出半兽人跳大雕升级雷鸟后直接小比蒙
近日,网易宣布即将推出《英雄无敌》系列最新作品《兽族英雄》,引起了玩家们的热切期待和关注。作为经典的策略游戏,《英雄无敌》一直以其深厚的底蕴和丰富的玩法而备受玩家喜爱。
《英雄无敌》系列作为光荣特库摩旗下的经典策略游戏之一,自诞生以来就深受玩家喜爱。游戏中的兽族英雄更是备受玩家追捧,他们的英勇事迹和强大实力让玩家们为之着迷。
在新作《兽族英雄》中,玩家将迎来众多英雄无敌系列中经典的兽族英雄,这些传奇英雄将在全新的战场上展现出他们的风采。无论是风行天下的狼骑士还是无敌军团的法师长,都将再次回归,引领玩家体验全新的游戏乐趣。
《英雄无敌:兽族英雄》延续了经典系列的精髓,不仅保留了原版游戏的玩法和格局,同时还加入了更多新的元素,让游戏更具挑战性和趣味性。玩家将在游戏中体验到更加丰富多样的战斗模式和策略玩法,让每一场对决都充满惊喜。
《兽族英雄》不仅在游戏内容上进行了优化和升级,同时在画面表现上也有了重大突破。高清的游戏画面和细腻的动画效果让玩家仿佛身临其境,沉浸在游戏世界之中。每一个细节都被精心雕琢,为玩家呈现出一个栩栩如生的奇幻世界。
除了经典的战役模式外,新作还加入了更多多样化的玩法,如联机对战、多人合作等,让玩家可以与好友一起体验游戏乐趣。无论是单人挑战还是团队作战,都将为玩家带来不同的游戏体验,让人欲罢不能。
《英雄无敌:兽族英雄》的推出无疑将再次掀起一股经典游戏的热潮,玩家们对于新作的期待与展望也愈发高涨。相信在网易的精心打造下,这款游戏必将成为经典之作,带给玩家们前所未有的游戏体验。
让我们一起期待,《兽族英雄》的到来,感受那份经典的魅力和激情。
塔里斯开局
俗话说有战术的英雄都是好英雄,塔利斯初始技能是战术+领导,骑兵特长。
发展路线是岗楼(枪兵)→铁匠铺→兵营(剑士)→马厩→训练场,岗楼一般开局都送,所以即使砸锅卖铁,第一周也要把骑兵搞出来,如果经济允许,建大本营。这样第二周一开始有5个骑兵。配合塔里斯的战术,5个骑兵第一回合能够到对面底线,MF根本不怕远程兵。再配合酒馆英雄身上自带的弓箭手,可以下野外绝大部分三四级兵守的资源矿和除独眼、娜迦之外的大部分宝屋。
如果恰好城外有中立马厩,那么恭喜你,起飞吧。
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总体来说,人族的兵种强度是H3所有族之首(元素除外),枪兵、天使在各自级别的兵种中都是强度之最,7个兵种的功能分配是2飞2射3爬爬的最合理配置(相比之下,壁垒、鬼、地狱、沼泽远程偏少,塔楼缺中坚步兵,要塞缺飞兵)。
城镇特色建筑是马厩,加英雄移动力,如果你有八名英雄,每个人都在周一进城加移动力,你算算这一周下来你能比对手多干多少活。
魔法建筑是4层,出不了飞和跳,但战略性魔法回城、涉水、复活,强力攻击魔法流星雨、连闪都有几率出现,够用了。
说了这么多优点,代价就是,人类兵太特么贵了,周产量花费金额9大种族之最(相比之下壁垒性价比最高)。
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再说说英雄。
第一档次英雄:塔里斯、阿德拉、凯特琳,还有个不常出现的姆拉克爵士。
塔里斯开局的话,要的就是初始战术和骑兵速度+1的特长;
