您好,英雄无敌是一款回合制策略游戏,规则如下:
1. 游戏目标:通过战斗、建设、招募英雄等方式,控制地图上的城镇、资源点,最终击败敌方玩家或完成特定任务。
2. 游戏流程:每个回合玩家可以进行以下操作:移动军队、攻击城镇、建设城镇、招募英雄、购买和出售物品、研究技能等。
3. 地图和资源:地图上会有不同的城镇、资源点和障碍物。城镇可以提供资源和士兵,资源点可以提供不同类型的资源,障碍物可以阻挡行军。
4. 军队和英雄:玩家需要招募不同类型的士兵组成军队,每个军队需要一位英雄领导。每个英雄有不同的属性和技能,可以通过升级和装备来增强实力。
5. 战斗:当两个军队在同一地点时,会进入战斗模式。战斗采用回合制,玩家可以选择不同的攻击方式和使用技能。
6. 研究和升级:玩家可以通过研究不同的技能来提高军队和英雄的能力,也可以通过升级城镇来提供更多资源和士兵。
7. 联盟与交流:玩家可以加入联盟与其他玩家合作,也可以和其他玩家进行交流和竞技。
以上是英雄无敌的规则简述,不同版本可能会有些许差异,需要以具体游戏规则为准。
这英雄无敌战役详解涉及到多个版本和种族,以下为部分战役的详细介绍:
1. 《英雄无敌3》埃拉西亚的光复战役:
埃拉西亚的光复战役是英雄无敌3的第一个战役,包含6个子战役和全通后的隐藏子战役。战役背景是埃拉西亚国王格里芬猝死,王国第一元帅罗德·哈特神秘失踪,迪雅王国(亡灵族)军师山德鲁策划利用罗德·哈特毒杀格里芬。战役中,玩家需要抵抗恶魔族、地下龙族、亡灵族、沼泽族和野蛮族的入侵,最终揭开阴谋,光复埃拉西亚王国。
2. 《英雄无敌3》末日之刃战役:
末日之刃战役是英雄无敌3的第二个战役,同样包含6个子战役和全通后的隐藏子战役。战役背景是神秘的末日之刃被锻造出来,各个种族为了争夺这把强大的武器而发动战争。玩家需要通过一系列战斗,最终找到并掌握末日之刃,成为世界的统治者。
3. 《英雄无敌3》死亡阴影战役:
死亡阴影战役是英雄无敌3的第三个战役,包含6个子战役和全通后的隐藏子战役。战役背景是亡灵族的领袖凯瑟琳在一场战斗中意外释放了死亡阴影,使得整个世界陷入了黑暗。玩家需要与各个种族合作,抵抗亡灵族的进攻,最终击败凯瑟琳,消除死亡阴影。
4. 《英雄无敌7》战役:
英雄无敌7共有6个战役,每个战役包含5关,玩家需要按照顺序进行。每个战役都有不同的种族和背景故事,例如圣堂战役、炼狱战役等。玩家需要在每个战役中完成特定的任务,例如积攒资源、攻克敌对势力等,最终完成整个战役。
以上仅为部分英雄无敌战役的详细介绍,游戏中还有其他战役和种族等待玩家去探索和挑战。
1、探路者 移动力+3
2、君王风范 酒馆第一个英雄免费
3、属性+3(魔法英雄选力防,物理英雄选魔防
自从1995年首次发布以来,《英雄无敌》系列游戏一直吸引着全球无数的玩家。这个策略游戏系列的一个重要元素就是各种各样的城堡英雄,每一个英雄都有独特的技能、属性和故事背景。在本文中,我们将深入探讨《英雄无敌》所有城堡英雄的魅力。
作为最典型的《英雄无敌》城堡英雄系列,韩德尔英雄以其高挥之力和坚定的信仰而闻名。韩德尔英雄在战斗中的领导能力和增加友军属性的技能使他成为战局中不可或缺的存在。
赫尔茨英雄崇尚自然和生态平衡。他们擅长追踪和隐藏,这使得他们在游戏中的侦查和偷袭工作中非常出色。赫尔茨英雄还拥有强大的召唤动物能力,可以在战斗中召集各种野兽进行援助。
烈焰英雄是一群魔法高手,他们在法术和技能上拥有出色的天赋。作为《英雄无敌》中最复杂的英雄系列之一,烈焰英雄可以使用各种元素法术,具有强大的破坏力和控制能力。
亡灵英雄是面对死亡和黑暗力量的勇者。他们可以召集各种亡灵生物,包括成群结队的骷髅战士和强大的巫妖。亡灵英雄还具有各种诅咒和术法,可以削弱敌人并增加自己的生命值。
坦格尔英雄是来自地狱之地的魔鬼战士。他们以其独特的烈火力量和恶魔军队而闻名。坦格尔英雄可以召唤各种恶魔单位,并且他们擅长使用毒素和火焰法术,将敌人化为灰烬。
蒸汽工厂英雄代表了工程和机械的力量。他们拥有独特的机械单位和战争机器,在战斗中展现出强大的火力。蒸汽工厂英雄还可以修复和增强自己的单位,使他们在战斗中变得更加坚韧。
入侵阶梯英雄是与大自然和树木有着紧密联系的勇者。他们可以通过操控植物和生长力量来增强自己的能力。入侵阶梯英雄的箭术和近战技能使他们在战斗中显得游刃有余。
总的来说,《英雄无敌》所有城堡英雄都有着独特的特点和战斗风格。无论您是喜欢强大的魔法攻击,还是靠近战能力进行战斗,都会有一个适合您的英雄系列。
如果您是策略游戏爱好者,不妨尝试使用不同的城堡英雄来挑战游戏。通过学习和了解每个英雄的技能和特点,您可以更好地掌握游戏的战略和战术。在挑战中不断成长,击败敌人,成为真正的《英雄无敌》。
无论您是新手还是老玩家,《英雄无敌》系列游戏都将为您带来无尽的乐趣和挑战。每个城堡英雄都有自己的故事,让我们一起探索这个令人着迷的世界吧!
