食尸鬼是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆,又称噬魂鬼,俗称N'aix,小G,狗,小狗。
该英雄力量成长不算高,技能耗蓝严重,容易被针对,但是一旦规避上述弱点,表现依然很强势
放在最前头:风暴英雄是暴雪有史以来最失败而且无法挽救注定失败的一款作品,反对第一名和相同的除了情怀之外狗屁都没有的回答。风暴英雄出了三年了,匹配系统至今为止依然是烂的出奇,快速比赛亲身体验,美服MMR2800 15连输,队友梦游到极点。游戏的平衡性永远靠补丁而不是设计弥补,一代补丁一代神,法师强就猛砍,其他英雄疯狂加强,根本没有平衡性可言。暴雪近几年基本上在所有游戏上的设计和平衡都在大幅度跳水,WOW7.0的无脑照搬D3,炉石狂野标准海盗卡组的肆虐,OW和风暴的平衡全靠发补丁,也就星际属于虽然平衡的不怎么地但是还能看程度。我衷心期望暴雪继续美工一大堆平衡全靠蒙,趁早倒闭,也算是让我这个被风暴把暴白活活逼成暴黑的人的愿。
2016.11.22更新
这个更新就放在最前面吧,后面的估计不方便看见,不过后面的也就不调整了,太费劲了...
最近有玩过风暴的玩家都知道,风暴不能全屏幕游戏,只能窗口化全屏的这个毛病一直就没改,我印象中这个bug至少存在了3个月以上,即使不说3个月这么长,最短最短一个半月要有了,瓦王都放到正式服了这BUG居然还没去掉你敢信????程序员都干什么吃的?还是说根本就没人关注用户反馈,有BUG不知道?不管怎么样都是非常过分。这样一个BUG都能一个多月不修,暴雪的态度可见一斑。
这个是调到全屏幕,下面的接受是亮的。
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回答的第一个问题,求捧场(o゜▽゜)o☆
首先反对上面所有拿情怀感动说事,毫无干货的答案,说的好像情怀真的能拿来吃饭一样。
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以下是原答案。懒得喷那些拿情怀说事的软文和没玩过就说话的人,先下结论:风暴这游戏不砍掉重练,一年之内基本就要关服停机。
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风暴这个游戏,本身其实游戏的体验还是可以的,只要不是脑子不好使又不听话的玩家,即使是新手也能找到自己该做的事。我作为dota玩家,也是从国服公测开始玩的风暴。同样作为暴雪粉,我也是真心希望这个游戏能火。
但是风暴这个游戏如果再没有大改动是肯定要关服的。
具体的数据分析我没有,只能举几个例子:
1.各大直播平台,专职播风暴,人数还能上一万的有几个?NO总还在兢兢业业的播,但是NO总火并不是因为播风暴火的;Msjoy也不是因为播风暴火的,而且现在已经转向守望;QQQ我不看不熟,但是我大概知道他也是在播守望。且不论人数水分问题,NO总播风暴的时候,最好能有个2W人就算好的了,少的时候1W不到。不过有比赛的时候,观看的人数并不少,但是也是远远少于两大巨头LOL和DOTA的。而且说到比赛,不要拿情怀说事,风暴要是火,为什么比赛越来越少?为什么全球各大战队都有解散风暴战队的举动?战队经理都是吃白饭的?
