一、魔力宝贝归来怎么摆摊?
一:进入游戏点击游戏界面上的“商城”。
二进入商城后点击魔力宝贝交易所功能面版三进入交易功能面板后,点击面板上出售四进入出售面板后,右侧选玩家自己上架出售的道具五确定后右击上架出售道具。在弹出面板中输入道具价值,输入完成以后点击上架
二、手游魔力宝贝归来怎么摆摊?
魔力宝贝归来摆摊详细操作方法
1.抽奖(还没开)
2.不能摆摊,你看到的其实是NPC,要是能摆摊,不就成小号养大号了么,无脑传金
首先,针对新入坑的玩家说一句:如果每天没有5小时以上的挂机时间,请直接卸载。
5小时还是针对纯氪土豪玩家。可以一天N个648壕无人性。月卡贵2党,做好每天15~18小时挂机的准备。
什么云手机,电脑模拟器,自己选。
好,接下来说的,氪金大佬可以无视,0冲党也可以无视(直接卸载就行)只说月卡贵2党。
这个游戏只有两个字,氪和肝。如何在这两个字之间找到自己能接受的平衡点就是关键。
直接捞干的说:
第一部分,职业
开号选择 从第1-第4个人物,个人建议 剑,格,斧,忍
50级之前挂机不存在效率问题,每天十几个小时,一定是经验拉满,魔石拉满的节奏。
之所以练4个物理,就是因为一套宝石4人通用。后期练级打任务可以把宝石给不同的人直接上。
两重装两轻装的组合让防具大部分也可以互通。
剑和忍的武器也可以互通。
这是将装备宝石的利用率和成本降至最低且练级和BOSS效率达到最高的方案。
不要羡慕5敏魔练级队,过了风塔立刻拉闸。
本人主玩法师号,贵2月卡还小克了几百块钱,现在已经开始给剑士买宝石了。
跟我一起玩的朋友,算是克的不少了,70一身解放的法师,宝石一直堆法师。
现在75级,练级效率比起格斗不堪入目。
前4个职业如果这么定了,看第五个职业有没有必要开传教。
如果开传教就意味着要做一套法装和法系宝石。
说白了就是如果你想让你开的传教像你前面四个人一个水平档,那将付出的可能是你前4个人的总投资。
如果你开个骑士,那就是一把武器的事儿。
不过这里的骑士没有护卫反击?那还叫骑士么?练他真不知道干啥用。
具体情况要看半年后等级到了那里,具体的练级和BOSS情况而定。
当然,如果你对法师有情怀,或者特别想玩法师,那我就建议法,格,剑(斧)忍(斧)传。
因为已经有法师了,就注定你一定要准备两套宝石,至少一套法装。
而且后期练级,格斗真的有歧视法师的资格。你不补一手格斗,后期练不下去会迷茫。
第二部分,生存
如果你是刚入坑不久的玩家,刚好你家有一台内存足够强大的电脑。
我建议你开4个小号。
4个弓箭手直接组队挂机练级。
偶尔点一点清一清人物。组团打boss。
前期甚至连贵1和首冲都不用办,直到攒了一些可以卖出一定量钻石的东西,再开不迟。
挂出来的矿石和木材,只做随等级的练级装备。
每天扫荡只扫荡到狂战,只开铜宝箱。
因为你的区如果大佬多,你开出来的神秘宝箱1直接10钻一个扔拍卖,是长期稳定的收入。
所有的钱,全部挑战卷,3级书开刷。刷出来就扔拍卖。
最后把每个号攒的钻,拿大号挂个啥东西直接转过来。
之所以开4个小号而不是5个,是因为你的大号在4养1的前提下可能经验和装备宝石等等都会比小号肥很多很多。
所以到了小号打一些boss或者挑战有难度的时候,大号可以先把自己的次数打了高级的用完,然后回头带4个破烂装备的小号一起打。
至于小号的职业,弓格魔的顺序是不用想了。
这也是我第一次提到弓箭手这个职业。
除了氪金大佬,这个职业在这个游戏里,唯一的用途就是一队小号挂魔石。
第三部分,机制
这游戏的很多机制,我不知道跟老端游是否一致。
所以在很多事情上会有判断偏差。
这里我仅仅作为我自己的个人看法,胡说八道的同时,跟大家一起回忆一下20年前的回忆。
