玩法:
一技能:利刃冲击
穿过一名敌人,对其造成(15/45/75/105+60%攻击力)物理伤害,并为自身回复(19%/21%/23%/25%攻击力)生命值。
二技能:距破之舞
按住技能键:将利刃结成防御阵形,最多蓄力1.5秒,使受到的伤害减免(50+7%法术强度)。
三技能:比翼双刃
朝目标位置投掷利刃。3秒内再次施放,可再投掷一柄利刃。
大招:先锋之刃
发射一阵风暴般的利刃,命中敌方英雄和史诗野怪时,会造成(125/250/375+70%法术强度)魔法伤害并将其标记,持续5秒
华英雄里的无敌是由吴镇宇扮演的。
吴镇宇,1961年12月21日出生于香港,中国香港男演员。
1982年进入无线电视(TVB)艺员训练班就读。1987年,他参演无线剧集《生命之旅》扮一名叫杜朗贤的奸角成名。1997年,凭借电影《旺角揸Fit人》获得第3届香港电影评论学会奖最佳男演员奖。1998年,他执导了自己的第一部作品《9413》。
2000年凭借电影《枪火》获得第37届台湾电影金马奖最佳男主角奖;同年凭借电影《爆裂刑警》获得第6届香港电影评论学会奖最佳男演员奖。2001年凭借电影《公元2000》获得第20届香港电影金像奖最佳男配角奖以及第7届香港电影评论学会奖最佳男演员奖。2013年,吴镇宇重返荧屏的电视剧《冲上云霄2》在香港播出后成为香港年度收视冠军。2014年,主演的《京城81号》成为国产惊悚片票房冠军。2014年带着儿子参加湖南卫视真人秀《爸爸去哪儿》第二季。
2019年11月5日,由于正担任发起人全新综艺《演技派》将于本月8日正式上线,节目由吴镇宇、张静初、张颂文担任表演老师。
在《魔法门之英雄无敌3》追随神迹中追随者(Henchmen)是继指挥官之后新出现的一个系统,现在英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。
在WoG选项中选择“追随者(Henchmen)”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。
追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强:
初始攻防速度各+1,生命+10,伤害下限+2,上限+5;
追随者每场战斗获得6-10点经验值(与战斗规模没关系);
追随者可以升级,公式为:
HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day
(earned xp表示战斗获得的经验值总和,current day为每天增加1)
HM Level=experience points / Level Rate + 1
(Level Rate是追随者的成长率,也就是每升一级需要的经验值)
Level Rate与追随者选用兵种的等级有关,从1级(未升级)到7级(升级)依次为:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。
例外的有: 气元素(35),雷元素(40),土元素(50),石元素(58),凤凰(225),吸血鬼王(80),鬼魂(25),各族八级兵(400),魔法龙(350),毒龙(400),水晶龙(450),圣龙(550),龙巫妖(500)。
追随者每升3级攻防各+1,每升10级速度+1,每升一级,生命、伤害增加100%,公式为:
attack = level / 3 + 1 + base
defense = level / 3 + 1 + base
health = (base + 10) x level
damage min = (base + 2) x level
damage max = (base + 5) x level
speed = level / 10 + 1 + base;
战场上的追随者自带伪装魔法以示区别;
