不属于dota的英雄很多吧,三国有刘备,关羽,张飞,曹操,孙权,袁绍,董卓,赵云,司马懿,典韦,马超,张长,黄忠,许褚,姜维,庞德,孙策,文丑,张郃,颜良,甘宁,太史慈,张辽,魏延,周泰,夏侯惇,高览,文鸯,邓艾,孙坚,夏侯渊,关平,于禁,夏侯霸,华雄,关索,张苞,吕蒙,曹仁,马岱,曹洪,关兴,王双,马铁,曹爽,纪灵,刘岱,张绣,钟会,韩愈,王平,黄盖。
Dota 英雄是指基于魔兽争霸3-冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)中,可供玩家选择并操作进行对战游戏的角色。
每个英雄都有四个或以上的主、被动技能,有力量、敏捷、智力三种属性之分。
作为《刀塔传奇》(Dota)玩家,我们经常使用一些简称来指代游戏中的英雄角色。这些简称在游戏交流中起到了简化语言和提高效率的作用。如果你是新手玩家或者对这些术语还不够熟悉,那么本篇文章将为你解析常用的dota英雄简称。
dota英雄:dota英雄是指在游戏中控制的角色,每个英雄都有独特的技能和属性。以下是一些常见的英雄简称:
Pudge是一名力量型英雄,他的技能包括"肉钩"(Meat Hook)和"腐肉堆积"(Rot)。在游戏中,我们通常将Pudge简称为"肉钩手"或者"钩子哥"。
Invoker是一名复杂的智力型英雄,他可以施放各种元素魔法。由于他的技能非常多且组合复杂,所以我们通常会简称Invoker为"卡尔",这是他的名字。
Phantom Assassin是一名敏捷型英雄,她以高爆发和暴击为特点。在游戏中,我们通常将她简称为"PA",这是她名字的缩写。
Anti-Mage是一名对抗魔法的敏捷型英雄。在游戏中,大家经常把Anti-Mage简称为"AM",这也是他名字的缩写。
Faceless Void是一名力量型英雄,他拥有时间控制能力。我们通常将他简称为"Void",这个术语同时也可以指代他的技能"时间漩涡"(Chronosphere)。
Crystal Maiden是一名辅助型英雄,她可以提供队友们的法力回复。在游戏中,我们通常将她简称为"CM",这是她的名字首字母缩写。
Axe是一名力量型英雄,他以高生命和强力攻击为特点。在游戏中,我们常常简称他为"斧头哥"。
这些只是常见的一部分dota英雄简称。在游戏中,不同地区的玩家可能还会使用其他的简称。熟悉这些术语可以加快游戏交流的速度,也能更好地融入游戏的社区。
希望这篇文章帮助你更好地了解dota英雄的常用简称。如果你还有其他想知道的dota相关术语或者游戏技巧,欢迎在评论区留言,我们将会为你提供更多帮助。继续努力,享受《刀塔传奇》带给你的游戏乐趣吧!
首先我个人认为没有蓝条的英雄是不完美的英雄,当然可能他的技能比较有趣。
暴怒骑士 克烈:被动 怯战蜥蜴。采用了英雄和坐骑双血条的机制,有无坐骑的技能也有所不同。
德玛西亚皇子 嘉文四世:德邦军旗和巨龙撞击的EQ二连。很早之前就出现的英雄技能联动,但是后来被玩烂了,出现了更多的类似技能,比如婕拉
发条魔灵 奥利安娜:Q技能 指令:攻击。所有技能都是围绕这个技能展开的,技能与技能之间的联动应该是联动的巅峰了。后面的沙皇也是。
放逐之刃 瑞雯:Q折翼之舞。多段技能的释放。
弗雷尔卓德之心 布隆:E坚不可摧。阻挡弹幕技能的技能。亚索的风墙也是。
复仇之矛 卡莉斯塔:被动和R 武术姿态和命运的召唤。在自己联动的基础上加入也与其他玩家的联动。锤石的灯笼也可以看成是与其他玩家的联动。
诡术妖姬 乐芙兰:R 故技重施。强化小技能。扇子妈的R也是一样。
海兽祭祀 俄洛伊:被动 古神先知。整个英雄设计比较有意思。
海洋之灾 普朗克:E 火药桶。全家桶真的是很有想法的一个设计。
机械先驱 维克托:被动 光荣进化。直接送你一个装备,然后通过升级装备来升级技能。有意思的一次尝试。
卡牌大师 崔斯特:W 选牌。切换不同的牌有不同的效果。
狂野女猎手 奈德丽:R 美洲狮。切换不同的形态拥有不同的技能。不过后来这个机制也被自己玩烂了,也越来越多。挖掘机和纳尔也算这个机制的变种了。超级有意思的设计。