2.风暴本身的画质和效果绝对是不会比dota差的,风暴中大部分技能不是指向性技能也很考验预判,比赛的观赏性也很棒,这些优点是不能否认的。然而作为一款网络游戏,断线重连做的如此之差,网络导致的bug如此之多是完全不能让人接受的。前面的答案有人提到,糟糕的算法导致排队时间长而且队友及其不稳定,排了5分钟排到一局还打的不爽?我想不会有人喜欢玩的。说锻炼脾气什么的,是你玩游戏还是游戏玩你?说到队友,就必须要提到这个游戏的另一大问题,就是游戏性差。风暴这个游戏对多人配合的过度重视,导致一旦有1个人不会,就会出现别的游戏绝对没有的4个大腿带不动1个菜鸡的奇葩现象。经验值共享就导致有的人就知道打团,结果打了半天自己打的挺高兴,抬头一看经验差两级,看到之前没准还在打字喷兢兢业业带线的队友如阿兹莫丹为什么不来参团。10级都没有的阿兹莫丹来参团有什么用?估计伤害还不如丽丽高。对团队的重视其实也是对个人的极度忽视。前面的答案有人提到,一个人费劲干了所有事,被一两个队友把整盘好局送输掉的感觉,是个人都不会开心的。一两局也就算了,由于风暴极其糟糕而且从不改进的算法,每当你意气风发的连赢几局或者有输有赢刚开始连胜的时候,只要你是单排,基本上接下来几局肯定要输。我觉得大部分风暴玩家都有这个感受。强行用MMR把人凑到一起基本就是这个后果。有可能上一局的乌瑟尔,看见屠夫冲锋法师并且大到了就给无敌,然后下一局队友就拿出丽丽单辅助并且天天找法师单挑,参团永远第一个死。这种设计对新手和老手都及其不友好。更不要提暴雪死活不让人退和没有语音系统的问题。
3.暴雪的改动让人看不到风暴的未来。先谈英雄。别的不说,就凯尔萨斯的技能重做了几次?泰凯斯的技能大改了几次?屠夫作为出的时间不长的英雄,技能也经历了大幅度改动。更不提通用天赋的各种改动和天赋的图标改动,以及强行加入的任务系统。无限吃球不好吗?高强度的线上对抗总比打一会就没蓝没血炉石回家要好看吧。要是说不想要太长时间的打法,那为什么法师大多数还是偏后期?更别提不好凑的通用的老练射手天赋之类的东西。再提就是游戏的匹配机制和联网问题。快速游戏还是先选人再排到地图,非排名模式一样碰到不ban人不拿奶T说自己没有的奇葩。天梯系统倒是改进了一些,但是早干什么去了?非要等人都跑完再改?守望都有语音系统,风暴加一个很难?说句不客气的,就风暴这更新改进速度,估计到关服语音都不知道加。200人的团队,要我说199个人是美工,剩下一个是程序员兼宣传兼策划。英雄出的慢别拿精工细活说事,出狼人和树妖的时候怎么那么痛快?这两个英雄也没见有太不平衡,远比改来改去的屠夫和泰凯斯好的多。
我自己清楚的很,在这里说那么多,哪怕给暴雪写信说,一样是没用。然而我也很清楚,风暴这个游戏真的是爱到深处自然黑,NO总在黑魂里面花式死都能玩的下来,为什么有时候打风暴被队友气的说不出话?更别提joy在天梯未改版之前在1级碰到的只选坦克的奇葩。风暴英雄和皮肤贵的没朋友的售价对吸引新人没有一点帮助。虽然自己在风暴里也花了很多钱,但是我希望这个游戏赶紧关服,也省的再影响暴雪的口碑。现在风暴这个游戏最大的看头,就是风暴和暗黑三谁先改变,或者谁先死。
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补充:暴雪的奇葩改动,最奇葩的应该就是强行加入的mvp系统,延续了风暴的奇葩算法,具体细节不描述了,体验过的应该知道什么感受。天梯14英雄到5级的要求基本上属于强行让人体验英雄,虽然有非排名模式弥补这点,也是属于非常2的设定。今天我在美服打,ptr突然自己开始更新,导致风暴卡的不行,关了风暴之后出去关了更新再重开风暴,全程用时1分钟不到,重连用了整整5分钟!我就想知道风暴里面这个服务器同步到底是什么原理?暴雪你看人家v社,看看人家dota2断线重连是个什么效率,观战是个什么效果。风暴又没暂停断线重连又差,社交系统基本为0,观战系统仅限私人房间内。虽说除了dota2和lol占前两名,风暴算在第三位,但是这份额有跟没有也没什么区别了。
补充2:因为没有装备和金钱,不少玩家在打风暴的时候,优势送头劣势狂送,怎么都拉不回来,差着两级和一层天赋也要打团。我敢说这种玩家在现在高端玩家基本流失殆尽的风暴快要成为主流玩家了。这样的游戏环境,这游戏还能火?
