这个真没有几个对应的,LOL除了Pendragon事件抄袭DOTA的英雄以外,其他的基本上是原创的。Pendragon事件LOL抄袭DOTA的英雄,这些英雄是DOTA玩家的创意,都被DOTA论坛的管理员Pendragon原封不动的拿去给LOL用了:确认抄袭的:提莫,龙龟。原本是DOTA玩家的创意,提莫甚至连名字都没改。
其他有很大嫌疑的,只差制作者未出面证实的:蛮王,石头,流浪(改版后为原创),鸟人,火人,冰鸟,亡灵勇士(改版后为原创,名字也变成了亡灵战神)。
首先我个人认为没有蓝条的英雄是不完美的英雄,当然可能他的技能比较有趣。
暴怒骑士 克烈:被动 怯战蜥蜴。采用了英雄和坐骑双血条的机制,有无坐骑的技能也有所不同。
德玛西亚皇子 嘉文四世:德邦军旗和巨龙撞击的EQ二连。很早之前就出现的英雄技能联动,但是后来被玩烂了,出现了更多的类似技能,比如婕拉
发条魔灵 奥利安娜:Q技能 指令:攻击。所有技能都是围绕这个技能展开的,技能与技能之间的联动应该是联动的巅峰了。后面的沙皇也是。
放逐之刃 瑞雯:Q折翼之舞。多段技能的释放。
弗雷尔卓德之心 布隆:E坚不可摧。阻挡弹幕技能的技能。亚索的风墙也是。
复仇之矛 卡莉斯塔:被动和R 武术姿态和命运的召唤。在自己联动的基础上加入也与其他玩家的联动。锤石的灯笼也可以看成是与其他玩家的联动。
诡术妖姬 乐芙兰:R 故技重施。强化小技能。扇子妈的R也是一样。
海兽祭祀 俄洛伊:被动 古神先知。整个英雄设计比较有意思。
海洋之灾 普朗克:E 火药桶。全家桶真的是很有想法的一个设计。
机械先驱 维克托:被动 光荣进化。直接送你一个装备,然后通过升级装备来升级技能。有意思的一次尝试。
卡牌大师 崔斯特:W 选牌。切换不同的牌有不同的效果。
狂野女猎手 奈德丽:R 美洲狮。切换不同的形态拥有不同的技能。不过后来这个机制也被自己玩烂了,也越来越多。挖掘机和纳尔也算这个机制的变种了。超级有意思的设计。
盲僧 李青:QWE 全新的两段技能释放。
魔法喵咪 悠米:W 悠米出动。虽然王者荣耀更早出这个机制,还是蛮有意思的。
暮光星灵 佐伊:QWR 本身自身技能的联动以及全新机制的技能。算是这几年比较出彩的英雄设计。
青钢影 卡密尔:E 钩锁。LOL里面的位移真的出烂了,这个算是比较有意思的了
荣耀行刑官 德莱文:Q 旋转飞斧。接斧头,可以打发无聊的对线期。
山隐之焰 奥恩:被动 活体锻造。可以升级自己和队友的装备,很有想法。
兽灵行者 乌迪尔:QWER 独特的技能机制。
仙灵女巫 璐璐:QWE 根据释放对象有不同的结果。
异界游神 巴德:E 神奇旅程。这个技能比瑞兹和塔姆的R有意思多了。
雪原双子 努努:W 史上最大的雪球。很好玩的一个技能。
影流之镰 凯隐:被动 暗裔魔镰。很有意思的想法,不同的选择对自己英雄的影响后续不一样。其实他的E 掠影步也不叫有意思。
元素女皇 奇亚娜:W 方圆塑令。少有的与环境地形结合的技能。
战争之影 赫里卡姆:E 毁灭冲锋。就是冲。
铸星龙王 索尔:E星流横溢 。一个感觉与LOL整个游戏都不搭的一个技能。
LOL里面还有一些技能比DOTA出的晚,在哪个基础上也没新的花样就没写。LOL英雄的技能设计里面关于隐身和分身的技能真的在DOTA面前都是弟弟。
LOL也有一些很蠢的英雄设计比如新版的铁铠冥魂的大招R和正义天使的整体设计,真的不咋样。
相比来说,DOTA的技能更像是无限放大某一方面。
伐木机: 伐木锯链。环境相结合的一个技能。
哈斯卡: 牺牲。血量越少越狠的狂战士。LOL里面虽然也有个一样设定的狂战士,但真的不一样。
噬魂鬼: 狂暴。很简单粗暴的魔免效果。
屠夫: 肉钩 。所有这个dota类游戏都会有的经典技。
撼地者: 沟壑。改变地形的技能。
昆卡:X标记。与众不同的技能。
暗夜魔王:R黑夜飞升。一方面契合自己前面的小技能,一方面又在视野上大做文章,同时还跟游戏环境契合。
末日使者: 吞噬和末日。前者是独特的吃野怪获得野怪的技能,后者就是对手的末日。
树精卫士:自然庇护和a杖技能 丛林之眼。前者是契合环境的技能后者是契合环境来做视野。
混沌骑士:混乱之箭。随机触发伤害和控制。这个还有其他英雄也有这个随机机制。
炼金术师:贪魔的贪婪 。唯一的加钱技能。
马尔斯: 护身甲盾。跟刚被的刚毛后背异曲同工。包括隐刺的背刺也一样,对英雄的不同方向造成不同的效果。
艾欧: 羁绊。与其他英雄联动的技能。
裂魂人: 暗影冲刺,拎壶冲的核心。很有意思的娱乐技能