英雄无敌3游戏里面,魔法是战斗和游戏进行中的重要元素。
按照属性划分,有风系,气系,土系,水系四种魔法。
按照等级,有一到四级魔法
蛮牛是要塞族升过级的五级兵,非常强力。
攻击11,
防御16,
伤害12~16,
生命70,
速度6,
价格600金币,
特技死神之眼:攻击时每只蛮牛都有10%的几率直接瞪死一名敌人。
蛮牛最强之处就在特技“死神之眼”上,达到一定数量后,大家可以理解为直接杀死自身数量1/10的敌人。这个特技不属于魔法,即便是魔免的黑龙也难逃一死。
但要注意,死神之眼只能作用于有生命的单位,对丧尸、傀儡、元素是无效的。
攻击;防御;单冰;强冰;单石;明净;混乱攻击(昏睡攻击or石化攻击);战栗;抗石;抗睡(抗乱or圣盾)----共10个原因:水兰带水属性和地属性,火属性怪多,用水克;敏为3星,用战栗保证命中,状态攻击只选一个,建议混乱;抗石必备,抗乱因为功不高可以选学。这样选综合能力很强,水兰10个技能栏比较充足,特殊要求时可以在换一些。
基础一:开局选择三选一,要选择金钱开局,开局城堡只收入500 金一天,没能建设时可能第一周就只能保持到周末,这个会非常痛苦的。反而选宝物或矿物的相对就次要了,毕竟一个一级的宝物对战斗的帮助不会太大,矿物更是不急需用,开局最需用的是金币。
选择金钱开局会随机送500`1000金币,会提早几天招出副英雄,英雄多了才好快速捡物开图,并在培养英雄时,可有了个选择的,现时可聚集两英雄身上的兵力,开荒杀怪更安全,兵力损耗更少,游戏中多招英雄的好处实在是太多了。游戏中多招英雄是最好用的基础技能了,无论如何多人做事,总比一人就会做得更多。游戏对多招英雄是有限制的,所以凡是游戏有限制的,我们要多做,哈。
基础二:速攻及抢城。游戏中,速攻永远是最重要的,抢来电脑的城池是最最漂亮,要相信电脑的发育情况,前面有城有钱有金山,主攻英雄不要做失捡物这种工作,速度小路向前冲,抢电脑城堡是最快乐的,电脑开局是带金钱开局的,第一周无论你发展的速度,是否比电脑的还快速,但是电脑第一周的发展的速度不会太差。
把城抢下就可完成双城传奇,电脑一般在周五或周六招兵出城抢矿,周日及周一时城内是最空虚的,不要害怕,勇者无敌。只要集合开局两英雄身上的兵力,在攻克路口兵损少的情况下,基本上电脑的城已经就是你的了,而周一永远都是你先开始招兵的。你越早打过去,吃掉电脑一家是一家,游戏难度就越降低了。
基础三:养步及诱敌。游戏中,英雄移动速度是很重要的,英雄的每天移动力由休息时所带部队最慢的兵种决定,英雄每天休息时只带最高速兵种,会增加英雄在第二天的移动速度,如何想办法只带最高速兵种,每天休息时将慢速兵种放在城内、野外矿上或者副英雄身上就为养步,增加英雄移动力。
在城内休息时养步,将慢速兵种全放在城内,英雄只带最小量最高速兵种,此为养步同时,亦称之为诱敌,城内身上无兵时,电脑会冲到城旁或直接攻城,这时就可把战斗变成较有利的守城战,如果没有用诱敌招数,电脑会往外跑,追杀起来不容易。
同时在野外养步,亦容易变为诱敌,容易被电脑偷袭,野外养步要注意安全啊,否则主英雄被电脑一击而死亡,这就开心快乐了,读档不一定能救得回来。
此野外养步诱敌,同样适用于攻城,当主英雄兵力不足攻下城池,而电脑也不出城,实在无法,如果有副英雄在旁,可让其前冲,诱敌出城。此招数多立奇功万试万灵啊。
1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢
斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢
刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地
作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地
骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
小精灵
森林的1级兵,资料暂缺
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
小仙子
小精灵的升级形态,资料暂缺
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱
地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱
魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院
侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
侏儒大师
侏儒的升级形态,资料暂缺。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂
垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂
事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?
2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢
地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢
在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地
哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地
升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林
造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林
强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱
很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱
1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院
标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院
20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂
7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂
弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。
牺牲是火系五级魔法,以本方一支部队为代价复活另一支部队,复活的生命点数为(力量值+牺牲部队基本生命+3/6/10)×牺牲部队的数量。
用的时候分两步:先点击准备牺牲的部队,他们就会立即全部消失不会有尸体残留(所以就别想再用四级土系转世重生把他们复活了);然后再点击想要复活的部队,就会复活相应生命值的数量,相当于一次强力转世重生。
正因为复活效果算是四级的转世重生魔法,因此它无法复活金龙,但是却能将金龙作为牺牲的材料,因为它是5级魔法。同样的,装备了龙王神力以后,无法使用牺牲来复活任何部队。