一、云舟小仙值得练吗?
云舟小仙值得练
云舟小仙的数据比起人参娃娃来说也是不遑多让,但是人参娃娃之所以价格昂贵就在于它的天生技能。
小和尚这次也给我们带来了新的技能——攀云追月:召唤兽进行水、火、风、雷、鬼火系法术攻击杀死一个单位时,有X几率继续使用同一法术追击下个单位,造成Y的伤害,最多追击Z次(追击时不会触发法术分裂,法术分裂时不会触发追击,最多追击3次)。
二、龙族孩子用什么技能?
1.
横扫龙:蟠龙术/双龙戏珠+金刚护体/摆脱控制技能/伤害技能吸收+惊弦之鸟 纯暴力输出龙,主横扫,利用双龙戏珠的特性发挥高爆发的优势
2.
破甲震击龙:破云追/扶风踏云+金刚护体/摆脱控制技能/伤害技能吸收+惊弦之鸟。 纯强法龙,利用龙族破甲或者震击的高概率追击进行多个单位击杀。
三、大话西游2宝宝技能奋蹄扬威?
【奋蹄扬威】—召唤兽龙马自带技能(被动)
技能效果:增加召唤兽自身忽视防御几率(破物理几率)和忽视防御程度(破物理程度)
影响技能效果变量:召唤兽等级、亲密度
召唤兽-龙马
获得方式:(可交易)
1.购买《鎏金宝鉴》限量版客户端礼盒,可以获得“龙马”召唤兽
四、大话2神兽觉醒技能一览?
一,心有灵犀,回血技能,最实用。
二,春风拂面,增加法术能量。
三,忽如一夜,比较少见。
四,挥戈回日,法换血技能。
五,怒仙,加法技能。
六,乾坤一掷,影响伤害值。
七,一年一度,年的专属技能,增加浩然正气的触发概率。
五、大话西游2五开召唤兽技能搭配?
首先,召唤兽我推荐的是:
男人(克火冰块或者碧水精魄)男魔和女魔(哥俩好)男仙(冥灵妃子)男鬼(精卫)
这样分配召唤兽可以对瓶子的消耗相对于平均,当然您也可以按照自己的喜好分配,并没有固定规则。
那么大家知道为什么3转平民克火队伍都选择带个哥俩好吗?等会就给大家揭晓。
在日常任务中精卫减低敏快怪物的速度,冥灵妃子减低怪物抗性,克火宝宝提供输出。
这里我就用精卫给大家举例吧。
我们首先要选择抗混和抗鬼火的原始抗性。可以在天宫神兽大将处选择。
原始就变成抗混30,抗鬼火也是30,至于为什么要选择抗鬼火呢?我们后面说。
首先打上3个抗混13的炼妖。这样抗混就可以达到69点。
其次我们需要给召唤兽打上8个盘古石。
PS:过了4级铁匠任务可以自己合。洛阳集市摆摊有卖的,但是价格太贵。
我们毕竟是平民队,所以盘古石不需要太好的,4项属性相加在16点左右就可以,这样的总属性值会比13妖好的多。
打造的时候注意把4项属性平均点分配,比如说有的抗风高,有的抗雷高,有的抗水高,有个抗火高,我们就把它们交叉打造,让各项抗性平均。
这是人族6坐骑的属性值。我们用帮派成就训到60级左右就差不多能用了。
六、大话2宝宝所有技能介绍?
1.孙子兵法【被动】
基础效果——释放群体混乱法术时有一定概率增加一个目标。
强化效果——发动该技能时临时提升忽视抗混。
2.声东击西【合击】
基础效果——主动使用,发动后,本回合如释放单体混乱,则施法前清除自身所有正面状态,每清除一个状态,则本回合施法时提升一定忽视抗混。
强化效果——被单混命中的单位抗混乱降低,持续2回合。
3.风声鹤唳【合击】
基础效果——主动使用,发动后,本回合释放混乱法术后,每个被命中的召唤兽或怪物有高概率进入深度混乱,其叠加两层混乱状态,解控效果每次只能解除其中一层。第3回合开始可使用,冷却4回合,队伍共享冷却。
强化效果——发动该技能时临时提升忽视抗混。
4.千里冰封【被动】
基础效果——释放群体封印法术时有一定概率增加一个目标。
强化效果——发动该技能时临时提升忽视抗封。
5.滴水成冰【合击】
基础效果——主动使用,发动后,本回合如释放单体封印,则施法前清除自身所有正面状态,每清除一个状态,则本回合施法时提升一定 忽视抗封。
强化效果——被单封命中的单位抗封印降低,持续2回合。
6.岁暮天寒【合击】
基础效果——主动使用,发动后,本回合释放封印法术后,每个被命中的召唤兽或怪物有高概率进入深度封印,其叠加两层封印状态,解控效果每次只能解除其中一层。第3回合开始可使用,冷却4回合,队伍共享冷却。
强化效果——发动该技能时临时提升忽视抗封。
7.摇篮曲【被动】
基础效果——释放群体昏睡法术时有一定概率增加一个目标。
强化效果——发动该技能时临时提升忽视抗睡。
8.南柯一梦【合击】
基础效果——主动使用,发动后,本回合释放昏睡法术后,每个被命中的召唤兽或怪物有高概率进入深度昏睡,其叠加两层昏睡状态,解控效果每次只能解除其中一层。第3回合开始可使用,冷却4回合,队伍共享冷却。
强化效果——发动该技能时临时提升忽视抗睡。
9.五内如焚【被动】
基础效果——释放群体毒法术时有一定概率增加一个目标。
强化效果——发动该技能时临时提升忽视抗毒。
10.七步断肠【合击】
基础效果——主动使用,发动后,本回合释放群毒后,孩子消耗3个速度最低的中毒目标身上的中毒状态,并立即对其造成一次引爆伤害,伤害数额为下回合毒发伤害的一定比例。第3回合开始可使用,冷却4回合,队伍共享冷却。
强化效果——发动该技能时临时提升忽视抗毒。
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