追随者有数量,但其数量值实际上是表示等级,所以如果一个追随者战死,则反击后剩下的所有的追随者也全部战死,同样的,用魔法可以复活追随者,复活了一个后会自动变为原来的数量,但是假如整队追随者同时战死,则战场将无法复活;
死亡的追随者战后可以到任意城镇复活,费用为(原价×级别)/5;
守城战中死亡的追随者战后自动复活;
如果中途更换追随者,则所有的战斗经验值丢失,即新追随者的初始经验值为:(hero level -1)×10 + current day;
如果同时开通了生物经验系统,追随者无法获得生物经验,所以不可能生物升级,但在翡翠塔中获得的生物奖励或特技有效;
兵种特技的英雄对该兵种的追随者没有额外的生命奖励,但有额外的攻防、伤害、速度的奖励。
可以看到,不同的生物作追随者有不同的效果,其中又有几个比较特殊的值得注意:
疯狂龙蝇:疯狂龙蝇当追随者时,它的“不反击”特技无效;
吸血鬼王:吸血鬼王追随者被打死一只之后,假如反击能够吸血回复满数量,则追随者不会阵亡,同样的还有血龙;
凤凰:凤凰或者神圣凤凰追随者死亡后复生,可以继续作战,如果复生后的数量没有变,则战后追随者依然活着,如果数量变了,则战后判定追随者已阵亡
先叠被动,在越塔不要着急,先通过兵线叠取被动,最少叠加三层,这样我们只要E中接秒WQ就能把被动叠满。
先站在敌方面前不要攻击他,让他先打我们,这样他会承受大量小兵的伤害,从而提高我们越塔的成功几率。
在出塔时,除了使用W在减少伤害,我们还可以利用好被动点出的药水天赋来实现瞬间的提血量。
面对Gank
最后就是面对Gank,很多时候我们都会形成压线的情况,在这种局面下,慢推线的好处又可以体现出来,当我们慢推线时,兵线会一直卡在敌方塔前的位置,这个时候我们是有兵线的优势的,面对Gank,我们不要一味的逃跑,多一个人也增加了我们叠被动的速度,所以时刻在自信与理智间切换也是一个优秀上单的必修课。
2代入坑。3代丰富了2代。但是4代才是真正的“英雄”无敌。。
几个英雄凑一起砍几万个天使 龙什么的玩一样的。。
剑舞者们绝地武士这个职业可以说是游戏世界中最令人瞩目的存在之一。他们手持利剑,犹如舞者一般灵巧,展现出极高的战斗技巧和速度。在游戏中,他们可以单挑对手,也能迅速穿越敌人的阵线,给予敌人以致命的一击。
作为一个剑舞者,你需要有敏锐的反应能力和出色的身手。只有这样,你才能在战斗中像绝地武士一样灵活自如。剑舞者们绝地武士擅长使用各种技巧和战术来击败敌人。接下来将会为大家介绍一些剑舞者们绝地武士的特点和技能。
剑舞者们绝地武士不仅在战斗中展现了自己的实力,还有其他吸引人之处。
首先,剑舞者们绝地武士非常具有视觉效果。他们的动作优美而迅猛,招式多变,给人一种非常炫目的感觉。无论是在游戏中还是在赛事中,观众总是对剑舞者们绝地武士的表演充满期待。
其次,剑舞者们绝地武士是一个非常有挑战性的职业。想要成为一名出色的剑舞者,需要付出大量的努力和时间。需要练习各种剑舞技巧,熟悉不同的战斗场景。只有在不断挑战自我的过程中,才能不断提高自己的实力。
此外,剑舞者们绝地武士通常具备较高的爆发伤害能力。他们可以在短时间内释放出大量的伤害,迅速击败敌人。这使得剑舞者们绝地武士成为了一支非常有威胁性的职业。
要成为一名出色的剑舞者,需要经历一段艰苦的训练之路。
首先,剑舞者们绝地武士需要熟练掌握各种武器的使用。无论是双手剑、长剑还是短剑,他们都需要对各种武器进行深入的了解和熟练的操作。
其次,剑舞者们绝地武士需要进行大量的体能训练。只有拥有强健的体魄,才能在战斗中展现出自己的极限速度和力量。
最后,剑舞者们绝地武士还需要在实战中不断积累经验。通过与各种敌人的对战,他们才能掌握更多的战斗技巧和战术。
总结起来,剑舞者们绝地武士是一个职业充满魅力的存在。他们的战斗技巧和速度让人瞠目结舌,他们的视觉效果和爆发伤害能力也让人为之倾倒。如果你对速度和战斗的追求从未停歇,那么选择成为一名剑舞者们绝地武士,必将给你带来无限的挑战与乐趣!
