兵种介绍图鉴是一款用于介绍英雄无敌3游戏中各种兵种的资料册。以下是各种兵种的简要介绍:
步兵:步兵是最基本的近战单位,他们可以使用近战攻击和防御技能。在游戏中,步兵可以进化为不同类型的骑士,增加额外的生命值、防御和攻击力。
骑士:骑士是步兵的进化版本,拥有更高的生命值、防御力和攻击力,同时可以进行更多的策略性行动。在游戏中,可以使用各种策略来控制骑士,如恐吓、诱捕、治疗等。
弓箭手:弓箭手是远程攻击单位,可以发射弓箭进行远程攻击。在游戏中,弓箭手可以进化为不同类型的精灵射手,增加额外的攻击力和防御力。
法师:法师是英雄无敌3游戏中的另一类魔法单位,可以释放各种范围性法术。在游戏中,法师可以进化为不同类型的魔法师,增加额外的魔法值和攻击力。
战士:战士是最强大的近战单位之一,拥有高生命值、高防御力和高攻击力。在游戏中,可以使用各种策略来控制战士,如恐吓、诱捕、治疗等。
龙:龙是英雄无敌3游戏中的一个特殊兵种,拥有极高的生命值和攻击力。在游戏中,龙可以进化为不同类型的龙骑士,增加额外的生命值、防御力和攻击力。
以上是英雄无敌3游戏中各种兵种的简要介绍,玩家可以通过查看图鉴来更深入地了解这些兵种,并根据自己的需求和喜好选择适合自己的单位进行游戏。
英雄无敌3的隐藏兵种图鉴:
蝴蝶;有概率释放失忆da法,敌人不能反击。
雷元素:释放御气,怕闪电和火球。
冰元素:释放御水,不怕水魔法,怕火魔法。
烈火元素:释放御火,不怕火魔法,怕水魔法。
石元素;释放流星火雨和御土,不怕土魔法。
魔法元素:魔能复活,还击不反击,不怕负面魔法,受魔法累远程伤害减半。
凤凰:100%复活所有数量,双喷,不怕火魔法。
英雄无敌战争纪元阵容搭配
推荐阅读:英雄无敌战争纪元攻略;英雄无敌战争纪元隐藏
在游戏中,兵团都有不同的4个技能,技能大致可分为有概率触发的技能、被动技能和光环范围技能这三种,如果是特定的兵团上阵还会给彼此提供额外的增益效果,所以这个是阵容搭配需要注意的第一点。
另外兵团主要有突击、攻击、射手、防御和魔法这5种,每个兵团都有自己的特点。在布阵时,我们需要根据兵团各自的特点以及技能上的搭配来打造属于自己的阵容
最常见的搭配就是前排防御兵团+后排射手兵团与魔法兵团。用防御兵团顶在前面吸收伤害来保证后排的输出。同时,有些情况下有必要搭配有治疗技能的兵团。
我的习惯:生命 好像各个兵种都有露脸的机会 亡灵 2,幽灵 3,CC4,只要不是对亡灵,一般是恶魔 力量 2,鹰身女巫 3,独眼 4,雷鸟 自然 2,精灵 3,狮鹫 4,仙女龙,对混乱除外 混乱 2,美杜沙 3,梦魇兽 4,有好魔法的话就九头,否则黑龙 秩序 2,金人 3,灯神 4,傀儡龙 实战中可能要根据实际情况调整,比如地图上的资源分布,敌人的兵种,像黑龙就克制仙女龙,所以自然对混乱的话,基本是出凤凰。
自然还有个传送门,兵种搭配比较灵活,不过大部分人是螳螂+少量水元素。
1级兵-地精,可进阶为地精陷阱者或者地精巫师
