英雄篇:
1.妮蔻用w技能刚制造出来的分身比本体多半个身位,所以如果敌方妮蔻开w时分身和本体一个方向的话,跑的慢一点的是真的。
2.很多人只在意凯南技能命中三次可以眩晕,却忽略了同时可以回复能量。同样的还有劫技能命中同一目标时和阿卡丽的被动。
3.有一定手速的话,瞄准后杰斯q的瞬间鼠标移到英雄身上,这样打出来的加农炮快到让对手难以反应,视觉效果也比eq或普通qe好。(简而言之就是让q技能一出来就处于加速状态,而不用飞行一段距离后才得到e技能的提升,同时杰斯本人也得到e技能加速效果。连招就是qewr加速 同时qw 再跟平a,对手速和手脑同步有一定要求)
4.猫咪w技能的适应之力转移到ad身上会做适当降低调整,具体比例应该与相同法强和攻击力的性价比相关。
5.塔姆开大后直接钻入地底,在附近的友方英雄(即使有一定距离)可以直接在塔姆越起钻地的时候通过鼠标点击来完成位移上车。
6.塞拉斯对以下英雄大招的窃取并没有太大的卵用:大嘴、俄洛伊、虚空行者(要么没作用要么一次性)。但是偷飞机的大招一定可以扔7次,而且每次不用额外耗蓝。
7.塞拉斯偷取龙女大招后持续的时间与剩余法力值有关,而不是像龙女一样的怒气。所以如果你带的是气定神闲,在用龙女大招杀人后,获取的法力值可以延长变身时间。(所以ap塞拉斯在对方有龙女的时候玩一会ap龙女也挺有意思,伤害可观)当然平a也可以延长持续时间。
8.上线的时候,妮蔻变身成基础移动速度较快的英雄来获取更快的上线速度。
9.辛德拉w捏着红buff的时候,平a能触发红buff效果。
10.派克大死假身(如猴子w)不能刷新大招。
11.铁男的e不只能抓人,有没有试过被追的时候在自己身前一点扔个反向e。
12.可以通过不断扔技能来维持烬弹夹不满的状态。
13.皎月的rq是存在的,但是对ping和手速有极高的要求。(存在争议)
14.即使巴德的q在极限距离命中了敌人,也同样会延伸出一段寻找墙体或敌人来完成眩晕,当然即使你在近身q中敌人,延伸出来的q技能距离都是一定的。
15.巴德的大招对金身的英雄、带有莫甘娜黑盾的敌人、水晶、基地不起作用。
16.侧身依然会被蛇女石化。(因为你用眼白瞥了她)
17.下路三级时带强攻的小炮实在太强,配合进攻型辅助往往能打出不错的线上优势。
18.轮子妈的w技能只会弹射到在视野内的小兵,所以塔前压线的时候不要急着扔w,不然往往滚不到后排小兵身上。
19.飞机和瑞兹是少有的,有法术暴击的英雄。(评论区指出还有死歌、莫得感情等,是答主疏忽了)
20.德莱文击杀俄洛伊拉过来的灵魂可以获得被动赏金。(评论区指出已暗改,不再生效)
21.泰坦开w后平a是aoe。
22.刀妹e技能先往前放再往后放看起来比先往后放再往前放更顺畅更快。
23.刚开e的狼人R到敌人后会直接触发2段e恐惧。
24.极地大乱斗中,如果你还在等待复活,而死歌在这段时间内开了大招,不要窃喜,因为等你复活一样会吃到伤害。(死人何苦为难死人)
25.风女和巴德的大招是可以大十个人的大招。(评论区还有一堆 ️)
26.关于小法的e,在它成型时,任何的
线性位移
都冲不出去(如小炮的w,飞机的w等),而类似石头人和塞恩这种不可阻挡的大招,他们能直接穿过结界,但是在大招结束后依然受到眩晕效果(如果眩晕时间还没结束的话)。27.德莱文回家的时候双手会指向泉水。
28.玩蛮王开大前有怒气的话不妨先嘬一口回血,反正大招也会给怒气,但是低等级的大招怒气给的不够多,所以没到16追求暴击的玩家谨慎嘬。
29.佐伊大招可以看隔墙视野,所以人家即使没有翻山越岭来看你,说不定你也被发现了。
30.酒桶在e的过程中可以扔q扔r噢,而且看起来更酷噢。
