这一族所有英雄都自带《英雄无敌3》第一神技也是第一禁技招魂术。别人的兵都是越打越少,就他们越打越多。对战时经常还没等人出到七级兵,就能用几百骷髅把人淹没了。正因为如此,对战时往往禁用这一族。
英雄同样分为两种,战士系的死亡骑士和法师系的巫师,用起来差别不大。最强英雄无疑是死亡骑士艾莎和巫师维德尼娜,都是招魂术特长(每级长5%),能在战斗胜利后复生更多的骷髅兵。其中艾莎稍胜一筹,因为初始自带魔法神箭原始积累更容易些,后者是恶咒附身。
特长黑暗骑士,初始进攻术的塔米克;特长骷髅兵,初始防御术的凯瑟瑞;特长魔力的山德鲁;特长流星火雨的艾斯瑞;特长加350金币的克劳维斯和纳格斯等英雄各具特色都还可以。
只有特长行尸的斯强克与特长鹰眼术的尼姆巴斯比较废。
人类:领导术和急救术。 代表着团结
精灵:箭术和幸运术, 代表着机运
术士:学习能力和智力 代表着睿智
魔鬼:后勤和神秘, 代表着狡诈
亡灵:招魂和土系, 代表着死亡。
地穴领主:战术和魔力,代表着力量。
野蛮人:进攻和后勤,代表着破坏。
驯兽师:防御和鹰眼,代表着守护。
1 城堡兵种相比其他势力来说较为均衡,但总体实力不算太强。2 城堡兵种的优势在于防御能力较强,同时拥有一些对抗魔法的技能和单位。3 城堡兵种中,最值得注意的是狮鹫和圣骑士两个单位,前者可以用来对付敌方弓箭手和魔法师,后者则可以用来补充我方英雄的生命值。同时,城堡的特殊建筑也可以提供一些额外的辅助效果。总体来说,城堡兵种需要考虑如何发挥其防御性能,同时合理利用狮鹫和圣骑士等单位的特殊能力,才能取得更好的战斗效果。
据点族
据点种族特技是血怒
简单来说就是进入战斗的时候,英雄和部队会有一定点数的“血怒”,根据血怒点数,给予英雄和部队各种加成(这个加成一般非常非常大,远超其它技能)。但血怒会随着战斗回合数衰减,如果在战斗中干出消极行为(等待,防御)更会大大降低血怒点数。
所以开局几回合满血怒的据点部队基本处于一个无双状态,超高主动性(决定出手次序)+超高移动力+超高士气。英雄平砍也有极高的血怒伤害。当然随着战斗回合数的延长,血怒衰退以后这个技能也就失效了。
出了终极以后,每杀死一队敌人或者自己阵亡一队队友都可以恢复血怒,这让血怒效果可以持续到战斗基本结束……
简介一下7代兵种等级系统吧。这代的兵种表面上和6代一样分为3个等级:核心,精英,冠军。不过在实际设置上,每个族都有一个“准精英”和“准冠军”生物,产量同级中较低,但属性对比同级有绝对优势,仅比上一级略低。所以很大程度上这代是把3/5的等级系统和4/6混合了。
据点的核心兵:
【豺狼人】
属性很烂的远程兵,但拥有很高的产量,结合产量来看属性勉强合格。特技很奇怪也很强,类似于5代的冷骑,部队近战攻击敌人时,如果豺狼人没被贴,则会以一半伤害远程助攻一次。这个特技大大拔高了豺狼人的伤害,初期配合鹰身女妖攻击返回,一回合内可以攻击很多次,伤害加起来很可观,后期大兵团作战等于变相增强了全军伤害,即使被打残了的兵依然可以配合豺狼人发挥一定作用。所以无论是前期还是后期,豺狼人都是一个很重要的存在。
【鹰身女妖】
有经典的攻击返回,敌人无法反击的特技,不过因为种族技能血怒的存在,等待浪费血怒是大忌,所以风筝战术不是那么容易玩。是个变相远程,主动性很高,配合豺狼人特技让据点在初期远程火力非常强。而且这代攻击对方身后可以提高50%伤害,鹰身女妖利用速度可以从容飞到对手身后攻击然后返回,这样提高了伤害却又不会暴露自己的弱点可谓完美。需要注意的是攻击返回是主动特技,必须手动激活不然只会正常冲上去而不会返回。
【碎击兵】
