英雄无敌5精灵族(森林)的核心兵种,我认为是精灵射手。
精灵射手自带两连射技能,输出强大。升级为猎头首领后新增的技能可以几率打退目标的行动条,再配合森林英雄韦恩加尔的“敏捷打击者”技能(提高精灵射手主动性),甚至可以直接欺负高级兵种。因此,精灵射手虽然只是森林族的三级兵种,并非最强,但是发挥的实际价值绝对是最大的。欢迎阅读本次博文,今天我们将探讨的主题是英雄无敌7中不同兵种的策略运用以及不同英雄的特长与技能。作为一款备受玩家喜爱的策略游戏,英雄无敌7融合了战术布局、资源管理和英雄技能运用等多种元素,为玩家提供了丰富的游戏体验。
在英雄无敌7中,不同的兵种具有各自的优势和劣势,合理地搭配兵种是取得战斗胜利的关键。在布置部队时,玩家需要考虑敌方兵种的弱点并选择相应的兵种进行应对。比如,对抗具有高攻击力但防御能力较弱的兵种时,可以选择防御能力强大的兵种来抵挡敌人的攻击,从而减少损失。
每位英雄在英雄无敌7中都拥有独特的特长和技能,这些技能可以在战斗中起到至关重要的作用。有些英雄擅长输出高额伤害,可以快速击溃敌人;而有些英雄则擅长辅助和治疗,可以为己方部队提供强大的支援。
除了兵种和英雄的选择,战术布局和资源管理也是影响战斗结果的重要因素。合理地利用地图上的地形和障碍物,可以为己方部队提供掩护和优势位置,从而改变战局的走向。同时,在游戏中要有效管理资源,合理分配金币和材料,确保部队的士兵和装备都得到充分的提升。
除了传统的对战模式,英雄无敌7还提供了丰富多样的游戏模式,如冒险模式、生存模式等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的挑战。在冒险模式中,玩家需要探索未知的地图,挑战强大的怪物和守卫;而在生存模式中,玩家需要在资源有限的情况下尽可能存活下去。
英雄无敌7作为一款经典的策略游戏,融合了兵种选择、英雄技能和战术布局等多种元素,给玩家带来了极具挑战性和乐趣的游戏体验。通过合理地运用不同兵种的策略,搭配英雄的特长和技能,以及灵活运用战术布局和资源管理,玩家将能在游戏中取得更多胜利,体验到成功的喜悦。
1.巨龙:拥有首屈一指的攻防数值和远胜其它兵种的血量,伤害虽然低于黑龙,但计算攻防的话实际效果仍在黑龙之上。它还拥有50%的魔抗,一边削减不良魔法的效果一边还能享受正面魔法的增益。遗憾的是无法以常规方法招募,只能通过世界获得。
2.黑龙:混乱族四级兵,拥有55~110的最高伤害和双40的出色攻防,还有400血量,并且免疫魔法。
3.暗黑骑士:虽然伤害和血量相对偏低,但具有与黑龙相同的攻防,高移动力配合冲锋技能,大大提高了其攻击实力。还拥有再生技能,其抗打击能力实际上远超纸面数据。
升级隐藏兵种的倒有,只有两个,一个是把弓箭手、神射手、射手,大射手升级成幻影射手(不受射击距离影响),还有一个是把僧侣,祭祀,法师,大法师升级成魔幻法师(随机使用一个对已方增益或敌方减益的魔法)
终极兵种选择及优势分析:
圣堂一般选天使,主要是能复活还跑得远;
学院大多数情况下会用悉莫夫主要是主动性高,能先手魔法,还会飞,跑的远;
地牢偏向于选九头,黑暗九头有吸血鬼功能,还能打一片,有点逆天;
森林不说了,肯定是龙,不解释;
墓园不好说,龙才5点移动,黑骑士作为野兵很令人头疼,但自己用却未必有灵龙好用,灵龙那伤害,啧啧,比大剑还高;
堡垒我肯定是选巨兽,因为几乎是能扑啊,几乎是打满场,不过仁者见仁了,独眼的火球和扫击也不错。
英雄无敌是一款经典的回合制策略游戏,而VCMI是英雄无敌3的一个开源重制版。下面是英雄无敌VCMI中的兵种介绍:
1. 人族兵种:
- 步兵:具有较高的防御和耐久度,适合用于近战战斗。
- 弓箭手:远程兵种,可以对敌人进行持续攻击,但防御力较弱。
- 骑士:拥有高移速和攻击力,同时也具有不错的防御力和耐久度。
2. 精灵族兵种:
- 守卫者:具有较高的防御和耐久度,特别擅长防守。
- 射手:远程兵种,可以对敌人进行持续攻击,并且有一定的机动性。
- 独角兽:骑兵单位,移动迅速并且攻击力较高。
3. 野兽族兵种:
- 熊:近战兵种,具有强大的攻击力和耐久度,但移动速度较慢。
- 猴子:远程兵种,攻击力较弱,但移动速度快,并且拥有一定的伤害加成。
- 豹:骑兵单位,移动速度极快,并且攻击力也不错。
4. 不死族兵种:
- 骷髅兵:近战兵种,耐久度较低,但攻击力不俗。在被消灭后可以通过骨堆复活。
- 弓箭手:远程兵种,攻击力和防御力都比较一般,但可以进行持续性攻击。
- 吸血鬼:具有强大的攻击力并且能够吸取敌人的生命值。
5. 龙族兵种:
- 火龙:攻击力非常强劲,同时也有不俗的防御力和耐久度,是非常优秀的近战单位。
- 冰龙:远程兵种,攻击能力较为一般,但可以冻结敌人,从而减慢敌方的行动力。
- 神龙:骑兵单位,具有强大的攻击力和防御力,是最为强大的兵种之一。
以上是英雄无敌VCMI中的部分兵种介绍,每个兵种都有自己独特的优缺点和适用场景,玩家在游戏中需要根据实际情况来进行合理的选择和搭配。
1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢
斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢
刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地
作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地
骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
小精灵
森林的1级兵,资料暂缺
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
小仙子
小精灵的升级形态,资料暂缺
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱
地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱
魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院
侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
侏儒大师
侏儒的升级形态,资料暂缺。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂
垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂
事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?