阿德拉,外交三杰之一,搁对战都要被禁。官方地图里有个小图(忘了啥名字了),用阿德拉可以实现最快五天获胜;
凯特琳,初始智慧+智力,特长每日+350金,大地图持久战首选;
姆拉克,速度+2,如果有高级战术,戟兵一回合捅到对面的远程兵,想想有多恐怖吧。
第二档次英雄:克里斯汀、艾德里德、罗尼斯、欧灵。
克里斯汀自带炮车,相当于开局带着一个泰坦;
艾德里德,初始中级智慧,自带三级冰冻环魔法,很适合做副将H&R;
欧灵,箭术特长,级别高了以后带的弓箭手和狂热者就疯了;
罗尼斯,自带四级魔法祈祷,把他放第二档次是因为他自带垃圾技能学习术,要不是这个缺陷他绝对是主力的不二人选。
总之,如果是富裕的地图,很难有哪个族能和人族硬肛。作为对手,唯一只能指望人族开局卡木头了。
升级后多了远程攻击能力,但是一来队伍里要带goblin这种无用生物(还得防止它乱跑),二来兵种有永远的远程惩罚,输出攻击力并不高。
三来中间那个升级版有个不分敌我对四格内单位造成伤害的特级,如果被对方打了反击时候身边有自己人,很容易误伤。。。。
所以如果真想远程路线就升级成第三个。
个人比较喜欢的用法是把第二号不顾一切的往前塞,反正血长。一旦进入人堆就是对方的末日了。这样搞起码可以死得值,也不至于出现“反击死三个侍从连带打死自家一百八十个半人马”这样的乌龙事件。
总体上说,钱多了我更倾向于出六级兵,而不是这个中看不中用的东西。
1、鬼族的维德妮娜(特长招魂):出去就不用回来的顶级人物,发展方向纯法师系,90%出外交,佩带诅咒铠甲,鬼王斗篷,绝对死亡阴影中顶级英雄;
2、人族的阿德拉(特长圣灵):85%发展成纯法师,圣灵佑佐配合本族神射手,第2周可以平趟野外普通怪,第3周有天使升高级外交就可以收怪了;
3、元素族的博丽斯(特长加速):90%纯法师,80%外交性纯法师,特长攻击加速能把低等兵速度提高到天使左右级别,而且自带气系魔法,行动力高;
4、塔楼族的索母拉(特长连锁闪电):85%成为外交性纯法师,由始至终连锁闪电都很强;
5、元素族的格兰登(特长+350金币):90%成为外交性纯法师,行动力高,自带土系魔法和迟缓大法。初期一级魔法行会中没有迟缓的人们最知道个中滋味;
这一族所有英雄都自带《英雄无敌3》第一神技也是第一禁技招魂术。别人的兵都是越打越少,就他们越打越多。对战时经常还没等人出到七级兵,就能用几百骷髅把人淹没了。正因为如此,对战时往往禁用这一族。
英雄同样分为两种,战士系的死亡骑士和法师系的巫师,用起来差别不大。最强英雄无疑是死亡骑士艾莎和巫师维德尼娜,都是招魂术特长(每级长5%),能在战斗胜利后复生更多的骷髅兵。其中艾莎稍胜一筹,因为初始自带魔法神箭原始积累更容易些,后者是恶咒附身。
特长黑暗骑士,初始进攻术的塔米克;特长骷髅兵,初始防御术的凯瑟瑞;特长魔力的山德鲁;特长流星火雨的艾斯瑞;特长加350金币的克劳维斯和纳格斯等英雄各具特色都还可以。
只有特长行尸的斯强克与特长鹰眼术的尼姆巴斯比较废。
1.第一时间出大妖精,有了远程部队,打野压力就小多了。
2.尽力速出法师塔,有了四级兵法师才能拿下高级野怪,还是出高级兵的前置条件。就是稀有资源各5个的要求有些变态,前期很不好凑。
3.出了法师就要抓紧造高级云殿(实在太贵了),巨人和泰坦巨人完全就是两回事,只有出了泰坦才能与其它种族较量。
