第一,雷鸣爆弹,单体伤害恐怖的魔法技能
第二,鬼王披风,能将死去的士兵招魂成尸巫
第三,泰坦之剑,装备后能无消耗释放泰坦之箭魔法
第四,地狱审判,对场上所有生物造成毁灭性打击
第五,幻影射手(格鲁专属技能),能把人类和木精灵射手变成幻影射手
第六,幻影法师,能把人类祭司和堡垒塔法师变成幻影法师
圣堂:法雷丹 精灵:奥色,安文,芬丹 亡灵:马卡尔(独有技能很BT),迪尔德丽 魔法师:泽希尔,法伊兹,马希尔 恶魔:迪里布,阿格雷尔 术士:雷拉格,莱托兹,维尚,飞碟(这个是隐藏英雄,很强)
符文:俄林,英格瓦,乌尔夫斯坦 兽人:库金,库泰,哥沙克,库恩亚克
答:英雄无敌5技能详解步骤如下。1.骑士(圣堂势力):反击 →训练专家↘防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘↗防护大师↘光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋反击 →佑福仪式↗领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗反击 →复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术。
2.游侠(森林势力):↗士兵幸运↘幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘复仇者 → 箭雨 ↗后勤学 ↘复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运后勤学 → 探路术 ↗复仇者 →注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法。
3.魔法师(学院势力):启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘制宝 → 魔镜 ↘巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知制宝 →熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学 →远程控制。
1、格鲁:壁垒族力量英雄,幻影射手特长。可以把弓箭手、神箭手、木精灵和大地精灵升级为幻影射手,远程超强的脆皮兵种,开荒和决战都非常强力。但是英雄本身能力一般,技能树常常会出现垃圾技能,招过来后如果有更好的英雄就不必把格鲁当做主力了。
2、德肯:塔楼族魔法英雄,魔幻法师特长。可以把祭司、高级祭司、法师、大法师升级为魔幻法师,超强远程魔法单位。每3回合会施放一次群体魔法给友军加BUFF或给敌军加DEBUFF,无论扫野还是决战都十分给力。英雄本身技能树也很好,可以当主力英雄。
圣堂:推荐英雄,杜戈尔,49女,维托。MF手法,49扑远程,农民分队+复仇打击来骗反击和溜怪,红弩输出。白步站在弩手边上防远程,英雄平砍或对最可能被打的单位放复仇打击。如果不是维托要先出弩车帮助打怪。MF灵魂兵种——弩手
地狱:推荐英雄,迪里布。MF手法,用召唤援军+咒骂印记骗反击和却步,英雄放魔法。如果是迪姐的话地狱的MF会方便很多。MF灵魂兵种——地狱犬,魔童
森林:推荐英雄,蜂女,奥瑟,韦恩。MF手法,秘箭手输出,花妖负责溜怪,剑舞把远程围起来,英雄用注魔箭,如果有弩车会更好没有也不要紧。如果是蜂女的话只要带上花妖就可以MF大部分低速怪了,当然前提是要有足够的魔。MF灵魂兵种——秘箭手,花妖
1,壁垒
壁垒的绰号比较少。一般地,玩家喜欢称之为金龙城,精灵城。四代里被亲切地称之为自然。半人马和矮人由于特性比较突出,所以大家就没给他们取什么特别的外号。不过接下来的射手是整个游戏争议比较大的兵种,大家都喜欢把壁垒的射手称之为大地,这样很多初阶玩家非常困惑,无论是未升级的木精灵还是升了级的大精灵,都跟大地二字毫无干系,就算我们把英文原著拿着放大镜看,也看不出什么名堂。
