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英雄无敌东方部落攻略如下:
1、先遗忘若干N的技能(本身职业基本技能无法遗忘完,至少得留一个初级的)
2、然后才可以学习回相同数量若干N的技能。此时你就需要选择想要的技能来达到你的预期了。
3、遗忘的次序数量不同,可以学习的技能也不同,当你想洗终极技能时,一次性老洗不到,可以分开几次(如一次性遗忘10个技能等级,还学不到,可以先遗忘3个,
4、再遗忘3个,然后4个,依此类推)只要遗忘后可以选择的技能有变化,那么就会有希望!
我最喜欢五代的种族设定,说实话育碧的亚山世界的完整度和体系化程度相当高。自我感觉这个体系比之前的科罗尼星球更具有代入感。人类有同一体系下的不同封国,精灵有森林精灵和黑暗精灵,有纯粹的反派恶魔,又有气质邪魅但有着独特理念的墓园,有纪律型的战士种族矮人,也有热血型的战士种族兽人,还有一个雅典学园型的科技魔法种族学院。满足了我对一个西式奇幻世界观的所有构想,感觉各方面设计的井井有条又充满合理性。
画面来说城镇画面在当时给我的震撼不亚于魔戒电影里的米纳斯提丽斯,大地图较为柔和的色调看着很舒服。
游戏性方面,英雄以可以发动攻击但不会被攻击的形态参加战斗是我觉得非常棒的设定。平衡性在系列中算非常好的,种族数量兵种数量都非常丰富。
要说缺陷(可能也不算缺陷),我感觉有战役模式采用线性推进,打完一个战役才能打一个。某种程度上会降低游戏的亲和力,我刚玩的时候原版的战役,地狱阿格雷尔倒数第二关打了很久,尝试了各种战术最后终于过关,我的技术不是很好,但因为喜欢这个系列,会去想各种办法破关,但提供丰富的多线战役有时候会保持一个更好的延展性(比如3,4,7代的战役)。过夜时间比较长,但一般情况下还可以。
总的来说是该系列里我最喜欢的一部作品,此外3代我也很喜欢,很多人不感冒的7代在我认为也算不错的一部续作(战役很不错)。
姆拉克爵士(城堡族英雄)
城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。
亡灵成长是标准法师族防御必加,特别图可以防御不倒配合吸血鬼SL大体型近战生物黑暗+召唤,法师族必须,一般优先召唤,因为聚灵奇术可以复活巫术,法师族的战斗力,全靠蓝,怎样尽快用光蓝,,就靠巫术后勤,,这是主力必学的,,,,守城的话可以考虑幸运
5代好十几年年没玩了。
5代矮人族守家强,守城战可以免费多得1000个盾卫。
开荒如果远程不足的话,可以试试用特长弩车的英雄。
7代里矮人最强开荒是那个自带火球术的英雄,出生自带火球术,而且天赋树里火系魔法专精。前期火球术伤害高而且还附带燃烧,天赋里点了火系魔法节能以后耗魔又少,只要别遇到魔像等魔免怪,基本火球术一次秒一个.