地精是胆小怯懦的生物,他们不能成为优秀的战士。只要有面对轻微的生命威胁,他们也会逃之夭夭;基于这点地精很容易在战场上逃离,可以和农民媲美的一级生物。唯一值得一提的就是它的主动和产量。
地精陷阱者
野蛮人由于远程部队稀少,人马是二级生物且大体积,分单个地精利用其主动来骗反击和加血怒是行之有效的战术。
地精巫师
这个是不能叠大部队的兵种,后期打人机基本可以扔掉了,太容易怂了,就是进阶的地精陷阱者多的个放陷阱的技能但是地图那么大,技能就放一小格很难中,巫师用处也不大。
2级兵-半人马,可进阶为半人马流浪者或者半人马掠夺者
半人马
半人马是兽族部队中的远程兵,它们使用短弓作为武器。
半人马流浪者
实力并不出众的兵种,伤害中规中矩。大体积和超低的生命是其致命伤,唯一好处就是产量大。
半人马掠夺者
进阶的半人马流浪者和半人马掠夺者两个相对来说半人马掠夺者毕竟好用点。
3级兵-斗士,可进阶为狂暴者或者好战者
斗士
斗士在兽人部落是实力中下的兵种。4的速度不能快速的接近敌人,而12的生命又明显偏低,不升级的话基本没有什么发挥的。
狂暴者
而进阶的狂暴者则是偏向于进攻型,好战者则是偏向于防御型,在这点上各有千秋在各自喜欢的玩法了。
2代入坑。3代丰富了2代。但是4代才是真正的“英雄”无敌。。
几个英雄凑一起砍几万个天使 龙什么的玩一样的。。
英雄无敌4中,英雄的强度排名主要由其技能、属性以及特性决定。综合考虑各方面因素,以下英雄位列前茅:
耶路撒冷女王伊莎贝拉:拥有强大的群体治疗和复活技能,同时具备优秀的领导力和外交能力。
泰坦之王阿托斯:拥有极高的力量和防御属性,以及强大的单体输出技能,是物理输出的代表。
冥王哈迪斯:拥有强大的群体伤害技能,以及召唤不死生物的能力,在持久战中表现出色。
龙王奥古斯都:拥有强大的群体伤害技能,以及飞行能力,在面对远程敌人时具有优势。
精灵女王卡翠娜:拥有强大的群体伤害技能,以及治疗和复活能力,是综合能力全面的英雄。 英雄的强度排名在不同情况下会有所变化,玩家需要根据实际情况选择合适的英雄。
第一名应该是元素。
英雄方面,大名鼎鼎的火墙露娜,小箭萨丽尔,大脸格兰登,还有各种各样的兵种特,属于绝强的兵团。
部队方面,大蝴蝶带着气元素,前期无敌,大蝴蝶的高速不反,甚至可以去磨死九头蛇,仅一项别人就比不了。气元素仗着bug的身躯和大地精灵对射不虚,就算和人马大地打平,甚至略弱,既然大地是三级兵,我方带几个寒冰元素不过分吧?壁垒拿出了2级矮人,完败。后期火鸡出来后,廉价的价格高昂的性价比,实在是出家旅行杀人灭口的必备良……兵。
建筑方面,以土石居多,不卡手。
综合评价第一。
第二名,城堡族。
英雄方面,自带三队射手的箭妹,后期伤害爆炸的欧灵,自带外交的阿德拉,关键是我这个版本可以选传说中的大脸爵士,我记得不能选啊。如果说其他只是好用,那这货就是一骑绝尘的绝绝子了。
兵种方面,戟兵和人马一样的体格,神射手的二段射,和壁垒一样,略弱,决胜手留给三级兵,狮鹫对阵矮人,壁垒都无语了。难能可贵的是壁垒是少有的全家出击也不含糊的种族,家里部队个个能打,这个连元素都比不了,要不是火鸡变态的数量第一还未必是谁呢?