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2016.11.7更新
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2016.11.8更新
之前模仿了一下他的语气回答,果然没了……
新英雄大螺丝和瓦里安都很不错,大螺丝时髦值爆炸,瓦里安双刀模式无脑切菜猛入虎,估计肯定要被削。然而风暴主要的问题一直也没解决,估计以后也解决不了。现在风暴玩家普遍这么菜,打个乱斗连AOE打塔都不会,英雄又卖那么贵,现在搞个联动活动,已经有李敏有查莉娅的玩家,给不给补偿?按照惯例是没有的。根据ptr服务器的说法,摩托坐骑是好友组队交战给,那之前为了摩托买一点都不好看的特工凯瑞甘包的玩家怎么看?而且李敏查莉娅这种英雄,说实在的新玩家玩起来并不好玩。总感觉这个组队打守望&风暴的活动,最后养肥的还是某宝代练大军,真正能带进风暴的新玩家少之又少。
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2016.11.17更新
美服打了半天终于凑到了14还是16个英雄5级的打天梯条件。但是这定级赛一局排600多秒我也是醉。
上图
昨天排了半天还以为是自己掉线了,今天硬着头皮强行排,发现的确就是需要超长时间才能排的到,那些说风暴还能抢救一下的,嗯,风暴你还是乖乖躺着吧。
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2016.12.21更新
这几天看NO酱直播,宗师#5可以排到钻石1,虽然说新赛季没开几天也是可以的。想起OW天使法鸡组合从火起来到弱成狗,和尚先弱又强又弱,以及像麦克雷的改动,感觉暴雪各个项目的平衡小组问题很大。大味精这种的不提也罢。只能期待暴雪能够自己改进吧。
在《风暴英雄》这款备受瞩目的多人在线战斗游戏中,玩家们能够体验到多样化的英雄角色,每个英雄都拥有独特的技能和特点。在游戏过程中,玩家们需要善于利用英雄的威能,才能取得胜利。
英雄威能是《风暴英雄》中的重要概念之一,它代表着英雄在战斗中展现出的力量和能力。通过有效地运用英雄的威能,玩家们可以在战场上扭转局势,击溃敌人,赢得比赛。
要充分利用英雄的威能,首先需要深入了解每个英雄所拥有的技能和特点。不同的英雄具有不同的技能组合,有的英雄擅长输出伤害,有的英雄擅长控制敌人,还有的英雄可以提供支援和治疗。
通过熟悉英雄的技能,玩家们可以在战斗中灵活运用,制定相应的战术策略。例如,如果你掌握了一个英雄的技能是群体控制技能,那么你可以在团战中利用这个技能来限制敌人的活动,为队友创造优势。
在游戏中,运用英雄的威能是决定胜负的关键之一。合理地运用英雄技能,可以让玩家们在团战中取得胜利,摧毁敌方防御塔,最终赢得比赛。
在团队配合中,玩家们可以根据队友的选择来决定自己选择的英雄,以达到最佳的协同效果。有时候,通过合理搭配英雄的技能,可以形成无解的团队组合,给对手带来极大的压力。
在游戏中,有些英雄之间存在着克制的关系,即某些英雄对其他英雄有着明显的优势。玩家们可以利用这一点,选择恰当的英雄来应对敌方的英雄选择,从而取得更大的优势。
通过了解不同英雄之间的关系,玩家们可以在选择英雄时更为灵活,根据对手选择的英雄来调整自己的选择,增加获胜的可能性。这种策略性的英雄选择,可以让玩家们更好地应对不同的游戏局势。
在《风暴英雄》这款游戏中,英雄威能是取得胜利的关键之一。玩家们需要深入了解每个英雄的技能和特点,合理运用英雄的威能,才能取得游戏中的胜利。
通过克制关系,战术应用以及团队配合,玩家们可以更好地利用英雄的技能,打造无敌团队,在战场上取得胜利。希望本文对大家深入了解《风暴英雄》中的英雄威能有所帮助,期待大家在游戏中取得好成绩!