准精英部队,产量却不低,杀伤力和攻击力极其出色,结合产量来看就更可怕。因此速度有限,打到人一般要第二回合了。有免疫减速的特技防止被人减速后戏耍。在发展阶段没有什么存在感,不过打硬仗的时候这货可是很厉害的。
精英部队:
【毒液飞龙】
攻防极烂(只有4点,和低级兵差不多)的精英兵,表面上是个垃圾。实际上嘛因为毒液特技,攻击后两回合共造成75%的持续伤害,总输出是可以的,血量和产量也有一些优势,还有再生特技也不会那么容易挂,主动性和速度都很高,可以在高血怒的时候迅速投入战斗,算是个属性垃圾但靠特技都可以弥补的存在。总体实力算强的。
【半人马】
远程部队,可以先攻击再移动或者先移动再攻击,被攻击后会自动跑开并远程反击(跑开时无视部队阻挡可以直接穿人),换句话说就是别指望能靠贴来搞定她了……属性上主动性和攻击力很高,而且射程是全场直箭,远程对射的时候因为射程和先手处于优势。
【石化蜥蜴骑兵】
准冠军兵种,攻防惨不忍睹但杀伤力和血量却又是同级顶尖,总体来看属性只能算中规中矩甚至稍微偏弱。攻击小体积生物不被反击,而且有一定几率石化封住目标一回合。感觉上这个兵的定位和碎击兵一样,纯决战兵种,发展的时候没有太大意义,大规模战斗还是有一些价值的。
冠军部队:
【独眼巨人】
拿着个大棒,攻击可以横扫一大片,即使是打单体,杀伤力也非常不错更何况最多可以一下打4队兵。但因为移动速度只有4、想要完全发挥范围伤害难度太高,而且经常冲上去以后血怒已经快没了,这导致独眼巨人有鸡肋的感觉。此外还可以远程攻击,但伤害属于一般般的级别,无视吧……
【比蒙巨兽】
三代经典兵种又回来了,这次比蒙巨兽除了破甲能力,还得到了猛扑特技,不得不说,这个特技实在是太强了点。效果是猛扑到一个位置(范围为移动力的一倍,比蒙移动6、基本12格可以打全场了),攻击周围临近所有敌人,并且不受反击!!!
这简直是要逆天,尤其是配合无视护甲的特技简直就是超级杀手,想杀哪队兵扑哪队兵就可以了。特别是有英雄的情况下破甲更加被放大,如果同样是冠军兵10个VS10个,比蒙可能直接一跳就干掉了对方3、4个,还不被反击,后面也就不用打了……
可以算一笔帐,英雄攻防10,比蒙攻击力37点,大部分冠军兵面对比蒙,防御都被减了20点左右,也就是比蒙伤害翻了一番,考虑到比蒙能跳的时候都是有血怒的,爆个士气或者运气,两回合内撂倒等数量的冠军兵也并不是不可能(甚至说很正常)。
当然这个比蒙的杀伤力设置的也稍低,可惜也仅仅是稍低,和破甲一比这点限制根本不值一提。
总体来看,据点的兵主动性方面有巨大优势,配合血怒就更是如此,很可能开局高血怒的几回合,都是据点兵全部行动的差不多了才轮到对面,个人觉得这也是据点打决战的最大资本了,战场上速度就是生命。
不过为了平衡,高伤害的碎击兵,石化蜥蜴和独眼巨人速度被设置的比较低(主动性依然很高),不能很快投入战斗,拖久了,血怒就衰退了,这也是一个劣势。在增加产量的建筑选择中我还是比较推荐选择毒液飞龙和女妖,冠军兵种肯定是选比蒙巨兽,毕竟这三个家伙主动和速度都很高,三飞(比蒙算一个飞行兵)两远两近的部队组成投入战斗也快。
开局飞龙和比蒙直接强行压制,远程支援,然后地面部队跟上掩护侧后。头1、2个回合,只要据点稍微爆几下士气,撂倒对面几队兵,因为终极血怒的存在,血怒值不降反加,这样战斗几乎就是单方面屠杀,没有任何悬念了。
反过来说,如果因为控制魔法,障碍物,或者布阵这些原因,等到血怒衰退,据点的兵也就没有那么强力了。
本篇博客将对《英雄无敌7》中的英雄进行深入的分析,让我们一起来探索这个史诗般的游戏世界吧!
