密探、血腥少女、暗影巫女
在《英雄无敌5》中,地牢势力由“黑暗精灵”(Dark elf)统治,在兵种上的表现为一级兵“密探”,二级兵“血腥少女”和六级兵“暗影巫女”。
首先是“密探”,他有着全种族一级兵里名列前茅的综合能力,后续升级为“潜行者”之后拥有12主动性和潜行,虽然牺牲带有惩罚的远程能力,但能让敌方丢失目标,快速接近敌方远程和施法部队。
“血腥少女”一般升级为“血腥魔女”,16主动性+攻击后返回+不受反击对于身板较脆的她们来说更加优秀,甚至可以当她们是边打边跑的远程。
“暗影巫女”升级之后得到的“迷惑心智”法术很优秀,喜欢近战的可以升级为“暗影主母”,喜欢远程部队的可以升级为“暗影女族长”。
技能:
无敌冲锋
骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
自然之幸运
游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
神秘全知
魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
我最喜欢五代的种族设定,说实话育碧的亚山世界的完整度和体系化程度相当高。自我感觉这个体系比之前的科罗尼星球更具有代入感。人类有同一体系下的不同封国,精灵有森林精灵和黑暗精灵,有纯粹的反派恶魔,又有气质邪魅但有着独特理念的墓园,有纪律型的战士种族矮人,也有热血型的战士种族兽人,还有一个雅典学园型的科技魔法种族学院。满足了我对一个西式奇幻世界观的所有构想,感觉各方面设计的井井有条又充满合理性。
画面来说城镇画面在当时给我的震撼不亚于魔戒电影里的米纳斯提丽斯,大地图较为柔和的色调看着很舒服。
游戏性方面,英雄以可以发动攻击但不会被攻击的形态参加战斗是我觉得非常棒的设定。平衡性在系列中算非常好的,种族数量兵种数量都非常丰富。
要说缺陷(可能也不算缺陷),我感觉有战役模式采用线性推进,打完一个战役才能打一个。某种程度上会降低游戏的亲和力,我刚玩的时候原版的战役,地狱阿格雷尔倒数第二关打了很久,尝试了各种战术最后终于过关,我的技术不是很好,但因为喜欢这个系列,会去想各种办法破关,但提供丰富的多线战役有时候会保持一个更好的延展性(比如3,4,7代的战役)。过夜时间比较长,但一般情况下还可以。
总的来说是该系列里我最喜欢的一部作品,此外3代我也很喜欢,很多人不感冒的7代在我认为也算不错的一部续作(战役很不错)。
姆拉克爵士(城堡族英雄)
城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。
亡灵成长是标准法师族防御必加,特别图可以防御不倒配合吸血鬼SL大体型近战生物黑暗+召唤,法师族必须,一般优先召唤,因为聚灵奇术可以复活巫术,法师族的战斗力,全靠蓝,怎样尽快用光蓝,,就靠巫术后勤,,这是主力必学的,,,,守城的话可以考虑幸运
魔法门之英雄无敌1》
艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。
恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。
2、《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》
拳王朝的政权并不像它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。
本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。
然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!
这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。
大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。
3、《魔法门之英雄无敌Ⅲ》
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。
然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。
凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。
4、《魔法门之英雄无敌IV》
本带游戏中中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。而AI设计则暴露了H4的设计工作存在巨大的时间压力,产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,设计人员放手了一些本不应该放手的编程工作。
5、《魔法门之英雄无敌V》
做为对战向设计,游戏自然不能在多人对战上无所作为,游戏在原版中添加了决斗模式、动态模式和幽灵模式。
所谓决斗就是选择游戏本身设定好的英雄直接开始战斗,当然也可以自己设定英雄,这个模式为那些没有足够时间打对战的人节省了时间。动态模式则是战场操作时间的限定;而幽灵模式则是对战中当敌方玩家行动时,可以用幽灵做一些事情而不是纯粹的等待。
东方部落的终极技能名为“龙凤呈祥”,是一项非常强大的技能。它可以让所有友方单位的攻击、防御、魔法抗性和移动速度都提高30%,并且每回合恢复10%的生命值。这项技能被认为是英雄无敌5中最为强大的终极技能之一。其原因在于,这项技能的加成非常全面,可以帮助友方单位在战斗中更持久地生存下来,同时也可以提高友军的攻击能力,让你在对敌方的进攻时更占优势。如果你想要迅速提升东方部落的终极技能,那么建议你在游戏中多集结大量的友方军队,在攻击敌方时保持队形,并在恰当的时候释放龙凤呈祥技能,以获得最佳的效果。
作为一个深度游戏玩家,我不得不说,《英雄无敌5》是我最喜欢的游戏之一。作为一个策略游戏,它融合了战略规划、角色扮演和冒险元素,让玩家沉浸在一个充满幻想和挑战的世界里。
《英雄无敌5》的独特之处在于它的游戏机制和角色设计。玩家可以选择不同的英雄来领导各自的军队,每个英雄都有独特的技能和特点。通过招募部队、升级建筑和探索地图,玩家需要制定战略来击败敌人、征服城市和达成任务目标。
游戏中的战斗系统也是其魅力所在。玩家可以通过战术布局和指挥部队来战胜强大的敌人,每场战斗都充满了紧张和刺激。而且游戏中的地图设计丰富多样,玩家需要在不同的地形和环境中应对挑战,这为游戏增添了更多的乐趣和深度。
《英雄无敌5》作为一款策略游戏,操作相对简单但却需要高度的智慧和策略。玩家需要合理利用资源,灵活运用英雄技能,制定战术,并及时调整策略以取得胜利。游戏中的决策重要性极高,一步不慎可能导致全盘皆输。
除了战斗操作外,《英雄无敌5》还包括了丰富的游戏玩法,例如城市建设、资源管理、任务接取等。玩家不仅需要在战场上英勇作战,还需要在城市中发展经济、建设军队,全面提升自己的实力。
正是由于游戏的丰富玩法和高度自由度,《英雄无敌5》成为了众多玩家心目中的经典之作。无论是单人模式还是多人对战,游戏都能带给玩家无穷的乐趣和挑战。
在游戏中培养自己的英雄、扩展领地、征服敌人,每一个环节都充满了成就感和满足感。而且游戏的高自由度也意味着玩家可以根据自己的喜好和策略风格来打造属于自己的游戏方式。
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总的来说,《英雄无敌5》作为一款经典的策略游戏,无论是游戏性还是趣味性都值得玩家深入体验。希望通过对游戏特点、操作和乐趣的介绍,能让更多玩家了解并喜爱这款游戏,在游戏世界中留下自己的英雄传说。
5代好十几年年没玩了。
5代矮人族守家强,守城战可以免费多得1000个盾卫。
开荒如果远程不足的话,可以试试用特长弩车的英雄。
7代里矮人最强开荒是那个自带火球术的英雄,出生自带火球术,而且天赋树里火系魔法专精。前期火球术伤害高而且还附带燃烧,天赋里点了火系魔法节能以后耗魔又少,只要别遇到魔像等魔免怪,基本火球术一次秒一个.