红字是NB后新增的 暴击伤害白字:一类武器或者装备附加的伤害(无影 镇魂之类的 说明是附加XX%伤害)黄字:一般打出的伤害还有蓝字:NB后新增的异常伤害关于白字黄字以及其他伤害冲突问题:暴击伤害加成(即龙女,大黄狗)只与暴击伤害加成冲突黄字加成(物理、魔法伤害加成 即悲鸣)与黄字加成和破招攻击力加成(猪腰骨戒)冲突破招攻击同黄字白字加成(附加XX%伤害)不与任何加成冲突最终攻击力加成(60SS臂铠 英雄的荣耀)不与任何加成冲突
dnf白字伤害(也称附加伤害),白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害,改版后此数值不显示白字,而是单独显示另一行伤害。装备描述的是攻击敌人时,附加多少多少的伤害。
代表装备:大无影、暗钝、镇魂武器。
游戏中所说的白字伤害是指附加伤害所造成的伤害,许多装备都有附加伤害说明,附加伤害都是独立出来以白字显示,所以称为白字伤害,这部分伤害不与任何伤害冲突,所以是越多越好。
红字伤害,应该是异常伤害。有一部分异常伤害是蓝色字体。
黄字伤害是直接来源于面板,像灵魂项链这种直接把属性加到面板的,是不与任何装备冲突的。但是想增加伤害、增加暴击伤害,这类伤害是最后伤害的计算,只取最高值,所有同类装备两个以上会冲突,就会覆盖低值。
1、白字
白字在游戏内装备上的解释就是:攻击时,附加XX%的伤害。
以图中装备为例,这件装备附加20%的伤害,就称该属性为20白字。
2、红字
红字就是我们常说的红色异次元属性,这样的最主要的集中在55级以上的装备,在获得一把装备的时候,它会有一条红色字体的数据:因为蕴含异界气息,没有办法穿戴。这个就是我们常说的红字。
解除红字之后可以获得一条属性,对应的,可以在克伦特那里进行增幅,增幅过之后可以提升四维当中的一条属性,如下图所示增加28点力量,这样的力量,直接就是体现在面板上,是提升伤害的最主要的一条属性之一。
3、黄字
黄字在装备上的解释就是:对敌人的伤害+XX%。
以图中装备为例,对敌人的伤害+12%,因此称该属性为12黄字。
扩展资料:
除了白字红字黄字外,DNF中的主要装备属性还有:
暴击伤害,出现暴击时,才会增加的伤害,和黄字一样,会冲突,收益取最高值,这里需要注意的是,如果想要刀刀暴击,要保证进图后自己的物理/魔法暴击率在100%,如果不够可以吃药。
技能攻击力:出了荒古武器后,新出的字眼,技能攻击力不会冲突,身上多穿几件装备无大碍。
最终伤害:90版本之后,出现的字眼,会随着自身装备的属性,开始递减,而且自身装备属性黄白暴越高,或者最终伤害字眼装备越高,最终伤害稀释越严重。
额外黄字和额外暴伤:这个很好理解了,在现有黄字和爆伤装备的情况下,穿戴这件装备,不会有冲突,而是额外的增加伤害,此类装备在目前的版本游戏中很少,在韩服85史诗套改版之后,基本全是额外伤害,完美的避开各种冲突,这也是dnf版本的趋势。
白字伤害提升挺大,不管是对固伤职业还是百分比职业都一样。独立伤害是针对固伤职业提升的。无视伤害和物理魔法伤害是针对百分比职业提升的。力量智力和增加伤害、暴击伤害还有属性强化对所有职业都能提升,附加伤害除了机械和混沌都有提升。附加伤害的装备有羊来了、空城泪、明光刀、释魂系列武器、无影剑等等。
属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。
首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害,并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律,依然存在边际效应。
那两者的区别仅仅在于有属性和无属性吗?并不止这一点,属性白字的伤害数值,会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字,角色光强越高,这6%光白字的实际伤害也就越高。
地下城与勇士白字是附加伤害,白字不会冲突但是白字越多,附加的伤害就越低,除了白字以外还有黄字,黄字是会冲突的,所以选择装备要在不冲突的情况下伤害最大化。
白字就是我们平时所说的附加伤害,是在你的基础伤害上面额外体现出来的。第一行以下的都是白字附加伤害,每多一条属性就会多出来一条数字,增加多少多少附加伤害,属性伤害是转化成白字附加伤害来计算的。
白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和。黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。还有第三种,“暴击伤害”,互相冲突,取最高值。
黄字伤害就是再基础伤害上增加伤害,比如安图恩手镯基础伤害是10000 那么计算方式:伤害=10000*(1+30%)=13000身上装备还有加白字伤害的装备那么计算方式就是:伤害={10000*(1+30%)}*(1+**%)
黄字装备冲突,取最高值,比如黄字称号和黄字手镯两者一个是增加%10伤害,一个是增加30%伤害,那么30%的效果会覆盖10%的效果。
拓展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
DNF装备白字和黄字分别指的是“附加伤害”和“增加伤害”。
白字伤害;指的是装备附加的额外伤害,例如装备上附加的物理伤害、魔法伤害、技能攻击力等。
.黄字伤害;指的是装备附加的基础伤害,例如抓过南北上附加的物理、魔法、独立攻击力等。