可以输入秘籍代码,有增兵,无限步数等。只要在关卡中用了秘籍,最后过关后显示的就是作弊者。
剑舞者不同于操控水之精灵的守望者或是依附黑暗精灵的终结者,剑舞者所依赖的是布莱尼姆世界上所有生命体内所蕴含的精灵之力。
手持两把细剑,在近身搏斗和操控精灵之力上同样出色。华堂曼舞般优雅,鲜花绽放般绚丽。在夺人心魄的漫天花舞之中,为敌人送上长夜般冰冷的剑锋。
刀锋舞者是使用双手武器进行攻击的角色,而且他的攻击范围比较广阔。
英雄无敌4中,英雄的强度排名主要由其技能、属性以及特性决定。综合考虑各方面因素,以下英雄位列前茅:
耶路撒冷女王伊莎贝拉:拥有强大的群体治疗和复活技能,同时具备优秀的领导力和外交能力。
泰坦之王阿托斯:拥有极高的力量和防御属性,以及强大的单体输出技能,是物理输出的代表。
冥王哈迪斯:拥有强大的群体伤害技能,以及召唤不死生物的能力,在持久战中表现出色。
龙王奥古斯都:拥有强大的群体伤害技能,以及飞行能力,在面对远程敌人时具有优势。
精灵女王卡翠娜:拥有强大的群体伤害技能,以及治疗和复活能力,是综合能力全面的英雄。 英雄的强度排名在不同情况下会有所变化,玩家需要根据实际情况选择合适的英雄。
第一名应该是元素。
英雄方面,大名鼎鼎的火墙露娜,小箭萨丽尔,大脸格兰登,还有各种各样的兵种特,属于绝强的兵团。
部队方面,大蝴蝶带着气元素,前期无敌,大蝴蝶的高速不反,甚至可以去磨死九头蛇,仅一项别人就比不了。气元素仗着bug的身躯和大地精灵对射不虚,就算和人马大地打平,甚至略弱,既然大地是三级兵,我方带几个寒冰元素不过分吧?壁垒拿出了2级矮人,完败。后期火鸡出来后,廉价的价格高昂的性价比,实在是出家旅行杀人灭口的必备良……兵。
建筑方面,以土石居多,不卡手。
综合评价第一。
第二名,城堡族。
英雄方面,自带三队射手的箭妹,后期伤害爆炸的欧灵,自带外交的阿德拉,关键是我这个版本可以选传说中的大脸爵士,我记得不能选啊。如果说其他只是好用,那这货就是一骑绝尘的绝绝子了。
兵种方面,戟兵和人马一样的体格,神射手的二段射,和壁垒一样,略弱,决胜手留给三级兵,狮鹫对阵矮人,壁垒都无语了。难能可贵的是壁垒是少有的全家出击也不含糊的种族,家里部队个个能打,这个连元素都比不了,要不是火鸡变态的数量第一还未必是谁呢?
建筑方面,狮鹫不在建筑树上,初期就算对阵比蒙,我军也可速出骑士抗衡,高端战力处于劣势,架不住神射手和枪兵的占优啊。面对不能速攻的种族也可选择出天使,唯一的缺陷就是骑士要的木头,和天使的钱略多。但整体发展无碍。
综合评价第二。
第三名,壁垒族。
英雄方面,后勤特凯琳,孟钢板孟斐拉,自带外交的老树,虽然有几个歪瓜裂枣,但是能打的还是有几个的,何况英雄并不是决定势力实力的最终一环。
兵种方面,大地精灵优势太大,除了面对元素和城堡,是因为矮人才拖后腿,其实单对单堪称同阶无敌,甚至面对一些七级兵都可以。人马是一级个体实力最强,银飞马用来抢速度,不过仅此而已了,其他兵种过于拉跨,矮人和树精移动缓慢,金龙的昂贵和不能复活,独角兽只是勉强能用,绝对称不上强势。这也造成了壁垒族在初期打成优势时,要么解决战斗,要么主动换家。
建筑方面倒是简洁,人马,木屋,升级木屋,两个兵种就可以打天下了,至于其他的兵力建设,我个人更推荐于攒下来换家建设新城,如果一定要建,感觉就是一场灾难。