4.其实贯穿塔楼族始终的就是一个“钱”字,塔楼族建筑贵兵也贵,必须想尽办法搞钱。
这一族所有英雄都自带《英雄无敌3》第一神技也是第一禁技招魂术。别人的兵都是越打越少,就他们越打越多。对战时经常还没等人出到七级兵,就能用几百骷髅把人淹没了。正因为如此,对战时往往禁用这一族。
英雄同样分为两种,战士系的死亡骑士和法师系的巫师,用起来差别不大。最强英雄无疑是死亡骑士艾莎和巫师维德尼娜,都是招魂术特长(每级长5%),能在战斗胜利后复生更多的骷髅兵。其中艾莎稍胜一筹,因为初始自带魔法神箭原始积累更容易些,后者是恶咒附身。
特长黑暗骑士,初始进攻术的塔米克;特长骷髅兵,初始防御术的凯瑟瑞;特长魔力的山德鲁;特长流星火雨的艾斯瑞;特长加350金币的克劳维斯和纳格斯等英雄各具特色都还可以。
只有特长行尸的斯强克与特长鹰眼术的尼姆巴斯比较废。
这是游戏制作组脑洞大开的设想,被玩家抵制不得不放弃。
铸造族原本应是《末日之刃》中新增的第九个种族,除了延续游戏中的奇幻要素之外,还加入了诸多科幻元素。据说不仅有可以使用电锯的僵尸,还有骑着坦克底盘的那加,甚至牛头人也被装上了火箭背包。
由于思想过于奔放,外加机械化的风格在游戏“剑与魔法”的基调中显得过于违和,最终不得不放弃。为了按时发售,才临时赶工弄出个元素族——平衡性很差被玩家吐槽了二十年。
英雄无敌3种族分析--元素族 元素族是到末日之刃开始出现的种族,不知道是换了美工还是怎么的,反正这个族的美观程度是不敢恭维了····凤凰画的还可以,小妖精也好不错,别的兵实在是有够呛···· 元素族的英雄也相当的丑陋,大多数是元素人,两个实力比较突出的女英雄虽说是人类,但是也够丑的,Luna和Ciele,Ciele还好点,Luna么····· 这个种族的实力好像大家一直认为强的出奇,说2-5级兵都有一系的魔法完全不吃,6级的魔法元素更是什么魔法都不吃还打人不还手,凤凰一周4个,速度那么快还不吃火系魔法····· 元素族被说的强上了天了。
其实我个人认为,元素族的实力强则强亦,但远没有那么离谱的地步。小妖精速度是很快,打人还不还手,但是请注意它的HP只有3,攻击只有1-3而已,每周50个数量也不能弥补它HP的先天缺陷。风暴元素,从各方面来说都很强,在2级兵里1VS1肯定它老大,但是请注意它每周的产量比其他种族的2级兵都低哦。元素族的2-5级兵确实都有一系魔法基本免疫,但是他们同时也对某种魔法异常脆弱,只要略加留心就容易对付,而且它们这4个兵种都比较慢,对付起来没那么困难呢 魔法元素什么都不吃确实很烦的,打人也很痛,但是它同样的也不吃所有辅助性魔法,也就是说它速度始终只有9,也不能被传送,这样的话让它不能到达对面阵地的办法就比较多一些了,远程部队尽管招呼就是了 凤凰这个兵种确实赖皮了点,速度也太快了,这就决定了对战时先出手的一定是元素族,(大天使只有18,除非你把加速度的3个宝物劝拿全了,否则还是它快),先出手这个便宜可够大的········再说还有个复生功能·······看见它就觉得讨厌,不过造价不菲····想招出来没那么容易 元素族最赖皮的时它的终极建筑,,Aurora Borealias1 使英雄学会所有魔法,而且突破智慧术的限制,是个英雄就能学······还好想玩出神器可没那么容易 总体来说,元素族比起其他原有种族稍有优势,不过没有传言的那么大就是了