这个绰号的来历注定了这个兵种的不平凡:最早国内接触的玩家,大家都懂的,英语不是很好,错把升级后的grand看成了ground,而ground一词确实有地面的意思,大地一词就在国内不胫而走,甚至可以说,在老一辈玩家心目中,大地是不可取代的,是壁垒心中的yyds,因为整个壁垒开局初期都是围绕大地来展开的,其重要性不言而喻。后面几次想更正过来,但都是无济于事。游戏称号这个东西,第一印象还是很重要的。
2,城堡
城堡又称为天使城,人类城,为什么这样称呼很好理解,因为里面的兵种像人类的就有5个。一二级同样也没绰号,三级兵种狮鹫,大家觉得这个称呼实在是太麻烦,所以就以49代替。任何做减法的称呼,英雄无敌玩家都是不会拒绝的。五级兵种僧侣被玩家亲切地称之为和尚,其实从宗教层面来说是说不过去的,但国内和尚显然更为常见,所以就勉为其难了。天使有个绰号叫做腿毛,为了避免被头条关注,这个还是不解释了。
3,塔楼
塔楼又称为雪城,没办法,谁让他那么冷呢。塔楼这个族从一级兵种开始就非常有意思,大妖精被玩家称之为丢丢,因为他每次攻击的时候都会丢锤子出去,这个外号还是挺可爱的。法师有个外号叫做卖国贼,因为他所需的东西可以说是所有四级兵中里面要求最高的,而且不能跳,如果建不了法师塔就不能往后继续发展,这个绰号还是比较符合他的特性的。六级兵种娜迦太难写了,直接被玩家称之为女王大人,泰坦甚至连字都懒得打,直接以两个字的第一个字母TT了事,可以看出,英雄无敌老玩家已经掌握了大道至简的精髓。
4,元素
元素是后来的种族,所以没什么别的称呼,就是一个凤凰城,听说房地产做得还不错。一级兵种被玩家亲切地称之为蝴蝶,因为长得比较像蝴蝶。二到五级兵种都是元素,所以也没什么外号可说的,凤凰和魔法元素免疫火系魔法,自然也没什么外号能让他们火一把。但千万别小看元素的实力,无论玩家怎么修改规则,元素的实力始终是位居前列的。
5,据点
据点被称作比蒙城,石头城,野蛮城。整个种族崇尚攻击。一级兵种大耳怪被玩家称作刘备,可能是由于刘备的外号跟它太像了。三国演义当中,刘备被人骂成大耳贼,现在黑刘备的也很多,不过也不能怪他们,时代变了,我们正处于一个尊曹贬刘的时代,好了扯远了,回归正题。三级兵种半兽人被称为杰伦,因为周杰伦的一首歌叫做半兽人,老一点的玩家都知道。斧头帮帮主的外号则是得益于功夫这部电影的大卖。
1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
有一种方案是几乎所有族都通用的,就是: 战争机械:弩车——三连弩——急救帐篷 攻击术:箭术——燃烧箭——战争狂人 出这两行主要是因为H5弩车很厉害,三连弩+燃烧箭的弩车基本一次灭一队敌人,非常牛,基本只要靠弩车就能扫全图了。 另外再学一行后勤,跑的快增加战略优势。 一般的图出完这些基本上已经可以通关了,如果实在打到后期大决战,那么再学个光明,可以加群体BUFF,打后期大决战必备。
技能:
无敌冲锋
骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
自然之幸运
游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
神秘全知
魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
种族技能必学,是前提【制宝】-【魔镜】-【熔毁宝物】-【法师印记】
接着是【启蒙】-【智慧学】-【魔法师奖励】-【良师益友】【巫术】-【神秘训练】-【魔法抑制】-【神秘精髓】【战争机器】-【弹道学】-【远程控制】-【大地颤栗】学习了以上技能就会学到终极技能【神秘全知】,学到当前地图上出现的所有魔法,效果都为专家级,但没有学习相关技能的情况下,不享受特殊效果,比如破坏烈火大师的破甲,如果没学破坏和烈火大师,火魔法的威力仍为专家级但没有破甲效果,没学黑暗魔法和光明魔法的分支也不会有群体效果