在王者荣耀游戏中,结算边框一直是玩家们关注的焦点之一。结算边框不仅仅是一种装点,更代表了玩家在游戏中的成绩和表现。本文将探讨王者荣耀结算边框的种类、获取方式及其在游戏中的重要性。
王者荣耀游戏中的结算边框种类繁多,从普通的银边框到稀有的闪耀边框,每种边框都代表着不同的段位和成就。玩家可以通过完成游戏排位赛、参加赛事活动或购买限定道具等途径来获得不同种类的结算边框。
结算边框在王者荣耀游戏中不仅仅是一种装饰,更是对玩家实力和成绩的一种认可和展示。拥有高级别的结算边框不仅可以展示玩家在游戏中的实力和经验,也可以让其他玩家对其产生尊重和认可。
此外,结算边框还可以带来一定的心理优势。一些亮眼的结算边框会让玩家在游戏中更加自信和有动力,进而提升游戏的表现和竞技水平。因此,拥有合适的结算边框对于玩家来说是一种动力和鞭策。
总的来看,王者荣耀结算边框在游戏中扮演着重要的角色,它不仅仅是一种奖励和荣誉,更是对玩家实力和成就的一种体现。玩家们可以通过不懈的努力和参与游戏内的各种活动,获取自己心仪的结算边框,展示自己在游戏中的实力和风采。
闪退的原因和处理方法:
1、缓存垃圾过多
平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。
进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等。)
2、运行程序过多
如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。
3、手机杀毒软件
部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。
(注:以上三个原因都现在都可以通过安全软件清理,轻松解决。但需要注意在删除一些大型文件时请谨慎。)
4、应用版本问题
如果应用的版本较低,会导致应用软件不兼容,造成闪退。如果是版本太旧,更新为新版本即可。如新版本如果出现闪退,是应用改版本还在调试中,无需担心,会很快修复。
5、网速问题
部分软件需要一个稳定的网络,使用的是2g/3g网络,造成闪退的可能性比较大,建议在有wifi的情况下玩比较好。
6、缺少数据包
一些大型游戏需要数据包才能运行。所以要先安装好数据包才能使用。
7、系统不兼容
部分软件对版本有一定的要求,如果系统版本过低,软件是不能支持的,所以会闪退。
8、分辨率不兼容
一些软件对手机分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分软件就容易出现闪退或其它错误。
王者荣耀结算分数结算方法:
荣耀战力继承公式=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。
官方举例:
A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000。
可能是你的手机卡啦。要么就是你删掉了一些,删错了一些文件。
王者荣耀的结算时间是每天零点。因为设计者为了让玩家们有足够的休息和调整时间,在每天的零点实行结算,这也能让玩家们准确了解自己的当前段位和排名。王者荣耀结算时间的制定是为了让玩家们更有积极性地参与游戏,不仅可以通过每天完成任务获取奖励,也可以在每个赛季结束时获得相应的荣誉和奖励。此外,在结算之前,游戏还会提供一个战斗力评估系统,让玩家们了解自己在游戏中的实力等级,这对于积极参与游戏有着很大的促进作用。
王者赛季结束后段位表:1、王者段位低星掉到钻石;2、星耀段位掉到钻石段位;3、钻石段位Ⅰ留着钻石段位。
王者赛季结束后段位表
王者赛季结束后段位表
王者赛季结束后段位表
王者:新赛季一定会掉到王者以下,高星的掉在星耀,低星的掉在钻石。
星耀:新赛季一定会掉到钻石。
钻石:大部分都是掉在铂金,钻石Ⅰ可能还在钻石大段位上。
铂金:大部分还在铂金段位,铂金Ⅳ可能掉到黄金。
黄金:还在黄金段位,就是掉小段位。
青铜/白银:这两个大段位保持不变,小段位都不掉。
王者荣耀结算时是无法显示排名的。
证明英雄达到了一定的熟练度,是表明自己对英雄的熟悉度
物防和法防计算公式等完全一样,本文以物防为例。
实际物防计算公式:
实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)
假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%
因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550
实际伤害计算公式:
实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)
假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算