31.酒桶e闪虽然很简单,但是要注意,如果你e的近距离处有小兵,e闪失败的几率也是挺高的噢,因为小兵距离你越近,对你手速和反应速度要求越高,还有可能你e闪出去没碰到人,所以e闪也要注意时机。(说多了都是答主练习时候的心酸泪)
32.即使被眩晕沉默控到生活不能自理,蛮王一样能开大。
33.安妮在攒三层被动后,q出去时按e可以直接四层眩晕。
34.发条的e技能也是有伤害的。
35.辛德拉不仅可以qe,还可以eq。当然要在e技能放完的瞬间在e技能的外边缘扔q,这样在eq技能打出后,球才会被推开,看起来更有迷惑性,但是如果不停地走位时放eq,失败率很高,反正用处也不大。
36.轮子妈在 被扇子妈链到后 再开e也挡不住,一样会被控在原地,除非预判到扇子妈开w的时机,在她w抬手之前就开法力护盾挡了。同理的还有梦魇的e。
37.玛尔扎哈的q可以刷新e的持续时间。
38.卡兹克q比普攻距离远一点。
39.时光在给你升级的时候放心往前走,就算你传送到对面泉水一样能把你给经验加上,不用在原地傻等他加完经验。
40.如果己方有时光,对面开金身或者复活甲复活过程中时,不要踩着对面的身位,让时光直接两个炸弹放下去,对面时间一结束马上会吃眩晕和伤害,闪现都按不出来。你站在敌方身体上反而妨碍时光扔技能。
41.酒桶e技能的优先级比较高,什么意思?就是如果酒桶e和皇子eq同时对对方施放,皇子会先被眩晕和击飞而酒桶不吃皇子的击飞,同样的还有对上猴子的e,蔚的q,潘森的w,卡蜜尔的e等等等等。
42.巨魔在敌方防御塔下对敌方英雄扔e捅到对方,会吃到防御塔仇恨。
43.如果敌方在草丛里没有视野,那么潘森大招中心点如果在草里,对面会看不到潘森的大招技能范围圈。
44.只要乖乖不动,雷克赛是听不到你的,说不定从你身边路过都没发现身边还有个残血人头!
45.武器的e不只用来挡平a和眩晕,对aoe伤害也有减免。
46.吸血鬼大招不知用来回血和打一段伤害,先扔大是因为可以让吃大招的英雄所受伤害增加百分之十。
47.兰博红条时a人很疼的,别傻站着等技能啊。
48.掘墓老婆进不了莫德凯撒的小黑屋。
49.狗熊近身e技能有击飞效果,可以打断很多位移,如青钢影、螳螂、小炮等
50.时机掌握好,理论上亚索的反向风墙也是可以挡飞行道具的,因为w是从亚索身位处飞出,所以能挡也只有那么一瞬间。
51.亚索的e和鱼人的q都是固定距离,怎么好好利用就是彰显各位微操的时候了。
52.诺手的e可以看视野。
53.虽然经过改动,类似小鱼人在死歌大招后再丢e技能躲不了大招了,猫咪在体外的时候被唱大再钻入体内也躲不了大招,但如果被唱大时本来就在英雄身上,是不会吃大的。
54.如果炼金的e已经对你抬手,但还没有将你背回,这时你再施放闪现或位移一样会被背回去。
55.打河蟹技巧:河蟹在吃到沉默、禁锢、击飞、魅惑、击退一类的控制技能后双抗会降低50,但是减速一类的控制不会让他降低双抗。
56.现在一般来说吃四组野怪才能升3,但石头人经验最多,吃完一整组石头人加两组其他野怪也可以升3。
57.派克在吃到友方皇子e技能攻速buff 再释放q技能后可以取消q技能后摇,不再在原地停滞一会。
58.亚索的大招是会被波比w挡掉的,如果被击飞的目标在波比w范围内,或者波比被击飞时开出w,而亚索大招又刚好将要落在这上方,那么你们基本什么也看不到,亚索还在原地,只是大招进入cd,吃了波比w伤害。(答主在骚男直播中看到的)
59.克烈在被虐泉的时候可以无限上马。
60.ap卢锡安在拥有卢登后(卢登叠满状态),w命中单位可以直接触发被动加速。队友攻击被卢锡安w命中的敌人也可以获得加速噢。
61.线性位移无法穿过金克斯的夹子。
62.己方皇子扔e后,附近吃到攻速buuf且带艾黎的英雄会不断的将艾黎飞向皇子。同样的,艾黎皇子扔e后会不断的将艾黎飞向最近的,吃到攻速buff的队友。
