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英雄无敌3各个种族的优缺点?

发布时间:2025-03-04 18:45作者:admin

一、英雄无敌3各个种族的优缺点?

1、人类魔法系别属性:水系。特点:稳定的输出,每一级兵种实力都很强悍,枪兵攻防俱佳,部队组成完美,扩张性强,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力,七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的。另一个特点是英雄士气高。劣势:相比其他族发展过慢,天使虽然强悍但出现时间最晚。

2、森林族魔法系别属性:四系。特点:远程部队精灵射手性价比最高,开局强,兵种(守城,速度,消耗)的综合实力较高。魔抗高。弱点在于主打兵种比较脆弱,攻防和魔法平平。

3、学院族魔法系别属性:气系。特点:以魔法为主打,擅长远程攻击,兵种配合性极强,是一个优秀的魔法强族。缺点在于法师塔的建造条件比较高,兵种的速度弱,容易被快速兵种压制。城防在所有种族中最弱。

4、亡灵族魔法系别属性:土系。特点:不受士气影响,不受心智魔法影响。由于招魂术,前期使用骷髅海战术,逐渐累积也很适合亡灵族。缺点是实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。需要资源培育出高级吸血鬼才能打后期。

5、地狱族魔法系别属性:火系。特点:低级兵弱小而高级兵强大,过渡期长。发展的速度决定了是否能与其他种族抗衡。比较难上手。

6、地下城魔法系别属性:土系。特点:土火系魔法较多。优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。重点在战术的配合。缺点是七级兵黑龙比较难出。

7、野蛮人魔法系别属性:气系。特点:适合小地图快攻,后期兵种血量厚,缺点是兵种配合极差,魔法劣势。

8、沼泽族魔法系别属性:水系。特点:不吃资源,守城能力强,要塞英雄防御高,缺点是打架速度太慢,远程输出低。

9、元素族魔法系别属性:四系。特点:小地图很强,一级兵种和七级兵种都很优秀,以魔法为主打的种族。缺点是兵种比较极端,容易被敌人废掉某个兵种,攻防较弱。

二、英雄无敌3英雄种族

英雄无敌3:探讨英雄种族选择的策略

在经典游戏《英雄无敌3》中,英雄的选择对游戏的发展至关重要。而其中又有一个关键因素,那就是英雄种族。 不同的英雄种族拥有各自特殊的能力与技能,玩家需要根据游戏的情况和个人喜好来合理选择英雄种族,才能取得更好的游戏体验和战斗效果。

各种英雄种族的特点

在《英雄无敌3》游戏中,主要的英雄种族包括人类、精灵、野兽、亡灵、恶魔等。每个种族都有特定的特点和战斗风格,下面我们来分别介绍一下:

  • 人类: 人类英雄在防御和领地建设方面表现突出,适合喜欢稳健发展的玩家。
  • 精灵: 精灵英雄在速度和战术方面有优势,适合偏好快速作战的玩家。
  • 野兽: 野兽英雄擅长野外生存和野战,适合喜欢野外冒险的玩家。
  • 亡灵: 亡灵英雄以控制和恢复为主要特点,适合长时间战斗的玩家。
  • 恶魔: 恶魔英雄在伤害和毁灭方面有独特优势,适合擅长暴力打击的玩家。

如何选择英雄种族

在选择英雄种族时,玩家可以根据自己的游戏风格和策略来进行考量。以下是一些建议可以帮助你更好地选择英雄种族:

  1. 根据个人喜好:每个玩家的游戏喜好不同,有的玩家喜欢攻击性强的英雄,有的玩家更倾向于防守性强的英雄。
  2. 根据游戏情况:游戏地图、资源分布、敌对势力等因素都会影响英雄种族的选择,玩家需要根据具体情况进行分析。
  3. 多练多试:只有在实战中不断尝试和练习,才能更好地掌握各种英雄种族的特点和战斗技巧,找到最适合自己的英雄种族。

结语

在《英雄无敌3》这款经典游戏中,选择适合自己的英雄种族是取得胜利的关键之一。希望通过本文的介绍,能帮助到广大玩家更好地理解各种英雄种族的特点和选择策略,从而在游戏中取得更好的成绩和体验。

三、英雄无敌3 种族英雄

英雄无敌3 种族英雄的战略价值

《英雄无敌3》作为一款经典的策略游戏,种族英雄在游戏中扮演着至关重要的角色。不同种族的英雄拥有独特的技能和属性,决定了玩家在游戏中的战略选择和发展方向。本文将从战略角度探讨《英雄无敌3》中各个种族英雄的价值以及如何合理运用他们的技能来取得胜利。

