然不强,但是科技发展很快,235级兵优秀,6级飞龙虽然实力不强但是出得早有利于farm。小图里很强势,大图嘛,因为67级兵的弱势以及魔法行会等级低,后期乏力。 地狱:兵种太差了,367级兵种还行,其他的太弱了,5级魔法行会都救不了。 据点:兵种不强,魔法还贼弱,没救了。 差不多就这样吧,太久远之前玩的了,欢迎指正和补充。
英雄无敌3地下城使用方法如下:
出会流星火雨的英雄升级时先学土的后期学火智慧魔力,尽快想办法学的末日审判并出了黑龙战斗时用按C健每回合可用两次魔法杀起来很爽的!杀元素城的火雷元素火凤凰,地狱城的烈火精灵别用火系魔法用土的就可以了
英雄无敌4中,英雄的强度排名主要由其技能、属性以及特性决定。综合考虑各方面因素,以下英雄位列前茅:
耶路撒冷女王伊莎贝拉:拥有强大的群体治疗和复活技能,同时具备优秀的领导力和外交能力。
泰坦之王阿托斯:拥有极高的力量和防御属性,以及强大的单体输出技能,是物理输出的代表。
冥王哈迪斯:拥有强大的群体伤害技能,以及召唤不死生物的能力,在持久战中表现出色。
龙王奥古斯都:拥有强大的群体伤害技能,以及飞行能力,在面对远程敌人时具有优势。
精灵女王卡翠娜:拥有强大的群体伤害技能,以及治疗和复活能力,是综合能力全面的英雄。 英雄的强度排名在不同情况下会有所变化,玩家需要根据实际情况选择合适的英雄。
第一名应该是元素。
英雄方面,大名鼎鼎的火墙露娜,小箭萨丽尔,大脸格兰登,还有各种各样的兵种特,属于绝强的兵团。
部队方面,大蝴蝶带着气元素,前期无敌,大蝴蝶的高速不反,甚至可以去磨死九头蛇,仅一项别人就比不了。气元素仗着bug的身躯和大地精灵对射不虚,就算和人马大地打平,甚至略弱,既然大地是三级兵,我方带几个寒冰元素不过分吧?壁垒拿出了2级矮人,完败。后期火鸡出来后,廉价的价格高昂的性价比,实在是出家旅行杀人灭口的必备良……兵。
建筑方面,以土石居多,不卡手。
综合评价第一。
第二名,城堡族。
英雄方面,自带三队射手的箭妹,后期伤害爆炸的欧灵,自带外交的阿德拉,关键是我这个版本可以选传说中的大脸爵士,我记得不能选啊。如果说其他只是好用,那这货就是一骑绝尘的绝绝子了。
兵种方面,戟兵和人马一样的体格,神射手的二段射,和壁垒一样,略弱,决胜手留给三级兵,狮鹫对阵矮人,壁垒都无语了。难能可贵的是壁垒是少有的全家出击也不含糊的种族,家里部队个个能打,这个连元素都比不了,要不是火鸡变态的数量第一还未必是谁呢?
建筑方面,狮鹫不在建筑树上,初期就算对阵比蒙,我军也可速出骑士抗衡,高端战力处于劣势,架不住神射手和枪兵的占优啊。面对不能速攻的种族也可选择出天使,唯一的缺陷就是骑士要的木头,和天使的钱略多。但整体发展无碍。
综合评价第二。
第三名,壁垒族。
英雄方面,后勤特凯琳,孟钢板孟斐拉,自带外交的老树,虽然有几个歪瓜裂枣,但是能打的还是有几个的,何况英雄并不是决定势力实力的最终一环。
兵种方面,大地精灵优势太大,除了面对元素和城堡,是因为矮人才拖后腿,其实单对单堪称同阶无敌,甚至面对一些七级兵都可以。人马是一级个体实力最强,银飞马用来抢速度,不过仅此而已了,其他兵种过于拉跨,矮人和树精移动缓慢,金龙的昂贵和不能复活,独角兽只是勉强能用,绝对称不上强势。这也造成了壁垒族在初期打成优势时,要么解决战斗,要么主动换家。
建筑方面倒是简洁,人马,木屋,升级木屋,两个兵种就可以打天下了,至于其他的兵力建设,我个人更推荐于攒下来换家建设新城,如果一定要建,感觉就是一场灾难。
原版任务:雷山德,高多斯,艾米利亚。耐泰文,索梅尔,塔尼。巴尔博,皮特,埃尔文,嘉文。马格纳斯。。。
两个资料片:爱丽塔。伊文泰德,冯。塔金男爵,鲍勃,密斯特瑞欧,科策斯,艾格瑞奈尔,道格伍德,蒙哥,海克西斯。。。
有几个记不住名字,其他的都是大众脸npc,想细查去英雄世界
墓园城是最强大的城堡之一。鬼族英雄自带招魂术,游戏一开始可能没有什么优势,但是到了后期,在招魂术的加持下骷髅兵(勇士)会越来越多,虽然攻击低,但是数量太多,基本打谁都是一刀砍死,所有招魂术就是鬼城最核心的技能,所以特长是招魂术的维德尼娜和艾莎的优势会随着等级的提高越发明显,所以他俩才是鬼城最厉害的英雄
姆拉克爵士(城堡族英雄)
城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。