风暴英雄中有一些能够分身的英雄,在游戏中扮演着独特的角色,给玩家带来了不同寻常的游戏体验。这些英雄拥有着独特的技能和能力,让玩家在战斗中施展各种策略,带来截然不同的玩法。让我们一起来了解一下这些风暴英雄中能够分身的英雄吧。
西蒙是风暴英雄中一个非常具有挑战性的英雄,他可以利用自己的瞬变能力在战斗中迅速切换位置,并在战场上制造分身混淆敌人。这种能力为玩家带来了极大的战术优势,可以在关键时刻通过分身技能躲避敌人的攻击,或者突然出现在敌人身旁展开突袭。
西蒙的分身技能不仅可以用于进攻,还可以用于防守和逃脱。在困难的局面下,玩家可以利用分身技能迷惑敌人,制造机会逃脱或者成功反击。然而,要想熟练运用西蒙的瞬变能力,需要玩家有着良好的操作技巧和战术意识。
萨尔是另一个能够分身的英雄,他拥有虚空行走的能力,可以在战场上留下虚影分身,从而引诱敌人攻击虚影分身,为自己赢得宝贵的时间。通过巧妙运用分身技能,萨尔可以在战斗中灵活变换位置,制造混乱,给敌人造成困扰。
虚空行走技能是萨尔的招牌技能之一,玩家可以通过分身技能制造出虚影分身,然后在分身的位置进行传送,从而实现瞬间移动的效果。这种技能使得萨尔在游戏中成为了一个极具机动性和突袭能力的英雄。
除了瞬变之影的西蒙和虚空行者的萨尔之外,风暴英雄中还有一个能够分身的英雄,那就是黑暗猎手尤尔。黑暗猎手尤尔是一个擅长利用暗影力量的英雄,他可以召唤暗影分身,进行远程攻击,或者利用分身技能进行突袭。
黑暗猎手尤尔的分身技能可以为他赢得宝贵的战斗时间,在战场上制造出足够的杂兵分身,将敌人的注意力吸引过去,同时自己可以在一旁保持安全距离,继续施放技能进行输出。
风暴英雄中能够分身的英雄为游戏增添了更多的战术元素和操作技巧,让玩家在游戏中体验到不同寻常的乐趣。通过巧妙运用这些英雄的分身技能,玩家可以在战斗中施展出各种精彩的战术,取得意想不到的胜利。希望以上介绍能够帮助玩家更好地理解风暴英雄中能够分身的英雄,享受游戏带来的乐趣与挑战。
可以从后排玩儿起。推荐吉安娜,泰凯斯。不推荐维拉,因为维拉最重要的还是平A,对走位有很高要求 。
就凭风暴的技能能打塔,阿兹莫丹+阿巴瑟+重锤能打爆LOL3路。
作为一款备受欢迎的多人在线游戏,风暴英雄为玩家提供了丰富的英雄选择和激烈的战斗体验。在这个虚拟世界中,你可以选择自己喜欢的英雄,并与其他玩家展开刺激的战斗。许多玩家都很好奇:在风暴英雄中,能否将自己的英雄赠送给其他玩家呢?
