魔力可提升伤害性魔法的威力,初级提升5%,中级提升10%,高级提升15%。
《英雄无敌3》中,魔力只能算二流技能,玩家一般不会浪费栏位去学习的。杀伤性魔法的实用价值远不如功能性魔法,一个群体减速往往比雷鸣爆弹都好用。魔力对此类状态魔法毫无助益。
不过几个魔力特长的英雄(如山德鲁),等级高了还是有点实用价值的。再就是特长连锁闪电的索姆拉,他初始便掌握魔力技能也还可以。
《英雄无敌3》没有学术特长的英雄,只有少数几个英雄初始自带学术技能。
学术能使本方英雄会合时能互相学习魔法。初级学术能传授一级和二级魔法,中级学术传授三级魔法,高级学术传授四级魔法。这是个更适合副将去学的技能。
初始自带学术的英雄主要有:
炼金术士塞恩、妮拉、法佛纳、罗娜,
术士埃尔尼,
地下领主希力卡,
妖术师艾玛,
巫师史蒂芬,
魔鬼瑞斯卡、奥格塔维亚,
异教徒希瑞尔。
共有两个特长进攻术的英雄,野蛮人肯洛哈格和战斗法师干德鲁。
进攻术特长即英雄每升一级就会使当前级别的进攻术获得5%额外加成,升到20级就能使进攻术效果翻倍,提升60%的近战伤害。
肯洛哈格与干德鲁的差别就在职业上。比较而言,野蛮人攻击成长高,在进攻术特长上能获得更高收益;不过野蛮人无法学习水系技能没有群体疗伤与驱魔,这一点比不上战斗法师。
可以说,两人的特长很强悍,但在对战时不是很契合据点族的打法。据点族较适合小地图打速攻,这样英雄吃不到多少经验等级一定高不了,而要充分发挥进攻术特长又必须有等级的支撑。换成大地图打后期,特长倒是发挥出来了,但据点族的弱势也会凸显。
英雄无敌3没有叫Halcon的英雄。有叫Halon海伦的塔楼英雄,他的特长是神秘术。
海伦(Halon)
海伦是恩洛斯广受爱戴的英雄,但在二次战争后,他感到非常无聊,于是出去探险,直到最近才回来。
主要有自然恢复、技能恢复、建筑恢复和宝物恢复几种。
1.自然恢复:英雄每天自动恢复1点魔法值。
2.技能恢复:学了神秘术每天可多恢复1/2/3点魔法,特长神秘术的英雄每升一级神秘术效果提升5%。
3.建筑恢复:城镇里的魔法行会可以为英雄恢复全部魔法值,不过需要英雄当天停留在城镇里。还有魔法井和魔法漩涡,前者能恢复访问英雄全部魔法值,每天一次;后者能为第一个访问者恢复全部魔法值且魔法总量翻倍,每周一次。
4.宝物恢复:魔力护符/魔法护符/魔力球可为英雄每天多恢复1/2/3点魔法值,将以上三件宝物组合成魔力源泉后,更能使英雄在每天开始行动时恢复所有魔法值。
英雄特长是无法编辑的。
《英雄无敌3》中,英雄特长属于内置编码设置,无法用地图编辑器等一般方法修改。不过,其它方面如姓名、头像、性别、属性、技能、魔法、装备及所率兵力等都可以编辑。
如此一来,可以利用其原本特长打造出全新的英雄。例如想要一个特长箭术的,可以把欧灵拉过来,换个名字与头像,再把属性技能等一改(把领导改成后勤吧),连英雄的背景故事都能随便编。
但这方法有个缺陷:只有原有特长没有新特长,就像怎么也改不出特长天使或雷鸣爆弹的英雄来。
魔力特长最多只能说不弱,但绝不能算强。
魔力本身就是个二流技能,因为它只增加伤害魔法的威力,幅度也只有15%,到了后期,这点魔法伤害几乎不值一提。而英雄无敌3中功能性魔法远比伤害性魔法实用,例如群体加速、群体减速、双目失明等,魔力对这类魔法没有增益。
同时,魔力特长英雄(如山德鲁)要充分发挥很需要等级的支撑,可越到后期魔法伤害起到的作用越小。
英雄无敌3正式版中没有特长侦察术的英雄,非官方版本《深渊号角》添加了两个,视野范围+2。
1.米莉亚(女):版本新添种族港口族的战士系英雄船长,初始技能进攻术和侦察术。
2.比阿特丽斯(女):新添的埃拉西亚女战士,凯瑟琳女王爱将,初始技能领导术和侦察术。
正式的官方版本中,侦察术可增加英雄1/2/3点视野范围,是典型的鸡肋技能。一般也就地下城开局,隧道较多纵横曲折时有点实用价值。
1. 骷髅王子的特长是死亡魔法。2. 骷髅王子作为一个死亡魔法师,他的特长在于能够使用各种死亡魔法,包括召唤亡灵、诅咒敌人、吸取生命等等。这些技能可以有效地削弱敌人的战斗力,增强自己的战斗力。3. 此外,骷髅王子还有一个被动技能,叫做“死亡之触”,可以使得他的攻击附带额外的死亡伤害。这个技能可以在战斗中起到意想不到的效果,让骷髅王子成为一名非常强大的魔法师。
特长神秘术。
Halon是塔楼族的法师系英雄,职业术士,初始技能智慧术和神秘术,初始魔法护体石肤。特长神秘术,每级获得5%额外加成。对一般英雄来说,高级神秘术一天可额外恢复3点魔法值,20级的Halon,加上原来每天1点的魔法恢复速度,一天能恢复7点魔法值;升到40级则每天恢复10点。这个特长只能说是聊胜于无,初期还有点作用,后期全无用处。