63.洛的普攻有两种形态,距离目标稍远的话他会用羽毛打击,距离近的话他就变成挥舞拳头。(用拳头攻击小兵会比羽毛攻击小兵伤害高1,可能是个小彩蛋,不知道现在还有没有了,因为答主好久没有玩洛了)
64.锤石扔出的灯笼有单位体积,可以对敌方进行卡位。
65.豹女变豹形态后不会说话。
66.(存疑)
67.派克面板攻击力收益最高的装备是6黑切,前提是带超然。
68.亚索想玩的飘逸就主e。
69.剑圣用w每秒可以增加
被动
层数,是的,不仅仅是延长e和r的持续时间。70.法强越高,小法大招的体积越大。(但不可无限增长)
71.有被动时,悠米对英雄的平a弹道会变超快。(参考有被动时的佐伊平a)
72.皎月的平a可以回蓝,具体数值与法强相关。
73.极地大乱斗中,所有给队友施加的治疗效果都得到了削减,但给自己的不会。
74.阿狸的魅惑可以打断
非不可阻挡
类型的位移,例如w到一半的妖姬。但阿狸e技能的抬手较慢,需要一定的预判。75.莫甘娜的二段大招眩晕可以使隐身单位
显形
,和扫描的知道对方在哪但 无法普攻及施放指向性技能不同。76.低血量鳄鱼获取怒气的速度会得到提升。
77.安妮的小熊是从天上掉下来的,对,你很有可能是被它一屁股坐死的。
78.当发条的球交到友方隐身英雄身上时,她的球会消失。(敌人看不见)
79.纳尔反向不接q来打扰较远处想回城的敌方英雄。
80.因为扎克e技能的弹道速度较慢且优先级较低,所以很容易在e技能飞行中被其他能够造成位移的控制技能打断,像锤石的q和e、vn的e、炸弹人w、猪妹q、赵信r、瞎子r、皇子eq、泰坦q、酒桶e、德莱文e……太多了就不说了。这些都能让扎克还没落地就被控制住。
81.猪妹对敌人的近身r不会造成范围减速和范围伤害,只会对单个敌人造成伤害和眩晕。
82.友方的召唤物可以作为传送目标:锤石的w、皇子e、玛尔扎哈的虫、小丑的盒、婕拉的种子(成没成型都可以)、扎克被动、豹女夹子(女警和金克斯的不行)、安妮的熊、小菊、大头炮台、烬莲花、蘑菇,还有蜘蛛形态的小蜘蛛。
83.奥拉夫开大后不会被爆炸果实弹走。
84.卡莎对单独一名敌方英雄使用q属于单体伤害(可以触发魔宗),剑圣对单独一名敌方英雄使用q砍四次却不会触发魔宗。
85.现在的石头人护甲越高体积越大。
86.vn靠墙aqa连招更流畅。
87.补塔刀的时候,除了炮车,防御塔会先攻击离塔近的小兵。
符文篇:
1.队友走在光辉的e上可以触发光辉的守护者天赋。同样的还有扔w时候的奶妈,以此类推。
2.偷钱天赋可以在平a弹道还在空中时扔技能后触发,比如vn的aq、扇子妈的ae、琴女的aq、aw、ae等等。
3.还是偷钱天赋,6级后有溅射e的天使即使没有e到敌人(如e到小兵,防御塔),但如果敌方英雄受到溅射伤害,一样可以偷到。(神想偷你钱你防不胜防)
4.在极地大乱斗,风暴聚集的提升不是每十分钟一次,时间会略有缩短,大概每6分钟一次。
5.时光如果带的是艾黎和法力流系带,那么炸弹扔中人后虽然没有直接爆炸但可以先触发以上两个天赋。
6.所有分身和灵魂(俄洛伊的e)都可以被偷钱。
7.厄加特的被动可以触发法力流系带和焦灼。
8.男枪的偷钱天赋不可以一次性偷两个,但如果对方两个英雄站在一起都吃到了男枪的一发平a,就可以触发两次偷钱。
装备篇:
1.在死歌开大的时候再开启夜之锋刃可以完美躲过噪音。(死歌大招引导时间3s,夜之锋刃1s,反应时间绰绰有余)
2.女妖面纱可以让鱼人的大招黏不住你,但如果继续站在原地依然会被鲨鱼咬。
3.如果你个脆皮无位移法师对敌方大杀特杀的寡妇束手无措,不妨早点出女妖,有奇效。
4.厄加特的w可以触发一系列如魔宗、破败、羊刀、智慧末刃等的攻击特效,但效果不一定好。
