一、塔妮丝——学院族战役(1)
1、烽火之夜
这是一个关于爱的故事。
力量之爱、家庭之爱、人民之爱。
这些爱将改变世界。
巫师法哈达和她的爱人卡利达生活在七城王国。
王国遭遇了叛乱,一场血腥的战斗在黑夜里展开。
一开始法哈达和卡利达都有少量部队。
城市周围有三处叛军,呈三角形包围两位主角。
主线任务要求法哈达和卡利达不能战败。
这也是本关从始至终的主线要求。
烽火之夜主线任务要求消灭上文介绍的三处兽人叛军。
每个任务目标头上都有明确的感叹号,可以容易看到。
可以将部队都交给法哈达指挥。
2、火势蔓延
这时卡西姆领主会从城市中出来。
到门口的位置停住。
法哈达走到他面前可以点击互动。
卡西姆交给法哈达新的任务,找出暴动领导者——马拉索。
支线圆环反击
这时会接到支线,杀死南北方各三支兽人部队。
同样都有感叹号标明。
在和卡西姆互动后,接到主线任务火势蔓延。
要求杀死城市东侧的兽人叛乱者。
任务期限为7天。
任务很简单,就是击杀城市东侧岗哨里的兽人。
兽人战力比较低,如果不放心可以用卡利达解决他。
3、沙漠之花
兽人被俘虏后,透露了敌人正在找寻沙漠之花。
此时桥梁被隔断,法哈达在南方,卡利达在北方。
部队会被电脑自动分配给两个英雄。
卡利达在北方还能招募很多野怪加入。
南方的战斗强度稍微高一点。
不过如果你之前一直练的法哈达,还是很轻松的。
此时可以完成支线圆环反击,利用两个英雄分别击败南北的三组兽人。
南方击败兽人后地图上的两处野怪还会加入。
南方西侧还有悠列斯祭坛。
让法哈达访问,可以解开地图上的通行封印。
法哈达击败兽人后,会有城市加入。
不过本关的强度有没有城市问题都不是很大。
新手期的话,推荐玩埃拉西亚的光复战役进行熟练,零难度起步,靠速出的高级兵虐敌人,熟悉游戏的魔法,技能,兵种,种族,英雄特长等诸多元素
多造英雄来回接兵捡资源,无操作的战斗可以使用快速战斗
初期扫野主要依赖远程部队(大精灵,神射手等),后期可以靠高级兵
新手期一般更依赖魔法(让你对这个游戏产生乐趣),按住c同时点击英雄施法可以卡3.1版本的bug放两次魔法
重要魔法主要有:双目失明(让对方无法行动),魔法神箭,连锁闪电,霹雳闪电,流星火雨,雷鸣爆弹(伤害敌人),迟缓大法/攻击加速(减速/加速,抢先后手),转世重生(土系魔法到中级可以永久复活友军,意味着轻易无损),聚灵奇术(亡灵的转世重生),失忆大法(让远程部队歇菜),瞬间移动(近战部队直接贴对方脸),镜像大法(复制部队,输出一样,但是不能被打),末日审判(全场aoe伤害,需要配合火精灵/黑龙/金龙),祈祷/祝福/嗜血(buff),丧心病狂(对面发疯打最近的友军)
异次元之门(冒险地图随心所欲的跳),飞行奇术(冒险地图无视地形障碍移动),时空之门(回到任意城镇,接兵操作和守城变得很简单)
新手推荐技能:智慧 四系魔法 智力 (魔法相关) 后勤(跑的快) 进攻防御箭术(增加攻防能力) 外交(野外敌人高概率加入,不造兵虐电脑) 寻路(带低速兵或者地形不佳才有用)
简易虐电脑战术:大天使分队轮流复活,镜像大法大天使(每一次镜像都能复活一次),瞬移九头怪/比蒙,黑龙末日流,复活无损流,吸血鬼王招魂流(吸血鬼王可以吸敌人血复活,每场战斗留下的骷髅兵攒起来会越来越多)
