作为一款全球知名的沙盒游戏,“我的世界”(Minecraft)在过去的几年里迅速走红,成为了游戏界的重要一员。这款由瑞典游戏开发商Mojang Studios(现已被微软收购)开发的游戏在其发布后不久,就吸引了来自世界各地的玩家们。那么,究竟“我的世界”从哪里来?
“我的世界”最初由位于瑞典的游戏开发者马库斯·佩尔松(Markus Persson)于2009年开始开发。据说,佩尔松当时受到了早期沙盒游戏如《采矿与建筑》以及《戈多特》的启发,其中的自由度和创造性创作成为了他设计游戏的灵感来源。
2009年5月17日,马库斯·佩尔松发布了游戏的最早版本“Classic”,这个版本并没有太多的创造性元素,主要还是以探索和采矿为主。不过,随着时间的推移,佩尔松逐渐加入了更多元素,使得游戏逐渐丰富起来。
随着游戏的不断发展,Mojang Studios在2011年正式发布了游戏的正式版,这个版本带来了更多的玩法和功能,成为了“我的世界”的里程碑。玩家们可以在微软的Xbox、PlayStation、任天堂的Switch和PC等平台上畅享游戏的乐趣。
作为一个不断进化和发展的游戏,Mojang Studios不断推出新的版本和更新,以满足玩家的需求。同时,“我的世界”也在全球范围内举办各种活动和赛事,吸引了大量的忠实玩家。未来,“我的世界”将继续保持其创新和独特性,给玩家带来更多惊喜与乐趣。
感谢您阅读本文,希望能为您解答关于“我的世界”起源与发展的疑问。通过本文,您将了解到游戏诞生的背景与灵感,游戏的起源与初版发布,以及在哪里可以玩到“我的世界”。同时,我们也展望了“我的世界”未来的发展,相信它将为全球玩家们带来更多的创造性和乐趣。