因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523
PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比
如果为普攻伤害直接就是,物攻数值
免伤计算公式:
免伤比=物防/(物防+602)
物防100时免伤14%
200是25% 300是33%
400是40% 500是45%
600是50% 700是54%
800是57% 900是60%
1000是62% 1100是65%
1200是67% 1300是68%
1400是70% 1500是71%
PS:以上为去零数值,并且并非为实际免伤,实际免伤需要用到的数据为实际物防,需要大家自行计算,实际免伤计算公式:实际免伤比=实际物防/(实际物防+602)
依照上文假设:1300物防
因此免伤比为1300/(1300+602)=68%
依照上文假设:计算得到的550实际物防
因此实际免伤比为550/(550+602)=48%
结论:
经过我十几把多英雄1V1人机的测试,不算装备的加成,达到15级时,不同英雄的裸物防在(350 30)上下浮动,裸法防固定169。
因此ADC和法师正常出装不出肉的情况下,加上一双护甲鞋最多是(46030)的物防。
上单半肉英雄攻击装一般最多出两件,出黑切加百穿铭文15级时共300穿透,对ADC和法师的输出能力完全够,破甲弓就显得有些多余了,并且不如破军的伤害来的高。但是如果有些人非要上单半肉英雄追着肉打我也无FUCK说,您出破甲弓我没意见。
ADC英雄因为大多是攻速铭文而且不出黑切,身在C位对脆皮和肉都进行输出,所以破甲弓是不二的选择。
刺客打野英雄游走发育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出装视情况而定了,不过黑切加百穿基本可以应付大多数情况,如果对面太肉的情况下补个破甲也未尝不可。
辅助不说,无脑堆肉就可以,输出装出不出取决于顺逆风,大多数情况下输出全靠红莲。
靠文字说的不直观我们来计算一下,看看数据。
假设防御方的ADC和法师的物防是460,攻击方的输出是1000
①黑切加百穿铭文共300穿透
实际物防为460-300=160
实际伤害为1000*602/(160+602)=790
②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透
实际物防为(460-100)*(1-45%)=198
实际伤害为1000*602/(198+602)=753
790〉753,460物防的条件下黑切加百穿铭文表现更好
假设防御方的出肉英雄的物防是1300,攻击方的输出是1000
①黑切加百穿铭文共300穿透
实际物防为1300-300=1000
实际伤害为1000*602/(1000+602)=376
②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透
实际物防为(1300-100)*(1-45%)=660
实际伤害为1000*602/(660+602)=477
477〉376,1300物防的条件下破甲弓加百穿铭文表现更好
x-300=(x-100)*(1-45%)
x=544
因此在敌方物防小于544时黑切加百穿铭文更合算,大于544时破甲弓加百穿铭文更合算,当然两者具存收益最大,但是大多数情况鱼和熊掌还是要进行取舍以平衡生存和进攻能力。
因为整篇文章都在赘述物防,所以最后说一下法师,其实法防和物防的计算公式等完全一样,但是由于王者荣耀里的物理英雄的数量要远远高于法师,所以导致的结果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6个位置中(除非对面法师极多)基本最多出个韧性鞋搭配魔女或者是不死鸟。
以魔女为例
防御方达到15级(1级固定50)固定169裸法防,加上韧性鞋110法防,加上魔女360法
防。
攻击方出标配面具(75法穿)配合铭文(梦魇十个24法穿)为99法穿,再出标配法穿棒
为45%法穿比例。(大多数人应该都是梦魇,还有一部分人是圣人我就不说了,以梦魇
为例,另外还有一些人问出不出法穿鞋,我想说的是鞋有更好的选择,需要更灵活变通
,反正我很少出法穿鞋)
实际法防为(169+110+360-99)*(1-45%)=297
实际法免为297/(297+602)=33%
由此可以看出在大环境下,由于不能出更多的法防神装,所以即使出了韧性鞋和魔女的
前提下,法免比例依旧很低,攻击方法师仍然能打出很高的伤害,所以提醒各位,打团
前尽量干掉法师再开团,可能大家以前也会先干掉法师,那我在这就当给大家加深遍印
象。
1、意思是指刚打完一把游戏,还停留在在结算界面。
2、如果这时你的好友看你的信息,就会显示你正在结算中。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。