无耻虐电战术:hr(英雄学会强力魔法,带一个大天使之类的高速兵,开打就放魔法,然后投降,再招募出来再丢魔法,无限循环消耗敌人)
挖坑(电脑无法登陆在你挖掘后的地方,挖满海岸线,敌人就进不来)
比较适合新手的官图:沼泽地的声音(此图组合宝很容易出),好好干(开局满建筑),野心之战(巨富地图,最高难度经济也和最低差不多),卷土重来(图很大,可以慢慢攒兵),凤凰涅槃(野外资源丰富,龙之国,圣龙/毒龙/水晶龙巢穴各有两个),负隅顽抗(坟多宝物多)
新手推荐英雄:城堡:阿德拉(自带外交术) 罗尼斯(祈祷特长)欧灵(箭术特长)
壁垒:凯琳(后勤特长)艾莉莎(智力特长)孟斐拉(防御特长)罗伊德(自带外交)索格灵(抵抗术特长
塔楼:索姆拉(连锁闪电特长)赛瑞(自带外交术)妮拉(防御特长)
地狱:艾登(智力特长)泽达(魔力特长)
地下城:耿纳(后勤特长)莎克特(特长洞穴人,开局有时能带100多洞穴人)艾玛/杰德特(转世重生)马尔克斯(魔力特长)蒂玛(流星火雨特长)
墓园:艾莎/维德尼娜(招魂特长)山特(聚灵奇术特长)凯瑟瑞(骷髅兵特长)艾斯瑞(流星火雨特长)
要塞:布朗(特长蜥蜴,唯一可以带四级兵出场的英雄)泰泽(防御特长)斯蒂格(魔力特长)安洁儿(智力特长)
据点:肯洛哈格/干得鲁(进攻特长)德萨(后勤特长)
元素:萨丽尔(魔法神箭特长)露娜(火墙特长)
等你初步了解并喜欢上了这个游戏,想要再进阶,就要学一些更加复杂的技巧,例如分兵骗反,勾引,利用地形,最大化移动力,养步等,建议到贴吧和论坛的战报中学习
还有对相关魔法,技能,特长的实际分析
实际对战规则下的套路
不过这部分内容较为繁琐,很可能导致人弃坑2333333333,不多赘述了
英雄无敌系列是一款经典的回合制策略游戏,无数游戏玩家都对其中的传奇英雄和魔法英雄念念不忘。这两个关键词代表了游戏中最具特色的元素之一,塑造了无数经典战役和故事。
作为回合制策略游戏的先锋,英雄无敌系列自诞生以来就深受玩家喜爱。游戏中,玩家扮演英雄,带领军队征战世界,拯救王国。其中,最令人津津乐道的莫过于各式各样的传奇英雄以及强大的魔法英雄。
在英雄无敌系列中,传奇英雄是玩家最为关注的角色之一。他们拥有独特的技能和特点,可以带领军队获得胜利。从勇猛的骑士,到智慧的法师,每个传奇英雄都有自己的魅力所在,成为玩家心目中的英雄人物。
除了传奇英雄外,魔法英雄在游戏中也扮演着重要的角色。他们擅长使用各种魔法技能,在战场上发挥着至关重要的作用。无论是控制型的法师还是攻击型的术士,魔法英雄在战局中总能起到不可或缺的作用。
在游戏中,玩家可以组合不同类型的英雄,形成战术上的互补与配合。传奇英雄和魔法英雄之间的搭配,往往能发挥出意想不到的效果。通过合理的英雄搭配,玩家可以在战场上游刃有余,取得战局的胜利。
在英雄无敌系列中,玩家可以体验到丰富多彩的战争乐趣。从招募英雄,建造军队,到征战沙场,每一个环节都充满了挑战与乐趣。无论是面对敌军的围攻,还是寻找宝藏的刺激,游戏带来的丰富体验令玩家乐此不疲。