人类英雄

人类英雄以坚固和多样的部队著称,种族英雄具有平衡的属性和技能。例如,人类英雄中的骑士擅长加强友军并提升战斗力,对于维持队伍的稳定和输出至关重要。

在战术层面上,人类英雄的种族技能往往偏向于增强队伍整体能力,使得在战局中拥有更多的控制和选择权。因此,在组建队伍和选择技能升级时,玩家需要考虑如何最大化利用人类英雄的加成,实现优势的对战局面。

精灵英雄

精灵种族以迅捷和高级的单位为特点,种族英雄拥有出色的移动能力和控制技能。例如,精灵英雄中的游侠能够快速穿越地形并进行远程打击,是游戏中的优秀输出和控场单位。

在战术方面,精灵英雄的种族技能通常与速度和敏捷有关,对于快速抢占资源点和快速反应敌方行动有重要意义。玩家需要善于利用精灵英雄的灵活性和输出能力,在战场上取得先机并保持主动。

兽人英雄

兽人种族以强悍和攻击性为特征,种族英雄具有高伤害和耐久度。例如,兽人英雄中的兽王具有强大的近战能力和生存能力,是前排输出和防御的重要支柱。

在战术层面上,兽人英雄的种族技能往往突出于输出和打击,能够快速击溃敌方单位并改变战局的走向。玩家需善于利用兽人英雄的高伤害和控制能力,打破敌方防线并取得优势。

怪兽英雄

怪兽种族以多样和特殊的生物为特色,种族英雄拥有神秘和变化的力量。例如,怪兽英雄中的恶魔可以召唤各种强大的生物和施加破坏性的魔法效果,是游戏中意想不到的策略利器。

在战术方面,怪兽英雄的种族技能常常具有不确定性和变化性,需要玩家有足够的策略眼光和应变能力进行应对。因此,怪兽英雄的使用需要玩家有良好的战略意识和灵活的操作手段。

总结

种族英雄在《英雄无敌3》中扮演着至关重要的战略角色,不同种族的英雄具有各自独特的属性和技能,影响着玩家的战略选择和战斗方式。玩家需要根据具体情况合理运用种族英雄的技能,并与其他单位协同作战,才能在游戏中取得胜利。

通过本文的介绍,希望玩家能更加深入了解《英雄无敌3》中种族英雄的战略价值,从而在游戏中制定更加有效的战术策略,取得更多的胜利和成就。

四、英雄无敌3隐藏种族?

整个末日之刃的剧情,原本设定是,天堂铸造厂重启,邪恶势力批量生产机械化部队,准备进攻埃拉西亚和迪雅,并一举占据整个恩格瑞塔大陆。为了阻止他们,凯瑟琳、罗兰德和格鲁决定去寻找传说中的末日之刃,以利用其强大力量一举将机械族从大陆上抹去。

铸造族的城市里充满了油井,机械发电厂,特斯拉线圈和其他闪烁着人造光芒的建筑。

半机械人(Cyborg,力量英雄)和科技学者(Technician,法系英雄)领导着这支邪恶大军。虽然铸造族是游戏中最强的种族,但是作为平衡性处理,铸造族的单位只在战役中出现,产量稀少,招募价格昂贵,非7级生物都需要花费稀有资源招募。

五、英雄无敌3新种族介绍?

英雄无敌3新种族叫元素元素族

元素族由于最强大的一二级兵种,同时英雄的技能树由于有魔法学院的保证,一般不会歪,七级兵虽然战力一般,但速度快,周产量最多,绝对是最强种族

六、英雄无敌3哪个种族厉害?

九大种族是平衡的(虽然魔法不平衡),不存在哪个族强还是弱,只是在于玩家会不会用而已。而且每个种族都有自己的魔法系别属性。

人族:攻守兼备,最容易上手的种族。

部队最大优点: 拥有能攻击两次的 十字军,连射两箭的神射手,和最强大,会复活技能的大天使

特色建筑: 马房(增加你英雄每天行动力)