5.梦魇开大后也不是没有办法看到其他路的队友,比如看坐在你旁边开黑的小伙伴的电脑(师从某职业选手 ️)。但是有办法让对面卡牌开大时看不到你,那就是买个女妖。
6.单体伤害的技能都能触发魔宗效果,如金克斯的w,赏金的q,潘森的q等。
7.在释放先锋之眼时可以直接使用饰品,等释放出来后饰品时间会重置,便可以再次使用。
8.按道理说,如果下路正常对局,辅助装的金币收益上古钱币>圣盾之物>窃法之刃,但如果可以一直扔技能或平a偷钱,窃法之刃的收益是最好的。(高风险高收益)
9.当对面有厄加特时出骑士之誓要小心,万一你连的队友被厄加特大招斩杀,那可是9999+的伤害分担啊!(这个bug似乎已被修复,答主近期也没有进行过测试,但是被斩杀时仔细看伤害显示跳动是为9999。)
10.之前开夜之锋刃的同时开幽梦会打断夜之锋刃,现在不会了。
11.开启扫描时暮刃不会有作用。
12.法力流系带+圣杯+救赎+窃法之刃 可以形成永动回蓝,比蓝buff也不遑多让,圣杯被动法力回复可以额外提供法强,前中期性价比高,装备成型速度快,减cd多。当前适合英雄有光辉、带艾黎的时光(是的答主的时光一直是这么玩的,伤害也不低)、琴女、露露、娜美、奶妈等。
13.不耗蓝的技能不能叠魔宗,如杰斯的r、剑圣的e。
14.救赎可以触发卢登的回声被动。
15.皇子在eq的半空中可以打出提亚马特。
16.在羊刀触发的那一下,抬手的瞬间伤害已经打出,普攻弹道慢的英雄可以明显看到不同时的两段伤害。
技能篇:
1.压制和一般的控制技能不太一样,水银和净化也不太一样。水银和净化虽然都能解常见控制,然而净化解不了类似狼人和玛尔扎哈一类的压制效果,但是!净化可以解点燃和红buff灼烧。
2.剑姬w可以挡你的点燃。
3.太常见的就不说了
以下闪现不能达到很好的预期效果:蜘蛛e闪、飞机和小炮w闪、潘森w闪、女警q闪、烬w闪、琴女r闪、轮子妈q闪、梦魇r闪、螳螂e闪。
以下闪现能帮你更好更快更炫地打出击杀:男刀wq闪、瑞文二段r闪waq、光辉q闪、德莱文e闪、阿狸e闪、vn e闪、猪妹q闪、木木r闪、寡妇q闪e、蛮王e闪、蔚q闪、大虫子w闪、韦鲁斯r闪。
野怪篇:
1.峡谷先锋的挥拳aoe可以通过走位或拉开距离躲避。
2.小龙的伤害基于目标当前生命值百分比,当然有最低基础伤害。
3.眼插大龙、小龙圈中心会被挤开。
4.小龙的攻击属于法术,轮子妈的e和女妖、夜之锋刃等可以抵挡。
5.猫咪拿到先锋之眼后可以附在英雄身上放,不用担心被打断,ad也不会被限制住。
6.红buff的护甲是负的,魔抗较高,ad伤害打击较痛,蓝buff反之。
7.魔沼蛙越打攻速越慢,因为它体力差。
关于自定义:
如果你随机设置了这样一组人机,那么对方1楼和4楼进入游戏后会去到下路,2楼和5楼会去上路,3楼走中。
英雄联盟心理学:
1.敌方突然跳舞很可能是打野来时的拙劣演技。
2.开局所有人发问号获得嘲讽被动,进入被针对状态并使敌方召唤师开启认真模式。
3.s键(或a键)与大笑并用可以打乱敌方补兵节奏。
4.配合失误时,一句“我的”可以沉默友军。
5.被打爆时疯狂甩锅敌方打野引起队内和谐。
6.男枪玩家习惯性收过路费。
7.卡蜜尔玩家多爱二级抓中。
8.偷家塞恩可以送的名正言顺。
9.如果你不a开着w的龙龟会使该召唤师心情低落。
10.满技能的vn玩家有颗想秀的心。
11.第四发不a人的烬对不起自己的子弹。
12.有时候,技能捏着不放更有威慑力。
13.没扔中的技能美其名曰封走位可以让队友轻喷。
赛事篇:
1.比赛中出现的数字7会被大范围投放到弹幕上。
2.舒服使人高潮。
3.lgd存在于每一场比赛。
4.大多数观众听不清解说几几开。
5.反向技能有强烈的视觉冲击。
6.不管谁赢了,反正让我们一起恭喜we!