宠物图鉴的升级,我看了一下,满级加的属性,在后期貌似是一丁点也不够看。所以,想用什么宠物,随自己喜欢选择。这个游戏后期人物要比宠物强太多。
必杀!这个词我不知道20年前有多少人对魔力特有的必杀机制还有记忆。
现在大多数游戏的必杀,用的替代词是暴击,一般情况就是正常伤害的2倍。
当然还有一些加暴击伤害必杀伤害的装备就不说了。
但是魔力宝贝的必杀,实际上的机制是破防。
也正是因为这样,魔法没有必杀,只有物理有必杀。
而且,物理的必杀分大必杀和小必杀。
大必杀的触发是被攻击单位防御清零。
小必杀的触发是被攻击单位防御减半。
但是我不知道这款端游的必杀机制是否是这么算的。
如果是,那防御这个属性依旧是最没用的。
如果不是,那法师还是可以考虑适当的加点防御。
最后。也是最重要的。
这个游戏不像其他一些放置类挂机类游戏,可以在肝和氪之间选择“养”。
即便是豪氪玩家也不得不接受每天长时间的挂机这样的模式。
我玩了一个月,我还没开小号,就一个号。
已经觉得这游戏栓我栓的有点烦了。
我一个玩蜗牛能佛系养1年的人,我感觉如果我都觉得栓的烦了,那大家感觉到烦的应该是大多数。
而且,这个游戏越到后面,等级越难提升的时候越让人每天没有新鲜感。
所以,综上所述,这个游戏,照策划现在这么玩,还能挺多久?大家自己琢磨。
别白白的投入了金钱和精力,最后换来了恶心和失望。
最后的最后 还是祝大家能找到20年前的那些回忆,能找到二十年前的那点感觉。那就不亏了。祝大家玩的开心。
三、魔力宝贝怀旧如何把宠物放出来摆摊?
先点摆摊。
然后出来窗口 点左边的宠物。然后选择右边自己宠物对其进行标价。然后点摆摊就可以了。四、梦幻西游摆摊快捷键怎么设置?
可以设置快捷键。因为在梦幻西游中,摆摊是一个很重要的活动,如果每次都需要打开背包才能进行摆摊,会非常麻烦。所以游戏开发者为了方便玩家设置了快捷键,可以通过设置快捷键轻松地打开自己的摆摊。如果想要设置摆摊快捷键,可以进入游戏设置界面,找到快捷键设置选项,然后选择摆摊选项,设置自己喜欢的快捷键即可。这样,在游戏中只需要按下快捷键就能快速打开摆摊,方便快捷。
五、做什么早餐最适合摆摊方便快捷?
最好的做早餐,摆摊的方式就是做煎饺,我们可以把饺子在家里包好下好,然后提着饺子袋子到外面推着小车,一边煎一边卖,早上总有人来买的
六、如何回归《魔力宝贝》?
大家好,欢迎来到东西南北瓜小瓜频道,今天小瓜带着大家来了解一下魔力宝贝游戏中的宠物攻略。本款游戏共有960种宠物,按照其功能属性分为人形系,龙形系,不死系,飞行系,昆虫系,植物系,野兽系,特殊系以及金属系。每种属性的宠物80到120种不等,每个系别的宠物它们的属性也有很大的差别,分别为金宠,银宠以及铜宠物.例如:植物系中隶属金宠的火焰舞者,其主打力量,其力量值最高,是其体力和防御的两倍以上,专属初级技能为矫健舞者以及命中天赋。
然而与其同属类别的黄金树精,其体力和防御高达40以上,然而黄金树精的力量仅有16无法与火焰舞者相比,若论起两者的优势也是不分上下,二者的着重点有所不同,也就无法比较两者的强弱,强弱之分还需看玩家如何正确使用他们的技能了。
玩家可以根据自己的情况购买自己喜欢的宠物,并通过任务打怪提升宠物的等级,同样在宠物的帮助下,玩家任务也会更加顺利的进行。
通过点击宠物卡,了解宠物的基本属性,对其设定值主要分为攻击,防御,敏捷,精神,恢复,魔攻以及抗魔等,生命值和经验值也会影响其攻击的能力,玩家可以通过购买经验道具以及忠诚药剂来提升宠物的经验值和忠诚度。
七、魔力宝贝,摆摊的标价1P9 1Z9什么意思?