霍奇是《英雄无敌7》中的一名强大的英雄角色。他具有出色的战斗技能和战略思维,可以领导队伍进行各种战斗任务。他的统领能力非常高,能够提升队伍的战斗力。此外,他还拥有强大的魔法技能,可以对敌人造成毁灭性的打击。
霍奇作为一个坚韧而勇敢的战士,经历过许多战斗。他是一位天生的领导者,总是能够在困难的战斗中带领团队取得胜利。他的出现让游戏的战斗更加有趣和刺激。
艾琳是另一个重要的英雄角色。她是一名娴熟的弓箭手,擅长远程攻击。她可以通过准确的射击来对敌人造成致命的伤害。此外,她还拥有一些有用的辅助技能,比如治疗和解毒,可以帮助队伍在战斗中更好地生存。
艾琳是一个非常灵活和机智的角色。她能够迅速反应并做出最佳的战术决策。她的存在让玩家在战斗中有更多的选择和策略,增加了游戏的可玩性。
亚伦是一位强大的法师。他擅长使用各种元素魔法,可以对敌人造成大量的伤害。他还可以使用一些有用的增益魔法来加强队伍的能力。亚伦在战斗中的作用非常重要,可以为队伍提供强大的火力支持。
亚伦是一个智慧和力量并存的角色。他的魔法技能令人叹为观止,他的存在使得战斗更加多样化和策略性。玩家可以根据战斗的需要来合理运用他的技能,取得战斗的胜利。
娜迪亚是一名迅捷而致命的刺客。她擅长使用双刀进行高速近战攻击,可以迅速消灭敌人。她还拥有一些巧妙的技巧,比如隐身和闪避,可以在战斗中保持自己的安全。
娜迪亚是一个狡猾而擅长独行的角色。她可以潜入敌人的后方,给予致命的打击,同时又能够迅速逃跑。她的出现为游戏增添了一丝神秘和刺激。
通过对《英雄无敌7》中的几位主要英雄进行分析,我们可以看出每个英雄角色都有自己独特的特点和技能。他们在游戏中起到至关重要的作用,影响着战斗的结果。
选择合适的英雄并合理运用他们的技能,是玩家在游戏中取得胜利的关键。只有深入了解每个英雄的特点,才能制定出最佳的战斗策略,并带领团队赢得战斗。
希望本篇分析对广大玩家能够有所帮助,让大家在《英雄无敌7》的游戏世界中尽情享受战斗和冒险的乐趣!
英雄无敌是一款经典的回合制策略游戏,自问世以来深受玩家喜爱。游戏中拥有众多强大的英雄角色,每个英雄都拥有独特的技能和能力,玩家需要通过分析和策略来充分发挥他们的潜力。
在《英雄无敌》中,英雄的选择至关重要。不同的英雄在战斗中起着不同的作用,有些擅长近战,有些擅长远程攻击,还有些擅长防守。因此,在游戏中深入了解每个英雄的属性和技能是取得胜利的关键。
每个英雄都有自己的属性,包括攻击力、防御力、生命值等。这些属性决定了英雄在战斗中的表现。攻击力决定了英雄造成伤害的能力,防御力决定了英雄抵抗伤害的能力,生命值则表示英雄的生存能力。
通过对英雄属性的分析,玩家可以选择最适合自己战术的英雄,从而在战斗中占据优势。
除了属性外,英雄还拥有各种技能,这些技能在战斗中起着至关重要的作用。有些技能可以造成大量伤害,有些技能可以提升英雄自身的属性,还有些技能可以对敌方造成控制效果。
玩家需要对每个英雄的技能进行深入了解,合理运用技能可以改变战局,甚至扭转败局。因此,技能分析是提升游戏水平的关键之一。
在《英雄无敌》中,除了个体角色的分析外,整体战略也是取胜的关键。玩家需要根据自己的阵容和对手的组合,制定合理的作战计划。
无论是采取进攻还是防守,合理的策略都能帮助玩家取得胜利。因此,在游戏过程中不断调整策略,并根据实际情况做出灵活的决策非常重要。
总的来说,英雄无敌是一款需要玩家进行深入分析和策略制定的游戏。只有通过对英雄属性、技能和战略的全面分析,玩家才能够在激烈的战斗中取得胜利。希望本文对玩家们在游戏中的英雄分析能够有所帮助。
在游戏领域,有一款备受玩家热爱的经典游戏——《英雄无敌王朝》。这款游戏以其独特的玩法和精美的画面,在玩家心中留下了深刻的印象。在游戏中,玩家需要选择不同的英雄来组建自己的队伍,并使用各种战略和战术来击败敌人。
在《英雄无敌王朝》中,每个英雄都有自己独特的特点和技能。以下是一些热门英雄的分析:
英雄A是一名具有强大攻击力的战士。他的技能可以造成大量伤害,并且可以在短时间内快速击败敌人。他的防御能力也非常出色,可以抵挡大部分敌人的攻击。因此,在团队中选择英雄A作为主力输出是一个明智的选择。
英雄B是一名隐身高手。他可以在战斗中隐身并进行偷袭,给敌人造成致命的打击。他的技能可以使敌人失明并暂时陷入混乱状态。这使得敌人在战斗中无法正确反应,为我方队伍争取了宝贵的时间。但是,英雄B的防御能力较弱,需要与其他队友合作才能发挥出最大的潜力。
英雄C是一名强大的法师。他可以释放各种强力的法术,给敌人造成范围性伤害。他的技能可以让敌人陷入冰冻状态,并减缓他们的移动速度。这使得英雄C成为一名非常出色的控场英雄。然而,英雄C在战斗中的生存能力较低,容易被敌人直接攻击击败。
英雄D是一名善于治疗的辅助英雄。他的技能可以恢复队友的生命值,并给予他们额外的增益效果。他还可以消除队友身上的负面状态,保护他们免受敌人的伤害。在团队战斗中,英雄D扮演着至关重要的角色,能够提供持久的战斗力。
以上只是英雄无敌王朝中一些热门英雄的简要分析。实际上,游戏中有更多不同类型的英雄供玩家选择,每个英雄都有各自的优势和劣势。在玩游戏时,玩家需要根据自己的游戏风格和战术来选择合适的英雄。
总的来说,《英雄无敌王朝》是一款非常经典和有趣的游戏,它不仅给玩家带来了乐趣,还激发了玩家在游戏中思考和决策的能力。通过分析不同英雄的特点和技能,玩家可以制定出更加合理和战略性的游戏策略,提高自己的游戏水平。
英雄无敌3和英雄无敌5都是非常受欢迎的回合制策略游戏,两款游戏都有各自的优点和缺点。下面我将对两款游戏的优缺点进行分析:
英雄无敌3的优点:
经典游戏:英雄无敌3是该系列中最受欢迎的一作,拥有庞大的粉丝基础和广泛的社区支持。
多样化的种族和兵种:有7个不同的种族,每个种族都有其独特的兵种和英雄,提供了丰富的战略选择。
战役模式:游戏中有多个战役,每个战役都有其独特的故事背景和目标,让玩家能够在游戏中体验到不同的游戏体验。
自由度高:玩家可以自由选择如何组建自己的军队,不同的组合方式会带来不同的游戏体验。
英雄无敌3的缺点:
画面过时:与现代游戏相比,英雄无敌3的图形和界面设计显得有些过时,可能会影响新玩家的游戏体验。
单一的游戏模式:除了战役模式外,游戏只有一个固定的游戏模式,可能会让一些玩家感到单调。
难度较高:对于新手玩家来说,英雄无敌3的难度可能会有些高,需要花费较长时间来熟悉游戏规则。
英雄无敌5的优点:
更好的画面和音效:与英雄无敌3相比,英雄无敌5有更好的图形和音效,游戏体验更佳。
更丰富的游戏内容:英雄无敌5增加了多个新的游戏元素,包括新的兵种、英雄、技能和地图类型,让游戏更加丰富。
更加完善的游戏系统:英雄无敌5的游戏系统更加完善,包括更好的游戏平衡性和更严谨的规则,让游戏更加公平和有挑战性。
英雄无敌5的缺点:
缺乏创新:虽然英雄无敌5在游戏内容和游戏系统方面有改进,但是整体游戏风格和英雄无敌3没有太大的区别,缺乏一些创新的元素。
难度过高:有些玩家认为英雄无敌5的难度过高,对于新手来说不太友好,可能会影响他们的游戏体验。
战役模式不够出色:与英雄无敌3相比,英雄无敌5的战役模式不够出色,故事情节和目标不够吸引人。
综上所述,英雄无敌3和英雄无敌5都是非常优秀的回合制策略游戏,两款游戏都有各自的优点和缺点。选择哪款游戏更好玩取决于个人的喜好和游戏需求。如果喜欢经典的游戏风格和丰富的战略选择,可以选择英雄无敌3;如果喜欢更加现代化的游戏画面和更丰富的游戏内容,可以选择英雄无敌5。
2代入坑。3代丰富了2代。但是4代才是真正的“英雄”无敌。。
几个英雄凑一起砍几万个天使 龙什么的玩一样的。。
【格鲁的专长】
英雄的专长是一个十分核心的存在,在游戏中格鲁的专长:幻影射手,对射手兵团有着属性加成,特别是对木精灵和帝国弩手更是明显。