酒仙: 元素分离。分成三个分身,拥有各自的血条和技能。
剃刀: 静电连接。无情抽攻。
力丸:刀光谍影。永久隐身。
变体精灵: 属性转换和变形。超级有意思的技能设计。
司夜刺客:a杖技能 钻地。地堡谁用谁知道。
圣堂刺客:a杖技能 灵能投射。dota里面的飞雷神。
复仇之魂: 移形换影。很简单的互换位置。很早之前LOL里面也有这个技能,但是效果很蠢,后来就取消了。
天穹守望者: 风暴双雄。召唤一个有独立技能和道具的分身。
巨魔战将:狂战士之怒。切换远近形态,不过没LOL得有意思。
幻影刺客:恩赐解脱。不讲道理的暴击。
幻影长矛手: 并列。分身数量的巅峰。
幽鬼: 鬼影重重。就怕突然的降临。
德鲁伊:熊灵伙伴。独特的召唤机制。召唤一只有独立装备栏的熊。
灰烬之灵: 残焰。要有多秀就有多秀的技能。
米波:分则能成。最独特的分身机制。
美杜莎:魔法护盾。用蓝量换血量。
育母蜘蛛: 织网。有意思的隐身机制。
虚空假面:时间结界。我的地盘我做主。
赏金猎人:追踪术。很有意思的增加赏金的技能。
齐天大圣:整体设计很契合西游记的孙悟空。
修补匠:再装填。刷新所有技能和道具。
光之守卫:查克拉魔法。独特的法力流失。
工程师:拥有独特玩法的英雄。
帕克:相位转移。独特的躲避技能,
帕格纳:生命汲取。吸血和输血。
拉比克:技能窃取。LOL现在也有这个类似技能,但真不如这个有意思。
沉默术士:全领域静默。就怕突然的安静。
瘟疫法师:死神镰刀:独特的防沉迷系统。
陈:神圣劝化。独特的控制野怪。小鹿也是差不多个意思。
食人魔法师:多重施法。有概率多次释放技能
两个游戏里面都有一些技能很有意思,很有创造性,但是相对而言,lol的技能重复率更高。
英雄联盟和dota英雄相比较,dota英雄技能更秀,dota的英雄普遍来说可以分为两大类,依赖装备/装备碾压的核心英雄,基础属性好/技能成长略差的酱油位英雄,前一种拥有比较优秀的成长和装备利用率,要么就是很强的aoe打钱能力,成型后对防御塔有不小的威胁,后一种则是俗话说“甩技能的”,装备利用率比较差,多半没有终结比赛的能力负责控制和节奏掌控,用来撑起前中期的局势。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏是当前最受欢迎的游戏类型之一,其中《Dota 2》和《英雄联盟》作为代表性作品备受玩家喜爱。而在这两款游戏中,最具代表性的元素之一就是英雄对打。本文将探讨《Dota》和《英雄联盟》的英雄对打,分析战略与技巧的对决。
在《Dota 2》和《英雄联盟》中,英雄的选择至关重要。不同的英雄拥有不同的技能和特点,玩家需要根据团队的需求和对手的英雄来做出选择。在英雄对打中,英雄的技能组合和属性成为决定胜负的关键因素。
在《Dota 2》中,英雄对打往往发生在中路。中路英雄的快速发育和优势对线能力对整个比赛起着举足轻重的作用。玩家需要不断衡量团队的整体战术和个人英雄的优劣势,做出正确的决策。
而在《英雄联盟》中,英雄对打则更加注重配合和技巧。近战英雄与远程英雄之间的对决需要玩家灵活运用技能和走位,以取得优势。团队的配合和团战能力也直接影响到英雄对打的结果。
在英雄对打中,技巧和操作是决定胜负的重要因素。玩家需要对英雄的技能和属性了如指掌,灵活运用技能组合和走位,以获得优势。同时,对游戏节奏的把握和团队配合也是技巧的体现。
《Dota 2》和《英雄联盟》两款游戏在操作上有着不同的要求。《Dota 2》更加注重细节和反应速度,玩家需要快速做出决策,并准确使用技能。而《英雄联盟》则更加强调团队合作和位置走位,玩家需要在保证个人操作的同时与团队配合默契。
在激烈的英雄对打中,心态和心理素质同样至关重要。玩家需要保持冷静沉着,不受情绪波动影响,以保持优势并做出正确的决策。心态的稳定直接关系到比赛的结果。
《Dota 2》和《英雄联盟》的高级玩家往往拥有出色的心理素质。他们能在关键时刻保持冷静,化解危机,并引领团队走向胜利。在激烈的比赛中,心态的影响常常超过技术和操作。
《Dota 2》和《英雄联盟》的英雄对打是游戏中最具挑战性和技巧性的部分之一。玩家需要不断学习和提升自己的技能,掌握英雄的特点和战术,以在对决中立于不败之地。战略、技巧、心态的综合影响着每一局对决的结果,也展现了MOBA游戏的魅力所在。
无论是热爱《Dota 2》还是《英雄联盟》,对于英雄对打的探讨和研究都能让玩家收获良多。希望本文的分析能为广大玩家带来启发,更好地享受MOBA游戏的乐趣!
