技能升级发展路线都是随机的无法查看,但不同职业不同种族间存在较大差异。
英雄升级时每个新技能的出现几率都不超过10%,几率低的只有1%。战士英雄更容易出攻击、防御、战术等技能,法师英雄出魔力、智力、神秘等几率更高。而有些职业无法学习特定技能,如巡逻兵、驯兽师学不了火系魔法,地下领主、野蛮人学不了水系魔法等。
英雄无敌3游戏里面,要塞族不像城堡族,元素族那样强势,如果想要发展,建议选择这种战术。
首先,要塞族建议用洗衣工开局,转到龙蝇之后,多打一些龙蝇巢穴,这样我们就可以积攒比较多的飞龙了,建筑方面,只要木材够,第一周就可以出飞龙,还是比较厉害的
英雄无敌3游戏里面,发展顺序是非常重要的。以壁垒族为例,可以先市政厅,在市场,再铁匠铺,再魔法行会,再议会,周六周日建造木屋和大本营,一定要在第二周之前有大精灵
英雄无敌3游戏的发展技巧就是尽量快速出到三级兵种,快速扩张,以城堡族为例。
如果是富图,应该快速建造魔法行会,铁匠铺,寺庙,然后天使之城,快速把天使出来。
如果是穷图,就块钱出马厩加上训练场出骑士。
困难模式下电脑Ai双倍生产,金钱和矿产也比你多说直接点就是Ai做弊
2代入坑。3代丰富了2代。但是4代才是真正的“英雄”无敌。。
几个英雄凑一起砍几万个天使 龙什么的玩一样的。。
英雄无敌4中,英雄的强度排名主要由其技能、属性以及特性决定。综合考虑各方面因素,以下英雄位列前茅:
耶路撒冷女王伊莎贝拉:拥有强大的群体治疗和复活技能,同时具备优秀的领导力和外交能力。
泰坦之王阿托斯:拥有极高的力量和防御属性,以及强大的单体输出技能,是物理输出的代表。
冥王哈迪斯:拥有强大的群体伤害技能,以及召唤不死生物的能力,在持久战中表现出色。
龙王奥古斯都:拥有强大的群体伤害技能,以及飞行能力,在面对远程敌人时具有优势。
精灵女王卡翠娜:拥有强大的群体伤害技能,以及治疗和复活能力,是综合能力全面的英雄。 英雄的强度排名在不同情况下会有所变化,玩家需要根据实际情况选择合适的英雄。
第一名应该是元素。
英雄方面,大名鼎鼎的火墙露娜,小箭萨丽尔,大脸格兰登,还有各种各样的兵种特,属于绝强的兵团。
部队方面,大蝴蝶带着气元素,前期无敌,大蝴蝶的高速不反,甚至可以去磨死九头蛇,仅一项别人就比不了。气元素仗着bug的身躯和大地精灵对射不虚,就算和人马大地打平,甚至略弱,既然大地是三级兵,我方带几个寒冰元素不过分吧?壁垒拿出了2级矮人,完败。后期火鸡出来后,廉价的价格高昂的性价比,实在是出家旅行杀人灭口的必备良……兵。
建筑方面,以土石居多,不卡手。
综合评价第一。
第二名,城堡族。
英雄方面,自带三队射手的箭妹,后期伤害爆炸的欧灵,自带外交的阿德拉,关键是我这个版本可以选传说中的大脸爵士,我记得不能选啊。如果说其他只是好用,那这货就是一骑绝尘的绝绝子了。
兵种方面,戟兵和人马一样的体格,神射手的二段射,和壁垒一样,略弱,决胜手留给三级兵,狮鹫对阵矮人,壁垒都无语了。难能可贵的是壁垒是少有的全家出击也不含糊的种族,家里部队个个能打,这个连元素都比不了,要不是火鸡变态的数量第一还未必是谁呢?
建筑方面,狮鹫不在建筑树上,初期就算对阵比蒙,我军也可速出骑士抗衡,高端战力处于劣势,架不住神射手和枪兵的占优啊。面对不能速攻的种族也可选择出天使,唯一的缺陷就是骑士要的木头,和天使的钱略多。但整体发展无碍。
综合评价第二。
第三名,壁垒族。
英雄方面,后勤特凯琳,孟钢板孟斐拉,自带外交的老树,虽然有几个歪瓜裂枣,但是能打的还是有几个的,何况英雄并不是决定势力实力的最终一环。
兵种方面,大地精灵优势太大,除了面对元素和城堡,是因为矮人才拖后腿,其实单对单堪称同阶无敌,甚至面对一些七级兵都可以。人马是一级个体实力最强,银飞马用来抢速度,不过仅此而已了,其他兵种过于拉跨,矮人和树精移动缓慢,金龙的昂贵和不能复活,独角兽只是勉强能用,绝对称不上强势。这也造成了壁垒族在初期打成优势时,要么解决战斗,要么主动换家。
建筑方面倒是简洁,人马,木屋,升级木屋,两个兵种就可以打天下了,至于其他的兵力建设,我个人更推荐于攒下来换家建设新城,如果一定要建,感觉就是一场灾难。
原版任务:雷山德,高多斯,艾米利亚。耐泰文,索梅尔,塔尼。巴尔博,皮特,埃尔文,嘉文。马格纳斯。。。
两个资料片:爱丽塔。伊文泰德,冯。塔金男爵,鲍勃,密斯特瑞欧,科策斯,艾格瑞奈尔,道格伍德,蒙哥,海克西斯。。。
有几个记不住名字,其他的都是大众脸npc,想细查去英雄世界
墓园城是最强大的城堡之一。鬼族英雄自带招魂术,游戏一开始可能没有什么优势,但是到了后期,在招魂术的加持下骷髅兵(勇士)会越来越多,虽然攻击低,但是数量太多,基本打谁都是一刀砍死,所有招魂术就是鬼城最核心的技能,所以特长是招魂术的维德尼娜和艾莎的优势会随着等级的提高越发明显,所以他俩才是鬼城最厉害的英雄