对于这个问题,官方的回答是不太令人满意的。在风暴英雄游戏中,目前并没有提供直接赠送英雄给其他玩家的功能。你所购买的英雄将会绑定在你自己的账号上,无法转移或赠送给其他玩家。这一限制可能会让一些玩家感到失望,因为在其他一些游戏中,赠送物品给其他玩家是相当常见的操作。
然而,在风暴英雄中,你仍然有一些间接的方式与其他玩家分享你的英雄。
在风暴英雄的组队模式中,你能够与其他玩家组成一个团队,共同战斗。在组队模式中,你可以选择使用你自己的英雄,也可以与其他玩家交换英雄使用权。虽然这并不是直接赠送,但你可以通过这种方式与你的好友分享自己的英雄,共同享受游戏乐趣。
与其他玩家组队还有一个好处是,你可以更好地协同作战,利用各自的英雄特点,达到更好的游戏效果。通过与其他玩家组队,你可以学习其他玩家的技巧和策略,提升自己的游戏水平。
除了通过组队模式与其他玩家分享英雄,你还可以通过提供经验和技巧,帮助其他玩家更好地使用他们自己的英雄。在游戏的交流社区或论坛中,你可以写一篇关于你喜欢的英雄的文章,分享你的游戏心得和技术。这样,其他玩家就可以从你的经验中受益,提升他们自己的游戏技巧。
在你的文章中,你可以介绍你所使用的英雄的特点和技能,分享你在游戏中的战术和策略。你还可以提供一些建议,帮助其他玩家更好地运用这个英雄。这不仅会对其他玩家有所帮助,也会提升你在风暴英雄社区中的声誉。
除了以上的方式,风暴英雄官方还会定期举办一些活动和赛事,玩家可以通过参加这些活动来获得一些特殊的奖励和礼物。有时候,这些奖励可能包括英雄或皮肤。虽然这些礼物不能直接赠送给其他玩家,但你可以选择与其他玩家一同参加活动,一起获取奖励。
此外,风暴英雄官方还会不定期发布一些礼物代码,玩家可以在游戏中输入这些代码来获取特定的奖励。这些奖励可能包括英雄、皮肤或其他游戏内物品。你可以将这些代码与其他玩家分享,让他们也能获得额外的奖励。
尽管在风暴英雄中没有提供直接赠送英雄给其他玩家的功能,但你仍然有一些间接的方式与其他玩家分享你的英雄。无论是组队模式、分享经验与技巧,还是通过活动和礼物代码来获取奖励,都可以提升你与其他玩家之间的互动和交流。
与其他玩家分享游戏乐趣不仅可以增加你的朋友圈,还能够获得更多的游戏体验和收获。对于风暴英雄的热爱者来说,这些间接的方式同样具有重要的意义。无论是在游戏中战斗或是在社区中与其他玩家交流,你都能够体验到风暴英雄带给你的乐趣和快乐。
作为一款备受玩家喜爱的多人在线游戏,风暴英雄的魅力在于其独特的游戏模式和多样化的英雄选择。对于风暴英雄的玩家来说,收集不同英雄是一项重要的任务。然而,很多玩家对于能否相互之间送英雄一直存在疑问。今天我们就来详细探讨一下风暴英雄能否送英雄。
首先,我们需要明确一点,风暴英雄目前不支持玩家之间直接的英雄赠送功能。这意味着你无法直接将你自己的英雄送给其他玩家,也无法从其他玩家那里接收到英雄。
然而,风暴英雄并不完全没有任何形式的英雄赠送。在游戏中,玩家可以通过参与一些特定的活动或完成一些任务来获得免费的英雄。当你完成这些任务后,系统会奖励你一些英雄的碎片或永久拥有的英雄。这就相当于间接地送给你一位新的英雄。
除了完成任务,风暴英雄还提供了一种间接的英雄赠送机制,那就是使用游戏内货币购买英雄礼包。这些英雄礼包中通常包含了多个英雄,并且价格相对较低。这样一来,你可以通过购买英雄礼包将多个英雄送给自己或者送给其他玩家。
虽然没有直接的英雄赠送功能,但风暴英雄还提供了一个更加灵活和有趣的方式来与其他玩家分享你的英雄。那就是游戏内的组队系统。通过组队系统,你可以与其他玩家组成一个团队,一起参与游戏。在团队中,你可以选择你拥有的英雄与其他玩家共同使用。这样一来,你就能在游戏中与其他玩家分享你的英雄,并且共同合作取得胜利。