盲僧 李青:QWE 全新的两段技能释放。
魔法喵咪 悠米:W 悠米出动。虽然王者荣耀更早出这个机制,还是蛮有意思的。
暮光星灵 佐伊:QWR 本身自身技能的联动以及全新机制的技能。算是这几年比较出彩的英雄设计。
青钢影 卡密尔:E 钩锁。LOL里面的位移真的出烂了,这个算是比较有意思的了
荣耀行刑官 德莱文:Q 旋转飞斧。接斧头,可以打发无聊的对线期。
山隐之焰 奥恩:被动 活体锻造。可以升级自己和队友的装备,很有想法。
兽灵行者 乌迪尔:QWER 独特的技能机制。
仙灵女巫 璐璐:QWE 根据释放对象有不同的结果。
异界游神 巴德:E 神奇旅程。这个技能比瑞兹和塔姆的R有意思多了。
雪原双子 努努:W 史上最大的雪球。很好玩的一个技能。
影流之镰 凯隐:被动 暗裔魔镰。很有意思的想法,不同的选择对自己英雄的影响后续不一样。其实他的E 掠影步也不叫有意思。
元素女皇 奇亚娜:W 方圆塑令。少有的与环境地形结合的技能。
战争之影 赫里卡姆:E 毁灭冲锋。就是冲。
铸星龙王 索尔:E星流横溢 。一个感觉与LOL整个游戏都不搭的一个技能。
LOL里面还有一些技能比DOTA出的晚,在哪个基础上也没新的花样就没写。LOL英雄的技能设计里面关于隐身和分身的技能真的在DOTA面前都是弟弟。
LOL也有一些很蠢的英雄设计比如新版的铁铠冥魂的大招R和正义天使的整体设计,真的不咋样。
相比来说,DOTA的技能更像是无限放大某一方面。
伐木机: 伐木锯链。环境相结合的一个技能。
哈斯卡: 牺牲。血量越少越狠的狂战士。LOL里面虽然也有个一样设定的狂战士,但真的不一样。
噬魂鬼: 狂暴。很简单粗暴的魔免效果。
屠夫: 肉钩 。所有这个dota类游戏都会有的经典技。
撼地者: 沟壑。改变地形的技能。
昆卡:X标记。与众不同的技能。
暗夜魔王:R黑夜飞升。一方面契合自己前面的小技能,一方面又在视野上大做文章,同时还跟游戏环境契合。
末日使者: 吞噬和末日。前者是独特的吃野怪获得野怪的技能,后者就是对手的末日。
树精卫士:自然庇护和a杖技能 丛林之眼。前者是契合环境的技能后者是契合环境来做视野。
混沌骑士:混乱之箭。随机触发伤害和控制。这个还有其他英雄也有这个随机机制。
炼金术师:贪魔的贪婪 。唯一的加钱技能。
马尔斯: 护身甲盾。跟刚被的刚毛后背异曲同工。包括隐刺的背刺也一样,对英雄的不同方向造成不同的效果。
艾欧: 羁绊。与其他英雄联动的技能。
裂魂人: 暗影冲刺,拎壶冲的核心。很有意思的娱乐技能
酒仙: 元素分离。分成三个分身,拥有各自的血条和技能。
剃刀: 静电连接。无情抽攻。
力丸:刀光谍影。永久隐身。
变体精灵: 属性转换和变形。超级有意思的技能设计。
司夜刺客:a杖技能 钻地。地堡谁用谁知道。
圣堂刺客:a杖技能 灵能投射。dota里面的飞雷神。
复仇之魂: 移形换影。很简单的互换位置。很早之前LOL里面也有这个技能,但是效果很蠢,后来就取消了。
天穹守望者: 风暴双雄。召唤一个有独立技能和道具的分身。
巨魔战将:狂战士之怒。切换远近形态,不过没LOL得有意思。
幻影刺客:恩赐解脱。不讲道理的暴击。
幻影长矛手: 并列。分身数量的巅峰。
幽鬼: 鬼影重重。就怕突然的降临。
德鲁伊:熊灵伙伴。独特的召唤机制。召唤一只有独立装备栏的熊。
灰烬之灵: 残焰。要有多秀就有多秀的技能。
米波:分则能成。最独特的分身机制。
美杜莎:魔法护盾。用蓝量换血量。
育母蜘蛛: 织网。有意思的隐身机制。
虚空假面:时间结界。我的地盘我做主。
赏金猎人:追踪术。很有意思的增加赏金的技能。
齐天大圣:整体设计很契合西游记的孙悟空。
修补匠:再装填。刷新所有技能和道具。
光之守卫:查克拉魔法。独特的法力流失。
工程师:拥有独特玩法的英雄。
帕克:相位转移。独特的躲避技能,
帕格纳:生命汲取。吸血和输血。
拉比克:技能窃取。LOL现在也有这个类似技能,但真不如这个有意思。
沉默术士:全领域静默。就怕突然的安静。
