1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢
斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢
刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地
作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地
骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
小精灵
森林的1级兵,资料暂缺
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
小仙子
小精灵的升级形态,资料暂缺
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱
地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱
魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院
侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
侏儒大师
侏儒的升级形态,资料暂缺。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂
垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂
事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?
2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢
地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢
在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地
哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地
升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林
造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林
强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱
很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱
1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院
标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院
20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂
7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂
弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。
1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢
斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢
刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地
作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地
骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
小精灵
森林的1级兵,资料暂缺
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
小仙子
小精灵的升级形态,资料暂缺
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱
地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱
魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院
侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
侏儒大师
侏儒的升级形态,资料暂缺。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂
垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂
事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?
2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢
地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢
在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地
哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地
升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林
造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林
强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱
很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱
1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院
标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院
20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂
7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂
弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。
一级兵种:骷髅/骷髅射手
排骨大军一直是墓园的门面,有多少人还记得3代里排骨海那个恐怖的平A“迎风一刀斩”,在5代里,总体实力跟3代比起来有增无减,属性对他们来说并是最重要的,重要的是数量,在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。升级后可以成为远程部队,扫野时更容易实现无损,而且10的优先度相对3代来说出手的次序大大提前了。
二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸
除了生命,其他指数都表现平平,特技弱化有点鸡肋,打击的效果有点类似3代飞龙的中毒,都不是立竿见影的,以僵尸的优先度,能打到人的机会也很渺茫。但是配合亡灵死缠烂打的能力,和本身超高的产量,使它可以成为一队合格的肉盾兵种,能承受不少的攻击。5代的强哥,在墓园的地位其实得到了很大的提升。
三级兵种:幽灵/怨灵
一个不看属性,看特技的兵种。本身能力不怎样,血量更是低得可怜。但是特技还是非常不错的,无实体,敌人对幽灵的物理攻击或反击有一半的几率会失败,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中,同样2次连续命中第3次一定闪避。另个特技吸取魔法值,带走敌方有魔法值的部队后,怨灵可以吸取这些魔法值来复活,应该说5代幽灵因为的技能,生存能力相比于3代高太多了。
四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵
在3代里就是所有4级兵中排名第一的存在,到了5代仍然如此,未升级形态就有吸血技能,11的优先度还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力,使它在战场上的生存能力非常高,不管MF还是进攻质量都非常高,和3代一样都是墓园的核心,后期决战的主力。缺点是伤害和攻防稍低。
五级兵种:尸巫/大尸巫
3代的强力远程,虽然5代取消了鬼王斗篷这种bug级的宝物,但是5代的尸巫在攻防能力上却大大加强了,属性在同级之中出类拔萃,甚至直逼6级兵水准。特技方面更是强悍,3代的死亡阴云延续到了5代,拥有范围输出能力。特技施法者:可以在战斗中可以施展魔法(虚弱诅咒-专家级)、(腐烂诅咒-高级)、(痛苦折磨-高级)。即使被封住了也可以诅咒敌人,十分好用的兵种。缺点是生命稍微偏低,并且变为双格兵,容易被近身。
作为3代的死亡骑士的替代者,5代的6级兵显然没有得到大家的肯定。攻防属性不错,没升级前没有任何特技,总的实力中规中矩,升级后的特技死亡触摸,对移动范围内的敌方部队触发后,可以直接带走1个生物,并且清除对方身上所有的正面魔法状态。其实有点类似低配版3代蛮牛的瞪眼,缺点是摸人自己要冲入人堆,带走对面一个高级生物,本身血量比较低,自己也要掉半条命。
七级兵种:骨龙/鬼龙
常常被3代玩家调侃为最强6级兵的骨龙,到了5代似乎并没有好转,你可以说墓园强在英雄,强在初始超生,强在MF速度,强在兵种实际数量,强在CC,强在骨勇,强在死神,甚至强在强哥。但绝不会强在骨龙这个点上,属性方面,光荣地继承了3代血量和伤害低下的劣势,特技方面也不如3代好用,诅咒攻击:攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。死亡凝视:敌方所有单位士气-1。基本上属于同级当中作战能力最差的兵种。
总的来说,5代的墓园仍然很强势,兵种跟3代有很多类似,强力单位还是4-6级兵。而且2、3级兵地位也得到了很大的提升,因为5代在战场上,英雄可以一回合多次施法,或者配合兵种进行多次强力的物理攻击,只要站着不死,英雄就能有多次的输出,所以像僵尸,怨灵这样可以扛伤害的兵种作用就显现出来了。最遗憾的可能是缺少了3代的黑骑吧。
《英雄无敌深渊号角》是一款回合制策略游戏,其中包括了许多不同的兵种。以下是一些常见的兵种及其详细介绍:1. 步兵:作为最基本的兵种之一,步兵可以在战场上起到抵挡敌军的作用。他们通常携带简单的武器,如剑、盾牌等,并能够进行近战攻击。2. 弓箭手:弓箭手是一种远程兵种,他们使用弓箭进行攻击。虽然他们的攻击力相对较弱,但他们拥有较长的攻击距离,可以在战场上发挥重要的控制作用。3. 骑兵:骑兵是一种移动速度快、攻击力强大的兵种。他们通常骑在马背上,以枪、剑等武器进行近战攻击。由于其快速的移动能力,骑兵可以迅速穿越战场并具有侦查、突袭的能力。4. 法师:法师是具备魔法能力的兵种,他们可以施放各种有益或伤害性的魔法。法师的攻击能力强大,可以对敌军造成大量伤害,但他们的防御力较弱,易受敌人的攻击。5. 视角:视角是一种飞行兵种,具有远程攻击能力。他们通常操纵龙、巨鹰等巨大的生物,并能够从空中向地面单位发起攻击。视角具有较高的攻击力和移动能力,但对防空单位和魔法攻击较为脆弱。6. 巨魔:巨魔是一种拥有强大体力和攻击力的兵种。他们通常拥有巨大的体格和武器,能够对敌人造成大量伤害,并具有较高的生命值和护甲。巨魔在战场上可以承担重要的打击和防守角色。以上只是《英雄无敌深渊号角》中一些常见的兵种,游戏中还有许多其他特殊的兵种,每个兵种都有自己的特点和战斗风格。玩家可以根据战局需要搭配不同的兵种,制定出最优的战斗策略。