无论是回忆当年的对战经历,还是重温传奇英雄的故事,英雄无敌系列都让人怀念万分。经典的游戏画面,充满魔幻色彩的世界,以及那些永生不变的英雄形象,都让游戏成为玩家心中永恒的记忆。
随着游戏产业的不断发展,英雄无敌系列也在不断传承与发展。新的版本推出,新的英雄加入,让玩家们可以继续在这个充满战争与魔法的世界中体验乐趣。游戏的未来充满无限可能,相信它会继续陪伴着无数玩家度过更多美好时光。
随着时间的流逝,魔法这个词在游戏世界中变得越来越重要。许多游戏中都涉及了魔法元素,这为玩家们带来了无尽的乐趣和刺激。其中,《英雄无敌》系列游戏便是魔法与英雄的完美结合。
魔法是游戏世界中让玩家着迷的元素之一。它赋予了角色不同的技能和能力,让玩家可以在游戏中体验到超越现实的成就感。在《英雄无敌》游戏中,玩家可以通过魔法来战胜强大的敌人,拯救自己的领土。
英雄是游戏中的核心角色,他们拥有独特的能力和特点。在《英雄无敌》系列中,玩家需要通过招募英雄来领导自己的军队,指挥战斗并最终取得胜利。英雄的选择和运用至关重要,他们可以成为战局的关键。
在《英雄无敌》游戏中,一些英雄拥有强大的魔法能力,被称为“魔法英雄”。他们可以施放各种魔法攻击、治愈伤兵、提升友军属性等。这些魔法英雄在战场上扮演着至关重要的角色,可以改变整个战局的走向。
这些魔法英雄通常有着独特的外貌和个性,让玩家对他们印象深刻。他们在游戏中的表现往往会影响玩家的决策,因此选择合适的魔法英雄是取得胜利的关键之一。
总的来说,魔法和英雄是《英雄无敌》系列中不可或缺的元素。通过魔法英雩好星~好ID在游戏世界中展现出无限的可能性,为玩家带来精彩纷呈的游戏体验。
《英雄无敌3》中,每个种族的英雄都有战士系与法师系两种职业,前者偏重攻防与作战技能,后者偏重魔法与法术技能。
城堡族:骑士/牧师;
壁垒族:巡逻兵/德鲁伊;
塔楼族:炼金术士/术士;
据点族:野蛮人/战斗法师;
要塞族:驯兽师/女巫;
元素族:元素人/元素使;
地狱族:魔鬼/异教徒;
地下城:地下领主/妖术师;
墓园族:死亡骑士/巫师。
此外,还有一些根据种族特点做出的特殊设定:如巡逻兵学不了火系魔法,地下领主、野蛮人学不了水系魔法,当然三族的法师英雄不受此限制;而且法师英雄也有类似设定,如术士就学不了抵抗力等等。
分析一下:
首先有每个英雄有招魂术,遇到野兵就打的话可以攒下很多骷髅,其他种族的一等兵都不会有他们多
第二吸血鬼王和恐怖骑士太变态了,4,6等兵里面都是排名第一的,伤害值转化为生命值的特点使所有dps没吸血鬼王高的兵种都会被它毫无意义的干掉,20%的诅咒和致命一击使你了解恐怖骑士有多么恐怖!
最后:亡灵的魔法学习以及魔法抵抗对于其他种族来说有优势的多
1.死亡波纹是2级魔法,而亡灵杀手是3级的
2.聚灵奇术是3级魔法,而且不用学习土系魔法技能就可以复活,战后还存在,而转世重生是4级魔法,且必须学习到中级或以上土系魔法技能才能真正的;复活;,否则只是在战场上复活而已,战后仍然消失
3.所有的亡灵生物抵抗心智魔法,丧心病狂,遗忘,诅咒等等对他们毫无作用,包括圣龙的恐惧和野牛的死亡之眼对他们都完全没有用,因为亡灵根本不知道恐惧是什么,也不知道死神是什么,他们已经;死;了.