专长:幻影射手
一星:木精灵化身为幻影射手,【连击】进阶为【高级连击】,攻击和生命提高20%,攻击距离增加200。
二星:帝国弩手化身为幻影射手,【连击】进阶为【高级连击】,攻击和生命提高20%,攻击距离增加200。
三星:射手兵团的暴击值提高200(英雄不上阵时依然生效)。
四星:上场的射手兵团,暴伤提高100%。
在游戏中木精灵和帝国弩手都是多人数兵团,在战斗中的生存能力相对较弱,但是搭配上格鲁英雄后,不单攻击力和攻击距离提升,生命也提高20%,让他们在战斗中的生存能力大大提高。而三星,四星专长的提升,更是让格鲁所带领的射手兵团拥有恐怖的爆发伤害。
【格鲁的技能】
格鲁的技能可以说是专门为射手军团而生,在格鲁技能的加持下的射手兵团可以说如虎添翼。
大气神箭:对一定范围内的敌方兵团造成固定气系伤害(伤害随技能等级和学院天赋等级而提升),并降低目标30%命中,持续8秒。
护体石肤:为一定范围内的己方兵团施加【护盾】,吸收固定伤害(吸收伤害随技能等级而提升),持续15秒。
百发百中:使较大范围内的己方兵团获得100%暴击和命中,持续一定时间(持续时间随技能等级而提升)。
孤注一掷:牺牲较大范围内的己方兵团30%最大生命(不会造成致命伤害),使其攻速提高百分比(百分比受学院天赋影响),持续一定时间(持续时间随技能等级而提升)。
大气神箭的降低敌方命中debuff和护体石肤提升自身防御的buff都属于提升射手兵团的生存能力的技能,而核心大招孤注一掷搭配百发百中技能更是能够让射手兵团在瞬间内输出成吨伤害。
【格鲁的标配】
格鲁英雄在游戏中的标配兵团是属于射手兵团,为了确保射手兵团能拥有一个安全的输出环境,一般的选择为3肉4射1治疗。
肉盾的选择:枯木卫士,长角恶魔,铁人
射手的选择:木精灵,帝国弩手,半兽人,独眼巨人
治疗的选择:僧侣
当然如果你拥有更好的肉盾比蒙也可以替换铁人或者长角恶魔,但是枯木卫士是必配的。因为大树的大招【缠绕】有减速的效果,而敌方被减速后则会100%触发木精灵和帝国弩手的【高级连射】技能。而在布阵的时候三兵团为同一排。
独眼巨人的位置也十分讲究,让他处于后排外围,因为他是当前唯一一个不怕突击兵团的射手,它的存在就是后排的肉盾,而且输出也相当恐怖。
半兽人射手也属于一个核心输出,它和格鲁的大招【孤注一掷】更是般配,格鲁大招需要牺牲兵团的30%生命,而半兽人的【狂暴】技能在生命低于35%增加暴击值,这个buff在半兽人生命恢复后依然存在。
而僧侣的存在当然是为了确保射手兵团的生存了,当然如果你拥有更好的治疗兵团神灯,也可以替换掉。
【格鲁英雄作用】
格鲁英雄更多用在副本的通关中,特别是在刷副本三星评分的时候,在游戏中副本的三星评分要达到三个条件:战斗胜利,战斗时间小于1分钟,死亡兵团小于3个。而其中的战斗时间,则很多时候需要格鲁这个英雄来争取。
除此之外在,异界之门玩法中的龙之国度和阴森墓穴也出现他的身影,阴森墓穴就不说了,毕竟只能远程攻击,其他法术攻击都被免疫。而龙之国度中毒龙,仙女龙,水晶龙都可以用格鲁的速度来攻破。
【剑走偏锋】
很多人看到格鲁的时候第一个想法就是找哪些强悍的射手兵团来搭配他,其实并不单单只有射手兵团和他般配,有时候突击兵团和格鲁搭配起来也有出人意外的效果。
突进兵团推荐:冠军骑士(皇家骑士觉醒),恐惧领主(黑暗骑士觉醒),恶狼骑士,吸血鬼。
皇家骑士觉醒后的冠军骑士拥有觉醒2技能【轻骑突进】,只要杀死目标兵团就能再次获得快速突进效果,而格鲁的【孤注一掷】就是能让他快速地杀死目标兵团的存在。
恐惧领主是黑暗骑士觉醒,拥有黑暗骑士的特性,每杀死一个兵团,攻击力就能提升。
恶狼骑士的特性和半兽人相差不大,低生命下提高暴击值,而它每次暴击攻击都能回复生命,配上格鲁,只要运气不差,基本不伤血。
吸血鬼,突进兵团中的肉盾,同样有着回复生命的能力,快速的攻击速度,让他续航能力更加的恐怖。