虽然风暴英雄没有直接的英雄赠送功能,但通过游戏内的活动奖励和英雄礼包,以及与其他玩家组成团队的方式,你仍然有机会获取新的英雄或与其他玩家分享你拥有的英雄。这使得风暴英雄的玩家们能够更好地享受游戏乐趣,同时与其他玩家建立更紧密的联系。
总结来说,风暴英雄目前没有直接的英雄赠送功能,但通过完成任务、参与活动、购买英雄礼包以及与其他玩家组队等方式,你仍然有机会获取新的英雄或与其他玩家分享你的英雄。所以,尽管不能直接赠送英雄,但你仍然有许多其他方式来与其他玩家交流和分享你的游戏体验。
在《英雄联盟》这款备受玩家喜爱的游戏中,有一类英雄备受关注,那就是附身英雄。这些英雄在游戏中扮演着特殊的角色,能够为自己的队伍创造巨大的优势。从控制敌方英雄到保护队友,附身英雄在团队战斗中发挥着不可或缺的作用。
附身英雄以其独特的技能和战术而闻名,让玩家在游戏中体验到不同的策略乐趣。他们可以利用自身能力改变整个战局,将胜利的天平倾斜向己方。因此,正确地运用附身英雄不仅是一项技能,更是一项战略。
一些常见的附身英雄包括攻破敌方防线的高机动性英雄、能够在战斗中提供控制技能支持的辅助英雄,以及能够承受大量伤害的坦克英雄。每种类型的附身英雄都有着独特的优势和特点,玩家需要根据队伍的需求和对手的阵容选择最合适的英雄来发挥作用。
附身英雄在游戏中有着极其重要的地位,其特点主要体现在以下几个方面:
在选择附身英雄时,玩家需要考虑自己的游戏风格和对战策略,合理搭配英雄阵容,才能发挥出最佳的效果。
要想在游戏中运用附身英雄获得胜利,玩家需要掌握一定的技巧和策略。以下是一些正确运用附身英雄的建议:
通过以上建议,玩家可以更好地运用附身英雄,提高自己在游戏中的胜率,并在团队合作中扮演更加重要的角色。
作为《英雄联盟》中的重要组成部分,附身英雄不仅是游戏中的战略利器,更是玩家在游戏中展现自己技巧的舞台。通过不断学习和实践,玩家可以更好地掌握附身英雄的运用技巧,为自己的团队赢得胜利。希望玩家们能够在游戏中尽情体验附身英雄带来的乐趣与挑战,不断提升自己的游戏技术和战术意识!
emmm,在我看来,风暴每个英雄都设计的很出彩(红包到手#雾)
我们先不提古加尔阿巴瑟,我们先说一个别的英雄。 他就是“守望之父-瓦里安”,作为第一个三系英雄,瓦王拥有着魔兽战士的所有形态,武器战啊啊啊啊啊啊啊啊,防战面对我,筷子就为了艾泽拉斯砍爆。
在我看来这个英雄设计的就很出彩,可以转职让他变得很灵活,排除非排联赛,在你玩快速的时候 会不会经常苦恼阵容不合适,那么,瓦王,一个值得信任的男人。没有t?我来!没有近刺?我来!没有带线开野?我来!
但是也有问题,包括瓦王跟小吼,有一点我很不服!!!就是凭啥战士有蓝条啊!!(ノ`⊿´)ノ
还有一个问题,我觉得瓦王从一定条件上限制了以后的设计,你一个人占了三系,以后的战士怎么办(小吼应该是近刺输出啊摔),心心念的萨鲁法尔怎么设计。
正儿八经说一下别的,菌毯坑道扎加拉算不算,特质晕塔小兵野怪的小黑算不算,上炕的熔火之心螺丝算不算,星灵杂技团团长qe换两个算不算,开门痛击我的队友的乌鸦麦迪文算不算,更不要提小鱼人味精人米莎这种了。
我不知道你所说的moba是什么,但是阿巴瑟是风暴最早设计的吧,并且,现在这种游戏太多了,导致英雄技能不可避免的有类似(有的就是抄袭,这里就不撕了),你比如说到底是伊利丹抄袭梦魇还是梦魇抄袭dota,这都是算不清的账,但是安琪拉很李敏这种的,大家还是能看清的。
你所说的设计有趣其实也是没法细说的,每个英雄都灌注了设计师的心血,每个英雄都有其独特的出彩之处,这些都是要你自己去感受的,去发现每个英雄的独特出彩之处。