至于衰老.我不是很想提,毕竟亡灵的七等兵很弱,如果鬼龙没有衰老技能,我觉得没人会出它吧..
还有就是鬼王披风这个宝物,如果转为亡灵设计的神器,如果亡灵英雄拿到了它,那么就是见神杀神,见佛杀佛了..从骷髅海变成巫妖海啊..- -!
以上是个人意见,意在让楼主知道亡灵的变态之处
圣堂: 首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证。
英雄无敌战争纪元墓园流阵容搭配推荐
墓园流阵容推荐:英雄维德尼娜,兵团:巫妖、僵尸、骷髅战士、黑暗骑士、骨龙
墓园流的核心之一是巫妖,巫妖大招【献祭】,如果目标单位死亡,巫妖有一定概率召唤一个骷髅战士,1级技能召唤出的骷髅战士具有2500生命,120攻击力。在面对敌人的多人数兵团时效果显著。
巫妖配合墓园阵营英雄——维德尼娜能将骷髅流发挥到极致。
维德尼娜的大招亡灵大军和2技能招魂术,能够召唤与敌方兵团数量相同的骷髅兵团,可以配合巫妖源源不断的骷髅召唤。
搭配以巫妖为核心的阵型时,可以以这两个技能的效果作为参考。想实现墓园阵营的更多配合,僵尸、骷髅战士、黑暗骑士这三个墓园最强近战兵团则是不二之选。
巫妖、骨龙的“双核心”配置,再配合维德尼娜的强大专长技能,墓园阵营的作战能力定可以独当一面。不过骨龙暂时还没有上线。
不知道为什么大家都在吐槽7代,七代还不错吧。首先技能树不错,学园的法师职业暴强,10级的时候四系魔法都是大师级释放。其次内爆屌炸天,配合学园的七级,按照百分比秒杀对面主力。3代没玩过,听着好像不错,但看着画面还是算了吧,特别是我这种用5代起手的人。5代值得收藏,但是英雄特技太垃圾,基本没存在感,大概是考虑到平衡性的问题。但这是个单机游戏,只要玩的畅快就行为什么要考虑平衡性呢,过于强调平衡性导致英雄没有特色,差评。再看5代的种族特技,地狱那个就不说了,本身就没回复没远程,还来个献祭,这是嫌自己的兵死的不够快吗?圣堂的训练为什么要限定是20个呢,人族强点你有意见?亡灵也不该限定招魂,亡灵的兵本身素质低下又无士气输出真不怎么样,对面几个大师级诅咒下去,基本都是经验,而亡灵本身是学不到群体驱散的,总之就是悲催。地牢太无脑,尾行开荒丢破坏,打的过就打,打不过就跑,如果敌人真要来攻城,地牢是很善于守城的,只要灭掉飞兵和远程,敌人就很难受了。地牢后期攻城或守城完全可以带杂兵,纯英雄输出,多多消耗力量族的兵力。学园同地牢。6代的技能树太2,只要你带火并且在4级留点,那么5级必出火球加引燃,这尼玛。。。。大多数英雄加点都固定了。总之还是选七代吧
气系魔法:魔法神箭、攻击加速、透视大气、伪装大法、毁灭之光、幸运之神、霹雳闪电、百发百中、透视之眼、御气奇术、大气神盾、亡灵杀手、蛊惑人心、连锁闪电、反戈一击、
土系魔法:魔法神箭、护体神盾、迟缓大法、护体石肤、透视大地、透视之眼、死亡波纹、流沙陷阱、御土奇术、抗魔大法、地动山摇、大力神盾、聚灵奇术、转世重生、流星火雨、悲痛欲绝、时空之门、雷鸣爆弹、召唤土元素