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英雄无敌5全兵种详解?

发布时间:2025-01-05 10:53作者:admin

一、英雄无敌5全兵种详解?

1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢

斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢

刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!

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骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地

作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。

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骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地

骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。

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小精灵

森林的1级兵,资料暂缺

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小仙子

小精灵的升级形态,资料暂缺

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魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱

地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。

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魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱

魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!

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侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院

侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。

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侏儒大师

侏儒的升级形态,资料暂缺。

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农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂

垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。

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民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂

事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?

2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢

地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!

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血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢

在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~

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僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地

哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。

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瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地

升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。

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刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林

造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。

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战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林

强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。

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长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱

很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~

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角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱

1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。

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石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院

标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院

20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂

7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。

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弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂

弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。

二、英雄无敌5怎么下载?

魔法门丶英雄无敌全集8部

三、如何评价英雄无敌5?

我最喜欢五代的种族设定,说实话育碧的亚山世界的完整度和体系化程度相当高。自我感觉这个体系比之前的科罗尼星球更具有代入感。人类有同一体系下的不同封国,精灵有森林精灵和黑暗精灵,有纯粹的反派恶魔,又有气质邪魅但有着独特理念的墓园,有纪律型的战士种族矮人,也有热血型的战士种族兽人,还有一个雅典学园型的科技魔法种族学院。满足了我对一个西式奇幻世界观的所有构想,感觉各方面设计的井井有条又充满合理性。

画面来说城镇画面在当时给我的震撼不亚于魔戒电影里的米纳斯提丽斯,大地图较为柔和的色调看着很舒服。

游戏性方面,英雄以可以发动攻击但不会被攻击的形态参加战斗是我觉得非常棒的设定。平衡性在系列中算非常好的,种族数量兵种数量都非常丰富。

要说缺陷(可能也不算缺陷),我感觉有战役模式采用线性推进,打完一个战役才能打一个。某种程度上会降低游戏的亲和力,我刚玩的时候原版的战役,地狱阿格雷尔倒数第二关打了很久,尝试了各种战术最后终于过关,我的技术不是很好,但因为喜欢这个系列,会去想各种办法破关,但提供丰富的多线战役有时候会保持一个更好的延展性(比如3,4,7代的战役)。过夜时间比较长,但一般情况下还可以。

总的来说是该系列里我最喜欢的一部作品,此外3代我也很喜欢,很多人不感冒的7代在我认为也算不错的一部续作(战役很不错)。

四、英雄无敌5最强英雄?

姆拉克爵士(城堡族英雄)

城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。

五、英雄无敌5英雄天赋?

亡灵成长是标准法师族防御必加,特别图可以防御不倒配合吸血鬼SL大体型近战生物黑暗+召唤,法师族必须,一般优先召唤,因为聚灵奇术可以复活巫术,法师族的战斗力,全靠蓝,怎样尽快用光蓝,,就靠巫术后勤,,这是主力必学的,,,,守城的话可以考虑幸运

六、英雄无敌5 英雄

作为一个深度游戏玩家,我不得不说,《英雄无敌5》是我最喜欢的游戏之一。作为一个策略游戏,它融合了战略规划、角色扮演和冒险元素,让玩家沉浸在一个充满幻想和挑战的世界里。

游戏特点

英雄无敌5》的独特之处在于它的游戏机制和角色设计。玩家可以选择不同的英雄来领导各自的军队,每个英雄都有独特的技能和特点。通过招募部队、升级建筑和探索地图,玩家需要制定战略来击败敌人、征服城市和达成任务目标。

游戏中的战斗系统也是其魅力所在。玩家可以通过战术布局和指挥部队来战胜强大的敌人,每场战斗都充满了紧张和刺激。而且游戏中的地图设计丰富多样,玩家需要在不同的地形和环境中应对挑战,这为游戏增添了更多的乐趣和深度。

游戏操作

英雄无敌5》作为一款策略游戏,操作相对简单但却需要高度的智慧和策略。玩家需要合理利用资源,灵活运用英雄技能,制定战术,并及时调整策略以取得胜利。游戏中的决策重要性极高,一步不慎可能导致全盘皆输。

除了战斗操作外,《英雄无敌5》还包括了丰富的游戏玩法,例如城市建设、资源管理、任务接取等。玩家不仅需要在战场上英勇作战,还需要在城市中发展经济、建设军队,全面提升自己的实力。

游戏乐趣

正是由于游戏的丰富玩法和高度自由度,《英雄无敌5》成为了众多玩家心目中的经典之作。无论是单人模式还是多人对战,游戏都能带给玩家无穷的乐趣和挑战。

在游戏中培养自己的英雄、扩展领地、征服敌人,每一个环节都充满了成就感和满足感。而且游戏的高自由度也意味着玩家可以根据自己的喜好和策略风格来打造属于自己的游戏方式。