(答主没有特别支持的战队,但答主支持每一支中国强队!)
想到再更。(谢谢各位看官的指正,本回答还有些不够完善,大家可以在评论区讨论。评论区各个都是小机灵)
细节联盟!如果你get到什么不妨点个赞再走吧
你要什么变大?变大的话有3种方法。
鼠标滚动的你就看见变大了,还有你去玩统治战场有个BUFF去拿个就变大了,还有个就是仙灵女巫的大招就能变大
很多玩家对于《英雄联盟》这款游戏都有着深厚的感情,其中一个让玩家着迷的元素就是英雄的设计。在游戏中,英雄是玩家所控制的角色,而选择一个合适的英雄对于取得胜利至关重要。
《英雄联盟》的英雄设计非常丰富多样,每个英雄都拥有独特的技能和特点。从高机动的刺客到坚韧的坦克,玩家可以根据自己的游戏风格和策略选择合适的英雄进行比赛。
玩家通过操控英雄在游戏中展开激烈的对战,每个英雄都有着自己的技能组合和战术,玩家需要灵活运用这些技能来击败对手。在比赛中,有时候一位出色的玩家可以通过一个精妙的操作带动整个团队取得胜利。
在团队游戏中,团队合作和战术意识至关重要。玩家需要与队友配合,制定合理的战术方案,根据对手的英雄和赛局情况来调整策略。只有团队配合默契,才能在比赛中获胜。
对于许多玩家来说,打造优秀的英雄是《英雄联盟》中的一大乐趣。通过不断的练习和研究,玩家可以掌握英雄的技能,并且在比赛中展现出自己的实力。
在游戏中,英雄不仅仅是一个虚拟的角色,他们还有着自己的背景故事和成长历程。通过不断的升级和提升,英雄可以变得更加强大,从而在比赛中占据优势。
《英雄联盟》提供了多种不同的游戏模式,包括经典模式、大乱斗、绝地求生等,每种模式都有着不同的规则和玩法,玩家可以根据自己的喜好选择参与。
由于游戏的快节奏和激烈的对战,玩家需要保持高度的警惕和反应能力。在比赛中,敏捷的操作和精准的技能释放可以让玩家脱颖而出,取得胜利。
总的来说,《英雄联盟》作为一款顶级的竞技游戏,吸引了全球无数玩家的喜爱。其精密的游戏设计、丰富多样的英雄和快节奏的对战让人沉迷其中,无法自拔。
英雄联盟一直以来是许多玩家心中的经典游戏之一,每个英雄都有其独特的技能和特点,但在某些情况下,英雄模型变大这一功能可能会对游戏体验产生影响。本文将探讨英雄联盟中英雄模型变大对玩家和游戏本身的影响。
在英雄联盟中,英雄模型的大小在游戏过程中扮演着重要角色。当英雄模型变大时,玩家可以更清晰地看到英雄的动作和细节,使得游戏更加生动和真实。然而,这种功能也可能影响到游戏的平衡性和竞技性。
英雄模型变大可以带来一定程度的视觉冲击和沉浸感,让玩家更易于沉浸在游戏世界中。同时,大模型英雄在战斗中显得更加威猛和震撼,增加了游戏的刺激感和乐趣。然而,对于一些玩家来说,过大的英雄模型可能会影响到游戏的操作性,使得定位和判断变得更加困难。
在英雄联盟这样一个竞技性很强的游戏中,平衡性是至关重要的。英雄模型变大可能会导致某些英雄在视觉上更加显眼,给玩家一种错觉,使得某些英雄看起来更加强大。这可能会影响到游戏的平衡性,使得一些英雄变得过于强大或过于弱小,影响到游戏的公平性。
为了平衡游戏体验和竞技环境,游戏开发者可以考虑在设置中添加英雄模型大小调节功能,让玩家可以根据自己的喜好和需求来调整英雄模型的大小。同时,游戏开发者也可以通过不断的优化和调整,使得游戏中的英雄模型大小更加合理和平衡,确保游戏的公平性和竞技性。
