1.诺克萨斯之手
无论在手游还是在端游中,诺手都可以能任何一个上单轻松完成对线,只要不无脑送该英雄很少会处于劣势。诺手不仅对拼伤害非常强,而且恢复能力也不俗,再加上自身又比较抗打,所以当之无愧成为了版本之子。
2.盲僧
盲僧既有高输出,又有护盾能回复,还能通过Q技进行灵活位移,清野速度也非常快,因此一向是打野玩家们的心头好。虽然盲僧在端游中比较考验操作水平,但是在手游中简化了不少,使得该英雄对所有玩家都很友好,可以说是上分必备的打野。
3.不屈之枪
不屈之枪绝对是游戏中的全能战士,不仅有完美的控制手段,而且还有高爆发输出能力,只要控到了直接能打掉半血。除此之外,该英雄的坦度也很不错,所以无论是对线期还是后期团战,都足够让敌人头疼,反打能力非常强。
4.九尾妖狐
狐狸是玩家在开局就能有的英雄,基本是可以人手一个的。玩该英雄只要保证自己魅惑技能的命中率,那么基本上可以实现一路无敌。狐狸有着很高的爆发伤害,有了大招之后更是可以灵活出入战场或者追击敌人,是目前中单的天花板。
极地试炼胜率英雄是吉格斯。
炸弹人的技能本来就是范围大、消耗能力强,在极地大乱斗里这个效果被无限放大,随时可以远距离消耗,装备成长起来之后更是让人十分头疼。
莫甘娜
出色的控制和生存能力,以及团战中稳定的AOE伤害,使得她成为大乱斗中有名的团战发动机,只要你被她的雪球砸中了,那千万不要往队友中间走,因为有90%的几率下一秒她就会飞过来开大了。
根据目前的数据,前三的英雄分别是:峡谷之巅、狂野女猎手和狂暴之心。这是因为这三个英雄在游戏中具有较高的输出和生存能力,能够在团战中发挥重要作用,同时也有较高的机动性和逃脱能力。除了这三个英雄,还有很多其他英雄也具有较高的胜率,如刀妹、盲僧等。但是,英雄的胜率也会受到版本更新、游戏平衡性等因素的影响,所以玩家在选择英雄时需要根据自己的游戏风格和实际情况进行选择。
英雄联盟手游最强射手排行
一、最强射手排名
T0梯队 德莱文 卡莎
T1梯队 飞机 EZ 韦鲁斯 VN 霞
T1梯队 金克丝 卢锡安 女枪
T2梯队 小炮 阿克尚
T3梯队 寒冰 烬 赛娜
德莱文在当前版本纯伤害高成为了OP,后排的几位英雄中,阿克尚不适合打下路,小炮发育周期太长,寒冰和烬≈远程兵,在ADC的选择中,卡莎德莱文外,大家可以练一下霞和EZ,容错率很高,在特殊对局不比前面两位差。
1、胜率70算高。
胜率50%左右的玩家,加分还是比较复杂的,具体如下:
A、0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分
B、30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分
C、50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分
D、70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分
2、胜率60%-70%
70分以上后赢一把只加11分。
3、100%胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。
简单来说,加分会受到隐藏分影响,隐藏分差距越大,胜利时加的越少,输时扣的越多。如果你隐藏分太低了,赢一把就算打得再怎么好,都是加10-11分。
lol游戏胜率算法是先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio
如果胜率超过70%,会最高只算70%,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7,如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-)^0.7)。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
厉害!毕竟提百万经常受到打野照顾!能达到60胜率的提莫不论是意识还是操作都很了不起!如果是刷的另说了!提莫队长这英雄是近战与AD克星,蘑菇减速伤害高也恶心!自从神话版本出来其实提莫是削弱的,面具伤害没那么爆炸了!适合走AD的符文,出装走峡谷制造者配纳什之牙,然后单带!老6玩法不太有好了
英雄联盟登场率最低英雄排名1、盖伦,如果没有记错的话,盖伦上次登场还是在aj在一次对阵蛇队的比赛拿出来过,如今这两支战队都已经成为过去式,盖伦登场率低无疑是太过于简单,容易被风筝,且容易被控制,操作上限低,在职业比赛中难以发挥。
2.乌迪尔,这个英雄不管是在路人还是排位,登场率都极低,甚至夸张到许多新入坑的小伙伴们甚至都没有见过这个英雄。
3.狗头,想必在路人局里的火热,在职业比赛中并不常见,归根结底是由于腿短,容易被风筝,而且容易被针对,怕控制,在控制充足的职业赛场上,很难发挥作用。
4.剑圣,想必路人局的火热,职业比赛近些年已经很少能看到剑圣身影,归根结底,还是由于控制不足,坦度不足,而且怕控制的原因。
5.提莫,同样是路人局里常见,但是职业登场率低,论其原因无非是,控制不稳定,难以打出足够输出,却又无法提供充足坦度。
6.小丑,小丑这个英雄想必会玩的小伙伴不是很多吧!近年来职业赛场的登场率也是越发的低了。
7.猴子,由于对线强度弱,面对许多版本强势英雄都很难对线,唯一的开团手段在高端局很难奏效。连主播国服第一猴都承认,猴子很弱,地位尴尬,出输出又不如刺客,出肉又不够肉。好在马上会迎来一轮重做。
8.龙王,龙王自从面世至今,并没有迎来自己的热门期,太容易被针对就是一大原因。
9.蛮王,路人局里的热门上单在比赛中依然难得登场的机会,很大原因就是因为机制的原因,容易暴毙。
不掉胜率。
英雄联盟游戏中的无限乱斗模式不算英雄的胜率,玩家可以在无限乱斗模式中练英雄不用担心掉英雄胜率,而在匹配模式或者排位模式游戏中,胜负是算英雄胜率的,王者荣耀游戏里也是这样。
游戏中无限乱斗模式是不计算胜率,它和其他特殊模式如克隆大作战、飞升争夺战、死兆星奇点、魄罗大乱斗一样,都属于英雄联盟新模式,是不会计入匹配、人机、排位胜率里的。
提高胜率的方法有很多,但是赢得“更多”的胜利并不是唯一的目标。1、由于手游是一种团队协作游戏,因此要通过与团队的沟通来提高胜率。当然,这需要一个更高的游戏实力来支持和发挥你的作用。2、针对手游的不同阶段和模式,需要采用不同的策略和技巧,例如,防御和推进塔的操作、技能的释放时间和位置、团队合作等等。这些游戏技巧可以通过观看游戏视频、参加游戏社区、和朋友一起玩游戏等方式提高。3、在游戏过程中保持冷静和耐心很重要,不要因为输了几局就沮丧、失望,反而应该审视自己的游戏过程,找出自己的问题和不足,然后一步一步地解决它们,提高自己的实力和胜率。