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结语

总的来说,《英雄无敌5》作为一款经典的策略游戏,无论是游戏性还是趣味性都值得玩家深入体验。希望通过对游戏特点、操作和乐趣的介绍,能让更多玩家了解并喜爱这款游戏,在游戏世界中留下自己的英雄传说。

七、英雄无敌全英雄

无敌英雄系列游戏是一款备受玩家喜爱的经典游戏系列,其全称为英雄无敌全英雄。自从第一款游戏推出以来,便深受玩家们的喜爱与追捧。这款回合制策略游戏不仅拥有出色的游戏玩法,还有丰富多样的英雄角色供玩家选择。

英雄无敌全英雄 - 游戏背景

英雄无敌全英雄系列游戏设定在一个充满魔法和冒险的幻想世界中。玩家需要通过战斗、策略和资源管理来建立自己的军队,征服领地,最终实现游戏中的目标。游戏中的英雄角色扮演着至关重要的角色,每个英雄都拥有独特的技能和能力,影响着玩家在游戏中的决策和发展。

游戏特点

  • 丰富多样的英雄角色,每个英雄都有不同的技能和特点。
  • 多样化的战斗场景和策略选择,让玩家体验不同的游戏乐趣。
  • 资源管理和领地征服,考验玩家的管理能力和战略思维。
  • 充满挑战性的游戏目标和情节,让玩家在游戏中充满成就感。

英雄选择与战略

在英雄无敌全英雄游戏中,选择合适的英雄非常重要。不同的英雄拥有不同的技能和属性,能力各异。玩家需要根据自己的游戏风格和策略选择合适的英雄来组建自己的军队,制定战术。

有些英雄擅长近身战斗,有些擅长远程攻击,有些则擅长使用魔法。玩家需要根据战斗情况和敌人的特点来选择合适的英雄,制定有效的战术。

游戏玩法

英雄无敌全英雄系列游戏采用经典的回合制策略玩法,玩家需要在有限的回合内制定战术,移动军队,进行攻击和防御。游戏中的地图分为不同的区块,玩家需要通过建筑、资源采集点和战斗场地移动,完成游戏中的各种任务。

玩家需要掌握战术,合理利用地图上的资源和地形,避开敌人的打击,同时反击敌军,最终取得胜利。游戏具有高度的策略性和挑战性,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣和挑战。

游戏发展与更新

英雄无敌全英雄系列游戏自推出以来,一直受到玩家们的喜爱。游戏制作公司也不断推出新的版本和更新,为玩家提供更丰富多样的游戏体验。每次更新都会带来新的英雄角色、战场地图、游戏模式等内容,让玩家在游戏中不断发现新的乐趣。

游戏的持续更新也为玩家之间的交流提供了更多的话题和讨论,玩家们可以分享游戏中的心得和技巧,一起探讨游戏的各种玩法和策略。游戏的发展与更新也让玩家们保持对游戏的热情和参与度。

结语

无敌英雄系列游戏作为经典的回合制策略游戏,以其丰富的游戏内容、多样化的英雄选择和挑战性的游戏玩法深受玩家喜爱。游戏带给玩家的不仅是游戏乐趣,更是一种策略思考和挑战自我的机会。希望未来能够继续见证英雄无敌全英雄系列游戏的成长和发展,为玩家们带来更多精彩的游戏体验。

八、英雄无敌5矮人怎么开局?

5代好十几年年没玩了。

5代矮人族守家强,守城战可以免费多得1000个盾卫。

开荒如果远程不足的话,可以试试用特长弩车的英雄。

7代里矮人最强开荒是那个自带火球术的英雄,出生自带火球术,而且天赋树里火系魔法专精。前期火球术伤害高而且还附带燃烧,天赋里点了火系魔法节能以后耗魔又少,只要别遇到魔像等魔免怪,基本火球术一次秒一个.

九、英雄无敌5剧情?

  艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。

  恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。

十、英雄无敌5东方部落兵种介绍?英雄无敌5东方?

  密探、血腥少女、暗影巫女

  在《英雄无敌5》中,地牢势力由“黑暗精灵”(Dark elf)统治,在兵种上的表现为一级兵“密探”,二级兵“血腥少女”和六级兵“暗影巫女”。

  首先是“密探”,他有着全种族一级兵里名列前茅的综合能力,后续升级为“潜行者”之后拥有12主动性和潜行,虽然牺牲带有惩罚的远程能力,但能让敌方丢失目标,快速接近敌方远程和施法部队。

  “血腥少女”一般升级为“血腥魔女”,16主动性+攻击后返回+不受反击对于身板较脆的她们来说更加优秀,甚至可以当她们是边打边跑的远程。

  “暗影巫女”升级之后得到的“迷惑心智”法术很优秀,喜欢近战的可以升级为“暗影主母”,喜欢远程部队的可以升级为“暗影女族长”。

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