一、魔力宝贝怀旧版什么宠物最值钱?
我觉得没有最值钱的宠,只有最赚钱的宠,攻系是黄螳螂,魔系是红鬼.玩家需求量大承受的价格也不算高,卖出去越多,赚的钱自然就多了.
二、魔力宝贝旅人骑术技能介绍?
弓箭手 1、乱射
特点:群攻,随着技能等级的提高,目标会主角增多。无论是打怪过任务还是pk都是很实用的技能,Pk时挂机也能混日子,当然最好还是手动集火目标。
2、毒击 特点:单体技能,可造成中毒持续伤害,建议开局就用,然后循环施毒,这个非常适合打单人boss。
3、明镜止水 特点:恢复技,算是保命技了,注意使用技能的时机,需根据对战出手顺序选择。
三、魔力宝贝怀旧服忍者加点?
忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。
所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:
1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。
2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。
所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。
四、艾尔登魔力武器怎么使用?
艾尔登魔力武器使用的方法是:
1.艾尔登魔力武器首先需要左手装备法杖,右手装备武器。
2.然后再进行强化时,切换魔力武器的法术,再去按下鼠标的右键然后进行施法。
3.最后再完成魔力武器施法,右手武器会附带蓝色魔力属性,造成额外伤害。
五、手游魔力宝贝传教士到后期是速度重要还是强度重要?
传教比较特殊。
其余任何职业速度都是首位,回合制游戏速度是王道无可厚非。传教的话速度快买有优有劣,首先不论你再怎么加也没有其余职业的速度快(除非你是大R玩家),先说5V5PK,后期已经不流行5弓或者5输出的打法一般的队伍会带1~2个传教 这个时候传教的速度就比较重要了。1V1的话 现在基本带队佣兵2~3个传教佣兵很常见,人物身后的肯定是一个强力传教佣兵,传教打传教相信你也打过很多次了,只要你是后出手(速度慢)气功弹能秒对面最后的佣兵 那你就赢了。所以胜利与否全看佣兵质量,对面最后要是阿尔杰斯6000+的血那种 那你一个气功弹甩过去对面不死也没办法。个人感觉 除非是大R玩家追求一点速度,否则不论打副本或者打别的之类的,传教最重要的还是奶足,满世界都在喊来一大奶,没见过喊来一速度奶的是吧。个人觉得传教后期肉起来真是无敌弓箭射不掉血 暗杀比暴击就掉一小半,大剑一扫一切都死不了 真是挺恶心的。六、魔力宝贝1人物加一点攻,敏、魔、血、防各增加多少点?以此累推,当加一点敏。其他各加多少?
体力+1
+8生命 +1魔 +0.1攻 +0.1防 +0.2敏 -0.3精神 +0.8回复
力量+1
+2生命 +2魔 +2攻 +0.2防 +0.2敏 -0.1精神 -0.1回复
强度(防)+1
+3生命 +2魔 +0.2攻 +2防 +0.2敏 +0.2精神 -0.1回复
速度+1
+3生命 +2魔 +0.2攻 +0.2防 +2敏 -0.1精神 +0.2回复
魔法+1
+1生命 +10魔 +0.1攻 +0.1防 +0.1敏 +0.8精神 -0.3回复
有不明白在m我吧 嘿嘿
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