英雄模型变大对英雄联盟的游戏体验有着双重影响,既能增加游戏的视觉冲击力和沉浸感,又可能影响到游戏的平衡性和竞技性。通过合理的解决方案和建议,可以更好地平衡这种影响,提升游戏的整体体验和乐趣。
众所周知,英雄联盟作为一款极具竞技性和策略性的游戏,吸引了无数玩家的热爱与追捧。在这个游戏中,每位英雄都拥有独特的技能和特点,而有些英雄更是备受关注,比如那些能够变大的女英雄。
女英雄变大在英雄联盟中是一种非常具有战术意义的能力。当一位英雄变大时,不仅体型会变大,同时攻击范围和输出也会大幅提升。这种变大的能力往往会给战局带来巨大的变数,需要玩家在使用时把握好时机,发挥出最大的战术价值。
要想在游戏中运用好女英雄变大的技能,玩家需要具备一定的战术意识和操作技巧。以下是一些关键的策略和技巧:
女英雄变大作为一种战术性的技能,需要玩家在游戏中根据具体情况进行合理的运用。在不同的战术阶段,变大技能有着不同的应用方式:
在早期游戏中,女英雄变大可以用来进行快速清扫小兵,推动线上压力,给队友创造更多的发育空间。在中期游戏中,女英雄变大则可以成为关键的团战输出点,有效地对抗敌方核心英雄。而在后期游戏中,女英雄变大则可以成为扭转战局的关键点,为团队赢得胜利提供有力的支持。
需要特别注意的是,在使用变大技能时,玩家需要时刻关注自身位置和敌方位置,避免被团灭或者被敌方轻松躲避技能。合理的站位和技能释放顺序是成功使用女英雄变大的关键。
女英雄变大作为英雄联盟中极具特色的技能之一,对于游戏的胜负起着至关重要的作用。玩家在游戏中通过不断练习和摸索,相信会对这一技能有着更深入的理解和把握。希望本文所介绍的策略与技巧能够对广大玩家在游戏中使用女英雄变大有所帮助,取得更好的游戏成绩。
英雄联盟(League of Legends)作为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,拥有庞大的玩家群体和激烈的竞争环境。在这个竞技场上,训练英雄对于玩家的成长至关重要。今天我们将探讨如何训练英雄并使其变得更加强大。
要训练一名英雄变得更强大,首先要选择一个适合自己玩风格和团队战术的英雄。不同的英雄具有不同的技能组合和特点,有些适合近战输出,有些适合远程输出,还有一些适合做辅助。选择最符合自己喜好和实力的英雄是训练的第一步。
一名优秀的玩家需要对所选择的英雄的技能了如指掌。只有熟练掌握技能的使用方法,才能在战斗中做出正确的决策,并取得胜利。不断练习技能释放的时机和连招的配合,可以让英雄的输出达到最大值。
英雄联盟是一款团队合作的游戏,要想让英雄变得更强大,除了个人技能外,还需要了解地图上各个位置的重要性以及游戏的节奏。合理的位置选择和与队友的默契配合可以让团队战斗更具优势,进而让英雄在战斗中脱颖而出。
观摩职业比赛是提升自己游戏水平的好方法之一。通过观看职业选手的操作和决策,可以学习到很多高级战术和技巧。同时,也可以了解不同英雄在高水平比赛中的运用方式,为自己的训练提供参考和灵感。
在英雄联盟这个竞技环境中,没有绝对的强者,只有不断学习和改进的玩家才能在比赛中脱颖而出。要想让自己的英雄变得更强大,就需要持之以恒地学习游戏资讯、观摩比赛,并不断改进自己的技能和策略。