作为一个深度游戏玩家,我不得不说,《英雄无敌5》是我最喜欢的游戏之一。作为一个策略游戏,它融合了战略规划、角色扮演和冒险元素,让玩家沉浸在一个充满幻想和挑战的世界里。
《英雄无敌5》的独特之处在于它的游戏机制和角色设计。玩家可以选择不同的英雄来领导各自的军队,每个英雄都有独特的技能和特点。通过招募部队、升级建筑和探索地图,玩家需要制定战略来击败敌人、征服城市和达成任务目标。
游戏中的战斗系统也是其魅力所在。玩家可以通过战术布局和指挥部队来战胜强大的敌人,每场战斗都充满了紧张和刺激。而且游戏中的地图设计丰富多样,玩家需要在不同的地形和环境中应对挑战,这为游戏增添了更多的乐趣和深度。
《英雄无敌5》作为一款策略游戏,操作相对简单但却需要高度的智慧和策略。玩家需要合理利用资源,灵活运用英雄技能,制定战术,并及时调整策略以取得胜利。游戏中的决策重要性极高,一步不慎可能导致全盘皆输。
除了战斗操作外,《英雄无敌5》还包括了丰富的游戏玩法,例如城市建设、资源管理、任务接取等。玩家不仅需要在战场上英勇作战,还需要在城市中发展经济、建设军队,全面提升自己的实力。
正是由于游戏的丰富玩法和高度自由度,《英雄无敌5》成为了众多玩家心目中的经典之作。无论是单人模式还是多人对战,游戏都能带给玩家无穷的乐趣和挑战。
在游戏中培养自己的英雄、扩展领地、征服敌人,每一个环节都充满了成就感和满足感。而且游戏的高自由度也意味着玩家可以根据自己的喜好和策略风格来打造属于自己的游戏方式。
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圣堂(人族)选杜戈尔最好用,2级远程弓箭兵可以秒杀一切,副手英雄(酒馆)选带弓箭车的那个,把弓箭车给杜戈尔,副手只带一堆农民,给杜格尔当炮灰,这样初期发展很快。按照酒馆 农场 弓箭塔 升级弓箭塔 城镇 兵工厂顺序升级,尽快拿木矿和石头矿, 运气好再捡到几个石头的话,第二周的第一天就可以出盾卫了,只要保护住弓箭手即可。4队农民每队1个送死,打完一仗农民死了,副手的农民补充过来。第二周的第三个人族英雄就送兵给杜戈尔,杜戈尔就可以过界去攻城了。一般这时候电脑的城防还没起来,能迅速秒杀敌人。运气好还能偷到空城。
人族靠杜戈尔可以快速发展,除非偷城,一般先发展经济,第三周能出4000的城,第一个月出天使,钱不够就天使换成骑士,攻城的话第二周或者收掉周边资源,或者攻下一座城,第一个月一般能攻下两座城,主城兵天使、僧侣、弓箭、盾卫升级完成,杜戈尔等级在12-16之间,弓箭手伤害接近5级兵的伤害。这样后面的发展就很顺利了。
技能的话,如果5级前有启蒙术就马上学,升到专家,后期洗掉,英雄能力会强很多。人族的光明魔法用处不大,自带的祝福术就行了,魔法一般不考虑,靠杜戈尔的话,技能选择时考虑出弓弩车技能、连射、三连射和燃烧弹),这样仅仅靠弓箭车就能杀掉对面1到2个7级兵。其他技能优先后勤术、防御术、幸运术。人族幸运术很重要,弓箭手要打出幸运伤害,能秒杀一切。如果你到了后期近身战士多,可以选择破坏魔法、寒冰+那个冻人的技能。威力也很大。
我觉得圣堂还是最好用的,发展速度最快。尤其是难度大的时候,基本上靠农民和盾卫卡位,别让敌人近身,弓箭手就无敌了。后期英雄强,带哪个族的高级兵都厉害,
墓园初期很难,兵死得多,骷髅弓箭的数量起不来,巫妖和吸血鬼数量也不够,一般得第三周才能走出去,墓园后期确实很变态,但一般你的钱也不可能将所有兵都招出来。 墓园的最强英雄不是那个灵魂猎手,而是帐篷技能的,只有他才能初期复活骷髅弓箭兵,在第一周能快速打开局面,快速出吸血鬼。其他的英雄都需要2级魔法塔,出了亡灵复活才好打。
我都是玩史诗难度的,一般可以1挑3,对面3家结盟的。
还有魔法技能,别听那个人乱说,一般选择一个就行了,同时选两个就是傻瓜了,因为你的魔法一轮只能用一回魔法,光明、黑暗、破坏选一个系就行,多选就是浪费,召唤系的用处不大,一般不用。如果是法师类英雄,我宁可选加速魔法的那个能力,也不会同时选两个,其他的技能空格留给辅助类后勤、攻击、防御、幸运才是王道。
学院派,很郁闷的,罗刹妃出手太慢了,而且走的慢,还不会进城墙,走路一次到不了对面后排,等你出手,一般已经中了魔法了,或者被砍过一次了,人家在家里不出来,你敢冲上去吗?随便找个低级兵废掉你的反击,罗刹妃就等着复活了。我觉得罗刹妃还真不如速度快的骑士呢。起码骑士速度快,有先手,还有刺穿技能,而且有个速度+1的宝物就可以直接到对方后排秒杀远程兵。
艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。
恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。