2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢
地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!
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血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢
在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~
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僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地
哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。
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瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地
升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。
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刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林
造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林
强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱
很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱
1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院
标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院
20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂
7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。
名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族
弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂
弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。
1.骷髅兵/骷髅勇士:属性在一级兵里中等偏下,但凭借鬼城英雄神技招魂术可轻易积攒出惊人数量,战斗中“迎风一刀斩”让人胆寒。
2.行尸/僵尸:攻防低速度慢,最弱二级兵实至名归。僵尸有20点血前期还能守守城,后期干脆推转换场里变骷髅吧。
3.幽灵/阴魂:又一个属性差劲的无用兵种,回血特技只能用于单挑,实战中毫无价值。阴魂的吸魔能力也和没有一样。
4.吸血鬼/吸血鬼王:属性平平,但具有打人不反击和吸血复活两项强力特技,鬼城核心主力之一,前期无损打野的关键。
5.尸巫/尸巫王:属性不错的远程部队,亮点是攻击面杀伤,还不会误伤友军丧尸部队。
6.黑暗骑士/恐怖骑士:鬼城绝对主力,有着六级兵中最高的攻防和血量,攻击有20%几率打出双倍伤害。
7.骨龙/鬼龙:最弱七级兵,攻防仅和黑骑相当。唯一亮点是鬼龙有20%几率打出衰老(最大生命值减半),一般当作功能性兵种使用。
1,壁垒
壁垒的绰号比较少。一般地,玩家喜欢称之为金龙城,精灵城。四代里被亲切地称之为自然。半人马和矮人由于特性比较突出,所以大家就没给他们取什么特别的外号。不过接下来的射手是整个游戏争议比较大的兵种,大家都喜欢把壁垒的射手称之为大地,这样很多初阶玩家非常困惑,无论是未升级的木精灵还是升了级的大精灵,都跟大地二字毫无干系,就算我们把英文原著拿着放大镜看,也看不出什么名堂。
这个绰号的来历注定了这个兵种的不平凡:最早国内接触的玩家,大家都懂的,英语不是很好,错把升级后的grand看成了ground,而ground一词确实有地面的意思,大地一词就在国内不胫而走,甚至可以说,在老一辈玩家心目中,大地是不可取代的,是壁垒心中的yyds,因为整个壁垒开局初期都是围绕大地来展开的,其重要性不言而喻。后面几次想更正过来,但都是无济于事。游戏称号这个东西,第一印象还是很重要的。
2,城堡
城堡又称为天使城,人类城,为什么这样称呼很好理解,因为里面的兵种像人类的就有5个。一二级同样也没绰号,三级兵种狮鹫,大家觉得这个称呼实在是太麻烦,所以就以49代替。任何做减法的称呼,英雄无敌玩家都是不会拒绝的。五级兵种僧侣被玩家亲切地称之为和尚,其实从宗教层面来说是说不过去的,但国内和尚显然更为常见,所以就勉为其难了。天使有个绰号叫做腿毛,为了避免被头条关注,这个还是不解释了。
3,塔楼
塔楼又称为雪城,没办法,谁让他那么冷呢。塔楼这个族从一级兵种开始就非常有意思,大妖精被玩家称之为丢丢,因为他每次攻击的时候都会丢锤子出去,这个外号还是挺可爱的。法师有个外号叫做卖国贼,因为他所需的东西可以说是所有四级兵中里面要求最高的,而且不能跳,如果建不了法师塔就不能往后继续发展,这个绰号还是比较符合他的特性的。六级兵种娜迦太难写了,直接被玩家称之为女王大人,泰坦甚至连字都懒得打,直接以两个字的第一个字母TT了事,可以看出,英雄无敌老玩家已经掌握了大道至简的精髓。
4,元素
元素是后来的种族,所以没什么别的称呼,就是一个凤凰城,听说房地产做得还不错。一级兵种被玩家亲切地称之为蝴蝶,因为长得比较像蝴蝶。二到五级兵种都是元素,所以也没什么外号可说的,凤凰和魔法元素免疫火系魔法,自然也没什么外号能让他们火一把。但千万别小看元素的实力,无论玩家怎么修改规则,元素的实力始终是位居前列的。
5,据点
据点被称作比蒙城,石头城,野蛮城。整个种族崇尚攻击。一级兵种大耳怪被玩家称作刘备,可能是由于刘备的外号跟它太像了。三国演义当中,刘备被人骂成大耳贼,现在黑刘备的也很多,不过也不能怪他们,时代变了,我们正处于一个尊曹贬刘的时代,好了扯远了,回归正题。三级兵种半兽人被称为杰伦,因为周杰伦的一首歌叫做半兽人,老一点的玩家都知道。斧头帮帮主的外号则是得益于功夫这部电影的大卖。
高级兵种可以有三种方法获得,一是打野时加入,二是城堡内升级建筑升级低级兵获得,三是去高山壁垒升级低级兵获得