训练英雄变得更加强大是每位英雄联盟玩家追求的目标,需要持之以恒的努力和不断的积累。选择合适的英雄,熟练掌握技能,了解地图和游戏节奏,观摩职业比赛,持续学习和改进,这些都是让英雄变得更加强大的关键。相信只要坚持不懈,每位玩家都能在自己的道路上越走越远,成为一名真正的英雄。
虚空恐惧·科加斯是腾讯代理的对战MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名坦克法师型英雄,一般俗称大虫子。通常担任上单位。科加斯的Q、W技能都有AOE能力使得它有不俗的消耗和清线能力,同时技能的击飞、沉默效果还能有效的配合队友GANK击杀,被动回复能力更使他有赖线资本,R技能的真实伤害更能使他有机会单杀敌方。由于R技能增加最大血量机制,使得科加斯即使出输出装都有不错的前排能力。
英雄1:仙灵女巫 璐璐
狂野生长(R):璐璐的大招放在友军身上,友军生命值提升并且会变大,同时还给附近的敌军造成减速效果。
英雄2:巨魔之王 特朗德尔
强权至上(R):巨魔的大招开启后,会吸取目标的生命值,并偷取目标的护甲和魔抗。如果巨魔将大招开在敌方最肉的身上,那就会使得自己瞬间变大许多,这也算是一个小技巧。
英雄3:虚空恐惧 科加斯
盛宴(R):大虫子的大招是通过吃人来实现的,如果其击杀了敌方单位,就会有盛宴效果,使其生命值增加并且体型增大。
英雄4:生化魔人 扎克
扎克通过吸收自己身上掉落的组织来回复血量,但是也是通过消耗血量来提供技能,在游戏过程中我们很容易发现,当扎克血量很少时,其体型也很小,血量很高时,体型也就会很大。
英雄5:曙光女神 蕾欧娜 + 荆棘之兴 婕拉
婕拉被日女的技能击中后会变大一点点,这个效果属于婕拉的彩蛋,名为光合作用,婕拉身上有日女的被动时婕拉的模型会变大一丢丢。
用R杀死小兵或英雄都会成长变大,
变大增加生命值
用r最后一下杀死对方,可以是小兵,也可以是英雄。
它的被动是5层,根据r等级的高低,增加不同的血量。
到了6层,都差不多大,战地巨兽可能是因为头缩在里面,所以显得小一点,要大的画,其他皮肤,包括初始皮肤,都是差不多的,化石看上去比较瘦,视觉上可能也不会觉得很大,以前有盒子的时候,我每个皮肤都玩过,自己有一个化石,6层之后,每个都很大,但是战地在没叠大招的时候,好像显得特别小。
触发条件:
英雄联盟英雄变大的bug是由于使用特定英雄技能或物品时触发的。目前已知的触发条件包括:
1. 法师之球、魔球、乌鸦之爪等技能;
2. 远古魔蛇之牙、疯狂之铃、空间虚无等物品;
3. 对某些英雄使用魔法反射技能后,当对方使用触发该bug的技能时。
明确结论:
经过多次实验和观察,我们可以得出明确结论:英雄联盟英雄变大bug的触发条件是使用特定英雄技能或物品,在该技能或物品的效果范围内其他英雄会出现变大的bug,但是该bug只影响视觉上的效果,对游戏的实际操作没有影响。
解释原因:
该bug的原理是游戏中某些技能或物品的效果具有扩散或覆盖整个区域的特性,而整个区域内的所有英雄都会受到该效果的影响,因此,在这些技能或物品的效果范围内,其他英雄会因为视觉表现的问题而出现了变大的bug。
内容延伸:
虽然英雄变大的bug只是一种视觉上的问题,但是它仍然会对游戏体验产生影响。对于某些玩家而言,英雄变大可能会让他们感觉游戏的画面有点混乱,影响游戏体验。但对于某些玩家而言,这种bug可以带来一些有趣的体验。总的来说,它只是一种小小的bug,对游戏的整体影响并不大。