1、按正常读法顺序,傀儡龙,生物和自然城里生物传送门的,除了一队多一点其余的小队一个灯神即可,bug级兵种,生命的兵针对各族死亡,恶魔不会使士气排名低下。骷髅很垃圾,Mig6个族48种+中立11种+生物召唤门,是选择游牧民。Ord死亡,有序系的兵种的实力比较强,寒冰箭无视防御。
2、对混乱除外混乱美杜沙梦魇兽,杀伤近攻远攻,每个每天生产1金海盗排名。排名趣味性削弱,恶魔混乱,而且招魂术等级高了是直接招魂吸血鬼的。
3、我猜测难道是兵种相克,影响士气的决定因素是阵营各族,我玩的话魔法兵种是要优先选的,种族不能相克。
4、亡灵族没了那个黑排名暗骑士和恐怖骑士,发展比较英雄无敌容易无损。巨龙是四代最强兵种,混乱唯一要担心的就是死亡。除去战场速度。
5、牛头怪是牛头,个人也打过一段时间的单英雄。我的习惯,自然级高后一挥手就是10+个凤凰。
你好!英雄无敌7中,共有8个可用兵种:人类、矮人、精灵、暗精灵、兽人、野蛮人、亡灵和天使。
人类和矮人系列兵种重视策略、防御和强化,野蛮人和兽人系列兵种往往注重攻击力和体魄,精灵和暗精灵系列兵种擅长远程攻击和潜行。
亡灵兵种更强调召唤和墓地战术,天使兵种则拥有多种强力技能和能力。总体而言,选择适合自己的兵种组合,注重发展策略和协同作战,才能在游戏中获得优势。
您好,英雄无敌6总共有10个兵种,分别是人类、暗精灵、野兽、亡灵、天使、恶魔、巨人、龙、矮人和凤凰等。其中每个阵营的主英雄都有擅长的兵种,如人类主英雄威廉的擅长兵种为步兵,恶魔主英雄吉兰德则是骑士。每个兵种都有不同的属性和技能,在游戏中的使用也各不相同。例如恶魔阵营中的蝗虫兵种,可以进行无视目标护甲的攻击,而野兽阵营中的熊猫兽则擅长吸收伤害。总而言之,根据游戏进程的不同以及与不同阵营的对战,选择不同的兵种会有不同的优劣势。需要玩家综合考虑自己的战术和实际情况,选择合适的兵种进行战斗。
英雄无敌4中,混乱军团是一个强大的阵营,他们拥有各种独特而强大的兵种。下面是混乱族兵种详解:
1. 邪骸战士(Forsaken)
邪骸战士是混乱军团的基本步兵单位,他们拥有不俗的攻击和防御能力,并且具有一定的反击能力。
2. 恶魔战士(Demon Warrior)
恶魔战士是混乱军团的重型步兵,他们的攻击力和防御力都非常高,同时还可以在战斗中获得生命值回复。
3. 巨魔(Troll)
巨魔是混乱军团的强力远程单位,他们可以投掷巨石攻击敌人,并具有较高的防御力。
4. 狼骑士(Wolf Rider)
狼骑士是混乱军团的快速突击单位,他们擅长奇袭和追击,速度和攻击力都非常高。
5. 恶魔猎手(Demon Hunter)
恶魔猎手是混乱军团的精英单位,他们拥有非常高的攻击力和生命值,并且具有一定的法术抵抗能力。
6. 恶魔犬(Hell Hound)
恶魔犬是混乱军团的进攻型单位,他们可以迅速靠近敌人并造成大量伤害,同时还具有一定的火焰伤害能力。
7. 邪魔(Imp)
邪魔是混乱军团的辅助单位,他们不擅长作战,但可以为其他单位提供强大的加成效果,如攻击力、防御力、生命值等等。
以上就是一些混乱族兵种的详解,每个兵种都有自己的特点和用途,在游戏中需要根据实际情况来选择使用。
欢迎阅读本次博文,今天我们将探讨的主题是英雄无敌7中不同兵种的策略运用以及不同英雄的特长与技能。作为一款备受玩家喜爱的策略游戏,英雄无敌7融合了战术布局、资源管理和英雄技能运用等多种元素,为玩家提供了丰富的游戏体验。
在英雄无敌7中,不同的兵种具有各自的优势和劣势,合理地搭配兵种是取得战斗胜利的关键。在布置部队时,玩家需要考虑敌方兵种的弱点并选择相应的兵种进行应对。比如,对抗具有高攻击力但防御能力较弱的兵种时,可以选择防御能力强大的兵种来抵挡敌人的攻击,从而减少损失。
每位英雄在英雄无敌7中都拥有独特的特长和技能,这些技能可以在战斗中起到至关重要的作用。有些英雄擅长输出高额伤害,可以快速击溃敌人;而有些英雄则擅长辅助和治疗,可以为己方部队提供强大的支援。
除了兵种和英雄的选择,战术布局和资源管理也是影响战斗结果的重要因素。合理地利用地图上的地形和障碍物,可以为己方部队提供掩护和优势位置,从而改变战局的走向。同时,在游戏中要有效管理资源,合理分配金币和材料,确保部队的士兵和装备都得到充分的提升。
除了传统的对战模式,英雄无敌7还提供了丰富多样的游戏模式,如冒险模式、生存模式等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的挑战。在冒险模式中,玩家需要探索未知的地图,挑战强大的怪物和守卫;而在生存模式中,玩家需要在资源有限的情况下尽可能存活下去。
英雄无敌7作为一款经典的策略游戏,融合了兵种选择、英雄技能和战术布局等多种元素,给玩家带来了极具挑战性和乐趣的游戏体验。通过合理地运用不同兵种的策略,搭配英雄的特长和技能,以及灵活运用战术布局和资源管理,玩家将能在游戏中取得更多胜利,体验到成功的喜悦。
1.巨龙:拥有首屈一指的攻防数值和远胜其它兵种的血量,伤害虽然低于黑龙,但计算攻防的话实际效果仍在黑龙之上。它还拥有50%的魔抗,一边削减不良魔法的效果一边还能享受正面魔法的增益。遗憾的是无法以常规方法招募,只能通过世界获得。
2.黑龙:混乱族四级兵,拥有55~110的最高伤害和双40的出色攻防,还有400血量,并且免疫魔法。
3.暗黑骑士:虽然伤害和血量相对偏低,但具有与黑龙相同的攻防,高移动力配合冲锋技能,大大提高了其攻击实力。还拥有再生技能,其抗打击能力实际上远超纸面数据。