1Z9就是1组L9时间水晶=27个小时卡时,1P9就是1片L9时间水晶=9个小时卡时 由于通货膨胀,时间水晶是时常重要的等价货币
八、摆摊人每天摆摊文案?
1.一个人的日子总是那么的自由自在,一个人摆摊,只有这样才能解决生活当中所有难题,才能让我勇于面对生活!
2.面对生活,我总是无所畏惧,我选择了自己另一样的人生,一个人在那里摆摊,虽然感觉有点孤独,虽然感觉有点伤了自己的面子,但是我为了以后的生活,我必须跨出自己的那一步
九、如何评价 魔力宝贝(手游)?
哼哼哼~~
在咱们这儿有多少人是魔力的老玩家
举起手让露比看看
(๑•̀ㅂ•́) ✧
感兴趣的朋友私信或评论区留言预约
...
今天给大家准备了一期挑战赛
主题为
魔力黑话知多少
跟着露比一期来看看叭!
什么是
魔力黑话?
黑话本指流行在某一行业或某一特定人群中,使局外人听不懂你们再说什么的一种暗语。
举个例子,在早期的斗地主时期,给出话语“你是GG还是MM”就是让你出对子,发出玫瑰花则是让你单出。
不少玩家曾因听不懂这些特定的黑话而栽了跟头。
而在魔力宝贝中,也有许多特定的“黑话”存在,今天露比给大家介绍下部分魔力“黑话”,来看看各位勇士都知道多少呢~
单双偷
“偷”是增加偷袭率的饰品的简称;单偷指佩戴单个增加偷袭率的饰品、双偷指同时佩戴两个增加偷袭率的饰品。
时水
指游戏道具“时间水晶”。
100+N
100指100万游戏币(即魔币),N指N个Lv6时间水晶。
AA或不A
AA指全队5人分担补血职业(以传教为主,则以传教为例)消耗的料理;不A指传教自己负责料理消耗,无需队友喂料理。
东门
法兰城东门同队互点PK;或指约定集合的地点,一般在城门附近。(也被称为“友谊”东门,具体为什么懂的都懂)
十、如何评价魔力宝贝这个游戏?
作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。
这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。
纵使这样恶劣的环境,玩家的热情丝毫没有减弱,不断刷新在线人数,开卡人数,本人觉得当时的魔力,占尽天时地利人和。
- 天时。彼时恰逢石器时代濒临灭亡,那时的石器已演变成机器与机器战斗,外挂横行,无挂不石器成为所有玩家的共识。在那样的情况下,魔力宝贝腾空出世,弥补了网络rpg的空白。且当时市面上网游屈指可数,玩家无从选择,绝对的卖方市场。而魔力优质的内容,平衡到极致的设置,强制玩家之间合作的机制,开创了网络游戏的一个新局面,使玩家间口口相传,口碑营销颇有当今小米的风范。
- 地利1。讲讲魔力的自身优势。本人认为,魔力宝贝的经济系统和职业系统是造成其当时霸主地位的核心因素,用现在的话来讲,就是核心竞争力。魔力的游戏币(简称MB)是迄今为止本人接触过的最值钱的游戏币,开服后的很长一段时间(一年?两年?),一张点卡(30元)只可以换到6W(万),这个汇率至少保持了一年(比真实货币还坚挺)。用一个例子来解释为什么MB稀缺:MB的获取方式只有练级过程中的魔石掉落卖钱(通过交易高价值道具获取MB不在此讨论范围),做任务是不会奖励游戏币的,即使你花rmb购买点卡换取MB,那也是别的玩家辛辛苦苦的血汗钱!魔石的价值有区别,主要有12,48,96,128几种,被认为最高效(也许有更高效的,我不清楚)的打金方式是到主城的地下灵堂打96/个的魔石,一个人身上只有20格道具栏,魔石无法叠加,一般打满需要10~25分钟(视个人能力与运气)。关键的来了,灵堂开放时间是每小时的47分到02分。所以理论上,一个人在47分进去,打魔石快且运气好,在整点之前打满登出卖钱后,再进去一次打满,这就是一小时内可以赚到的极限,96*20*2=3840MB,且这已经是最快方法了,用30元=6W的汇率,一小时创造价值约2元。虽然赚钱如此艰辛,但依然抵挡不了玩家的艰苦奋斗(中国人民的优良传统),眼看游戏币增多即将影响经济平衡,网星及时推出彩票系统,回收了大量闲置资金,成功防止通货膨胀的发生,汇率稳定,玩家不会觉得辛苦是白费,于是更加积极,良性循环。怒赞运营团队!