地下城黑龙族:是一个非常特色,魔法与实力强大的种族

部队最大优点: 能攻击后返回的鹰妖,能石化生物的美杜沙,士气高涨的牛战士,麻痹敌人的蝎狮。

最突出的是配合世界末日来进攻的不怕任何魔法的 黑龙

特色建筑: 魔法双倍魔环、宝物商店、经验值栏

塔族:以远程和魔法为主的种族

部队最大优点: 一级兵就能远程、施魔法消耗减少的魔法师、会放魔法的神灯、强大的拿加蛇妖、强力的泰坦

特色建筑: 宝物商店、魔法图书馆、智慧墙

野蛮人:近身强力攻击的种族,魔法较菜

部队最大优点: 攻击两次的狼骑、“血牛”食人魔,放电的雷鸟、砸烂城墙的投石人、近身恐怖的巨兽

堡垒族:是个中看不中用的种族。有华丽生物,实力一般,抗魔法不错,实战不好用。

部队最大优点: 精灵射手、会缠绕的树妖、会目盲的独角马

至于恶魔族 和 沼泽,不是太实用

恶魔族:大恶魔\烈火精灵和双头狗 不错

沼泽:放削弱的龙蝇、石化的蜥蜴、死亡眼蛮牛、放毒飞龙、

能全方位攻击的九头怪。 城堡非常坚固

元素族,魔法和实力都很好,只是不能用复活

不死:实力不错,最爱吸血鬼,但是和其他种族配合会减士气

七、英雄无敌5英雄种族

英雄无敌5英雄种族深度解析

在经典回合制游戏《英雄无敌5》中,玩家可以选择不同英雄种族来建立自己的军队,制定战略并征服整个大陆。不同的英雄种族拥有独特的技能、单位和特点,影响着玩家在游戏中的发展和战斗风格。本文将针对《英雄无敌5》中的各大英雄种族进行深度解析,带您了解每个种族的优势、弱点以及如何在游戏中发挥他们的最大潜力。

人类

人类是《英雄无敌5》中最平衡的种族之一,他们拥有坚固的防御力和多样化的单位。人类英雄的技能注重强化自身单位的能力和提升整体战斗效率。人类单位包括了骑士、弓箭手等,他们在防御和进攻中都能发挥重要作用,是一个适合新手的种族选择。

精灵

精灵种族擅长使用魔法,他们的单位速度快、攻击力高,但防御力较弱。精灵英雄的技能多围绕魔法伤害和提升单位速度展开,适合偏向于控制和输出的玩家选择。精灵在游戏中的优势在于灵活多变的战术和高额的输出,但需要玩家善于利用其速度优势避免受到伤害。

野兽

野兽种族注重进攻和快速突袭,他们拥有强大的近战单位和高攻击力,但缺乏防御和远程输出手段。野兽英雄多以提升单位攻击和速度为主,擅长在短时间内迅速消灭敌人。野兽的优势在于爆发力强和速度快,玩家需要善于利用他们的优势在快速战斗中取得胜利。

亡灵

亡灵种族以召唤和控制为主要特点,拥有大量的无生命单位和攻击技能。亡灵英雄技能多围绕着召唤和对敌方单位造成伤害,能够制造出数量庞大的军队。亡灵在游戏中的优势在于数量优势和控制能力,但需要玩家注意对抗对方的解控手段和AOE技能。

龙族是《英雄无敌5》中最高阶的种族之一,他们的单位拥有强大的属性和技能,但数量稀少。龙英雄技能多以提升单位属性和增加战斗辅助效果为主,适合于对战略和操作要求较高的玩家选择。龙族在游戏中的优势在于单个单位的强大和高额输出,但局限在于数量有限,需要玩家善于保护核心单位。

总结来看,《英雄无敌5》中的各大英雄种族各有特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择适合自己的种族进行游戏。不同的种族擅长的战术策略不同,玩家在游戏中要根据自己的种族和对手的情况制定相应的作战计划,灵活运用各种技能和单位,取得最终的胜利。

希望本文对您在《英雄无敌5》中选择英雄种族和制定战略时有所帮助,祝您在游戏中取得好成绩!

八、英雄无敌3墓园种族问题?

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。兵种评价: 枪兵:一级单挑可称王; 弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 剑士:升级后简直可以当6级兵用; 僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 兵种评价: 妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。 兵种评价: 洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 美杜纱:特技强,弹药不足; 牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 兵种评价: 人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 矮人:攻防不错,速度慢; 精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 金龙:

九、英雄无敌3最强种族是哪个?

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价:

枪兵:一级单挑可称王;

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族

兵种评价:

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。

兵种评价:

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;

美杜纱:特技强,弹药不足;

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。

兵种评价:

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;

矮人:攻防不错,速度慢;

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。

兵种评价:

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;

恶鬼:这个我懒得谈;

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足

兵种评价:

骷髅:实力强,数量多,容易成海;

行尸:废物!还不如变骷髅;

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。

兵种评价:

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;

半兽人:远程,很一般;

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。

优点:攻击力强,后期兵种HP多。

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。

兵种评价:

狼人:一般;

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。

兵种评价:

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;

火:速度快,其他一般;

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

拓展资料

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

参考资料:英雄无敌3_百度百科

十、英雄无敌3十大种族?

第一名应该是元素。

英雄方面,大名鼎鼎的火墙露娜,小箭萨丽尔,大脸格兰登,还有各种各样的兵种特,属于绝强的兵团。

第二名,城堡族。

英雄方面,自带三队射手的箭妹,后期伤害爆炸的欧灵,自带外交的阿德拉。

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