建筑方面,狮鹫不在建筑树上,初期就算对阵比蒙,我军也可速出骑士抗衡,高端战力处于劣势,架不住神射手和枪兵的占优啊。面对不能速攻的种族也可选择出天使,唯一的缺陷就是骑士要的木头,和天使的钱略多。但整体发展无碍。
综合评价第二。
第三名,壁垒族。
英雄方面,后勤特凯琳,孟钢板孟斐拉,自带外交的老树,虽然有几个歪瓜裂枣,但是能打的还是有几个的,何况英雄并不是决定势力实力的最终一环。
兵种方面,大地精灵优势太大,除了面对元素和城堡,是因为矮人才拖后腿,其实单对单堪称同阶无敌,甚至面对一些七级兵都可以。人马是一级个体实力最强,银飞马用来抢速度,不过仅此而已了,其他兵种过于拉跨,矮人和树精移动缓慢,金龙的昂贵和不能复活,独角兽只是勉强能用,绝对称不上强势。这也造成了壁垒族在初期打成优势时,要么解决战斗,要么主动换家。
建筑方面倒是简洁,人马,木屋,升级木屋,两个兵种就可以打天下了,至于其他的兵力建设,我个人更推荐于攒下来换家建设新城,如果一定要建,感觉就是一场灾难。
原版任务:雷山德,高多斯,艾米利亚。耐泰文,索梅尔,塔尼。巴尔博,皮特,埃尔文,嘉文。马格纳斯。。。
两个资料片:爱丽塔。伊文泰德,冯。塔金男爵,鲍勃,密斯特瑞欧,科策斯,艾格瑞奈尔,道格伍德,蒙哥,海克西斯。。。
有几个记不住名字,其他的都是大众脸npc,想细查去英雄世界
NO.1:幻影射手特
除非用地图编辑器,不然在普通对战中,玩家们找不到特殊英雄格鲁。之所以被禁止使用,就是因为格鲁的幻影射手特长太逆天了。付费将人族弓箭手和神射手,精灵族木精灵和大精灵升级为超强四级单位幻影射手,用了格鲁,整场战役都跟开挂一样。
NO.2:魔幻法师特
屠龙英雄德肯和格鲁一样,属于特殊英雄,玩家们在对战中没法使用。魔幻法师特长的作用,是将人族的僧侣和祭司,塔楼族的法师和大法师,付费升级为六级生物魔幻法师。由于僧侣和法师,对比格鲁的弓箭手和木精灵,招募难度更大,每周生产数量也较少。所以,论强度,幻影射手特排在第一,魔幻法师特排在第二。
NO.3:神速特
由于神速特长作用太过于厉害,玩家们甚至怀疑,姆拉克爵士的头像,其实就是3DO员工中的一人。所有生物速度加1点,就已经很变态了,但是神速特长,居然所有生物速度加2点。因此,在对战中,大脸爵士也被丢到了封禁名单之列。
NO.4:后勤特
作为一款战棋作品,跑的快不快,每日移动力高不高,玩过的玩家们都知道它们的重要性。因此,特长后勤的三位将军德萨,凯琳和耿纳,是玩家们开局选将的不二人选。加上这三位的副技能智慧术,箭术和战术都很强势,因此,很容易就能点出最完美的技能树。
NO.5:烈火魔墙特
能不能用好烈火魔墙魔法,基本上可以判断了你是专业级玩家,或者是一般玩家。露娜之所以强大,就是因为烈火魔墙在她手上,带上几只大波蝶,就可以玩转大部分野怪。开荒速度超快,前期发展超强,可能其它玩家仍在和铁人打交道,露娜就已经出了好几只凤凰。
NO.6:招魂特
两位招魂特艾莎和维德尼娜,大图滚骷髅的速度,超过其它所有墓园将领。只要不在中小地图里,这两位后期带上好几千的骷髅,迎风一刀斩,大批圣龙都要俯首称臣。因为相对于后勤特前中后期都有所作为,招魂特的作用仅局限于大图和超大图,所以,这里将招魂特的强度,排在后勤和烈火魔墙特之后。
NO.7:魔法神箭特
元素城之所以被禁用,有一部分缘故,就是因为萨丽尔和露娜两位凤城女将太强。尽管魔法神箭特长在后期作用有所下降,但是在前期扫野和开荒的时候,萨丽尔和露娜就足以分头打下两家强敌。特别是在中小地图里,萨丽尔带上几发魔法神箭,第一周就可以杀到别人老家。