- 地利2。聊聊职业系统。从来没有一个游戏把职业分的那么细,如下图:战士战斗☆ 剑士☆ 战斧斗士☆ 骑士☆ 弓箭手☆ 士兵 ★ 格斗士★ 忍者★ 舞者★ 盗贼★ 教团骑士法术战斗☆ 魔术师★ 巫师★ 传教士☆ 咒术师宠物训养★ 封印师★ 饲养师★ 驯兽师原料采集★ 樵夫★ 猎人★ 矿工后援医护★ 武器修理师★ 防具修理师★ 医生★ 护士 ★ 鉴定师★ 厨师★ 药剂师★ 侦探★ 仙人装备制造★ 铸剑师傅★ 造斧师傅★ 造枪师傅★ 造弓师傅★ 造杖师傅★ 投掷武器师傅 ★ 小刀师傅★ 头盔师傅★ 帽子师傅★ 铠甲师傅★ 裁缝师傅★ 长袍师傅 ★ 制靴师傅★ 制鞋师傅★ 造盾师傅 从图中我们惊恐地发现,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!现在的游戏一路点到底,除了完成“加满10个好友任务”而随机一键添加外,没有一点交流。魔力的这种设计,使玩家代入感增强,充分体会齐心协力的成就感。魔力宝贝里的任务基本是没有实用奖励的,但是往往难度很大,对于同等级别玩家只有充分准备,齐心协力才能涉险过关,这样完成任务后的喜悦是在其他游戏里,甚至在现实社会中体会不到的。其他游戏的喜悦在于出了自己的装备又被自己roll到,那种喜悦是自私的,属于个体的,而不是团队成功过关后的成就感。其中区别非常微妙,需要自己体会。
- 人和。最重要一点,封杀外挂,这是人和的精髓。网星对外挂的态度,在一开始是零容忍的,有了石器时代的前车之鉴,外挂对游戏的伤害是致命的,就像人提前透支生命,早衰。在2003年5月左右网星搞过一次大面积封杀外挂活动,一下子封停了50000个账号,不清楚当时总账号数有多少,但是5w这个数字,运营肯定也是心疼的。可喜的是,在这壮士断腕的决心下,玩家人数不降反升,正是网星的决心让玩家对其有了信心。看看当时的官方公告:光说不练不是网星的风格,杀一儆百不是网星的目的,为了营造一个绿色公平的阳光乐园,网星不遗余力,网星决不手软。从现在开始每周我们会向所有玩家汇报我们打击外挂的最新情况,我们的打击力度将会越来越大,并且永远也不会停息,劝告那些抱着侥幸心理使用外挂的玩家,如果你喜欢魔力宝贝,如果你选择魔力宝贝,那么请你放弃外挂,因为外挂与魔力誓不两立,让我们共同珍爱魔力这个美好的世界。
以上三点是我用自己十年的魔力体验概括出的魔力成功的关键因素。那时的魔力,可谓一统天下。
稀缺性 平衡性 交互性 打击外挂
回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时
你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情
第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候
给我飞到太阳系外去吧!看我的历害!热砂旋转功~~~~!!!
不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃
每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍
为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食
以法兰城遗址带出魔力的衰败
天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期
正所谓成也萧何败萧何,魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,也许是别的原因,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,取而代之的是无脑赌博,赌暗杀几率,赌跳舞成功几率,原本这也可理解为赌咒术成功几率的进化版,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。随即,pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。
于是,玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。
最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网络游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。呜呼,悲哉,呜呼,哀哉,伤痛我心。
最后,以一张点题的截图来作为结束,不要忘却了魔力宝贝最初的意义——CrossGate 十字之门
开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···
而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···
因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···
···『命运的开启者』···
请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···
4000年后再见···
阿比安吉
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