在游戏世界中,英雄联盟和dota一直是备受玩家追捧的两款具有代表性的竞技游戏。这两款游戏各有其独特的魅力和玩法,吸引着全球范围内的玩家。本文将从多个方面对比这两款游戏,探讨它们各自的优劣势,帮助玩家更好地选择适合自己的游戏。
首先,英雄联盟和dota虽然都属于MOBA(多人在线战术竞技游戏)类型,但它们在游戏风格上有着明显的区别。比如,英雄联盟注重团队合作和快节奏的对战,玩家需要不断协作与沟通才能取得胜利;而
对于游戏策略和深度,英雄联盟和dota也有各自的特点。在英雄联盟中,玩家需要灵活变通,根据对手和局势变化调整策略,合理规划英雄的发育和装备选择;而在dota中,则更加注重团队的整体战术和指挥,玩家需要严密合作,精准把握战局才能取得胜利。
除此之外,英雄联盟和dota在英雄设计和游戏平衡上也有所不同。在英雄联盟中,英雄角色风格多样,技能设计独特,玩家可根据自己的喜好选择适合自己的英雄进行游戏;而在dota中,英雄之间的平衡性更加注重,每个英雄都有其独特的优势和劣势,需要玩家们巧妙搭配组合才能实现最佳效果。
最后,英雄联盟和dota在社区和竞技性方面也有着各自的特点。在英雄联盟中,拥有庞大的玩家群体和丰富的赛事活动,玩家可以通过参与各种比赛提升自己的技术水平并结交志同道合的朋友;而
总的来说,英雄联盟和dota都是优秀的竞技游戏,它们各有特点,适合不同类型的玩家。玩家可根据自己的喜好和风格选择适合自己的游戏,体验不同的游戏乐趣。希望本文对玩家们有所启发,让大家更好地了解和欣赏这两款经典游戏。谢谢阅读!
Dota2和英雄联盟是两款备受玩家喜爱的竞技游戏,它们各有各的魅力。Dota2拥有更加复杂和策略性的游戏玩法,需要玩家具备更多的团队合作和个人技术;而英雄联盟则更加注重团队配合和个人操作技巧,节奏更快、刺激。
对于喜欢策略和更高挑战的玩家来说,Dota2可能更具吸引力;而喜欢更加轻松愉快、团队合作的玩家可能更喜欢英雄联盟。总的来说,两款游戏都有自己独特的魅力,玩家可以根据自己的喜好来选择。
没有,只有骑着猪的英雄,凛冬之冽——瑟庄妮。
英雄联盟没有类似嬴政的英雄。
嬴政是腾讯手游王者荣耀中的法师型英雄角色,原型是秦始皇嬴政。嬴政是一个高伤害,攻击距离极远的法师型英雄,生存能力弱,技能效果高。只能使用688点券购买获得,玩家选择嬴政时建议佩带闪现技能,保证被gank时的容错率。
类似程咬金的英雄众星之子-索拉卡
从背景故事来看索拉卡和泽拉斯一样拥有近神的能力,曾经一度拥有神格但是为了诅咒杀害平民的化学家沃里克失去了神格,并且永远失去了成神的机会,但她本人表示不曾后悔如果从头选择她依然会这么做。从游戏里来看索拉卡绝对是“奶水”充足,并且形象也是正面人物,能控制繁星能全图回血。从这俩点来看索拉卡绝对是爱与正义的不二人选。看见很多人说审判天使-凯尔,一个为了权力能和自己妹妹闹翻的人何来的爱?
影流之镰·凯隐,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第137位登场的英雄角色。
凯隐是修炼暗影魔法的佼佼者。他战斗的意义,是为了实现自己真正的命运。有朝一日能够率领影流教派,开创艾欧尼亚霸业的新世代。
凯隐是联盟中能在游戏过程中改变自己玩法类型的英雄。他拥有两个变身后的形态,各自有着不同的优势和劣势。