瘟疫法师:死神镰刀:独特的防沉迷系统。
陈:神圣劝化。独特的控制野怪。小鹿也是差不多个意思。
食人魔法师:多重施法。有概率多次释放技能
两个游戏里面都有一些技能很有意思,很有创造性,但是相对而言,lol的技能重复率更高。
这个真没有几个对应的,LOL除了Pendragon事件抄袭DOTA的英雄以外,其他的基本上是原创的。Pendragon事件LOL抄袭DOTA的英雄,这些英雄是DOTA玩家的创意,都被DOTA论坛的管理员Pendragon原封不动的拿去给LOL用了:确认抄袭的:提莫,龙龟。原本是DOTA玩家的创意,提莫甚至连名字都没改。
其他有很大嫌疑的,只差制作者未出面证实的:蛮王,石头,流浪(改版后为原创),鸟人,火人,冰鸟,亡灵勇士(改版后为原创,名字也变成了亡灵战神)。
需要熟悉英雄技能,熟悉英雄移动速度和碰撞体积,还有出手的频率,这样可以更好的补刀和游走,然后需要模仿和学习出装思路,在自己理解上做到创新,打团时候要冷静,看好关键英雄的关键技能,说的很简单,还需要很多把游戏的磨练才能做到
Dota强力英雄这里推荐幽鬼吧。
但是Dota这个游戏好就好在没有绝对的强,和阵容配合有关,可以互相克制。
新手的话,推荐还是辅助为主,比如蓝胖子,巫妖王,主要买鸡,查验,给队友上状态。
如果愿意打野,喜欢攻击性的,推荐斧王,操作起来比较简单,打钱快。
幽鬼,骷髅王,火枪等,属于后期强力英雄,对经济要求,队友配合还有个人操作有很大关系。新手不推荐。
Dota中的战士英雄主要充当队伍中的三号位,对线走劣势路,中期关键装成型后负责打架抓人带动节奏,是非常关键的一个位置。当前版本的强势战士英雄主要有:战神玛尔斯,半人猛犸,鱼人守卫,黑暗贤者,发条技师,暗夜魔王,半人马战行者,酒仙。
1、半人马酋长(Bradwarden Centaur Warchief) Bradwarden是他的名字,centaur是半人马星座的意思,warchief是酋长的意思,魔兽正史中,只有一个人被称为warchief,那就是萨尔。人马的名字里面有个一个warden,玛维就是干这个的,典狱官,守望者的意思,人马作为酋长,也是他们种族的守望者。
2、船长(常用简称Coco, kunkka): 船长的名字叫做Kunkka,这个单词里面,kunk是麻醉品的意思,这个和船长的大招效果很契合。有的人也叫他戴林 普罗德摩尔(Daelin Proudmoore),在魔兽正史里面,海军上将普罗德摩尔的名字是天灾的噩梦,他的女儿相信大家也很熟悉,那就是吉安娜·普罗德摩尔。
3、撼地神牛(Earth Shaker): 从英文中可以看出其中牛头人特有的姓氏:撼地神牛的姓氏叫Stonehoop,翻译过来是石蹄,而玩过魔兽世界的人都知道,牛头人酋长的姓氏叫Bloodhoof,血蹄,新手任务里面有口井叫冰蹄。
4、全能骑士—(OK): 首先说明全能的简称为啥叫OK,OmniKnight是全能骑士的意思,于是缩写自然叫OK,其中Omni是单词omniscient的词根,即上帝的意思。全能的名字叫Purist Thunderwrath,前面一个单词的意义是净化者,后面的意思是雷霆之怒。
5、树精卫士(Treant Protector) 树精卫士(由于简称叫TP,Treant Protector,名字很浅显,他是一个树精,他是一个卫士,英文名叫做Rooftrellen。不过大树作为世界之树的枝丫,算是Dota里面最老的英雄了吧,按照魔兽正史,TP是世界之源。 来源:-DOTA
比如,屠夫叫做TF,敌法叫DF,幽鬼叫做UG。大多数人还是用的英文缩写。
美杜莎med ,幽鬼spe,幻影刺客PA,圣堂刺客TA,隐形刺客(力丸riki)SA,司夜刺客(小强)NA,风暴之灵ST,撼地神牛ES,龙骑士DK,混沌骑士CK,剑圣JUGG(主宰,在魔兽争霸里叫做BM,dota里的bm指兽王),先知NP(法里奥fur),死亡先知DP,流浪剑客SVEN,风行者WR,受折磨的灵魂(老鹿)TS,敌法师am。常见的就这些了