一、大话西游鬼火伤害计算公式?
我尽可能的用通俗易懂的方式 跟大家说一下仙法鬼火的计算方式,这也可以有助于回答一些朋友的问题,比如 1点忽视=几点强法?=几点克
在不考虑定力,和法门减伤,法门增伤的情况下 仙法鬼火的计算公式是
强法X强力克X(狂暴+程度)X五行相克系数X(忽视-对方抗性)X灵爆X基础伤害
首先说强法
如果你已经强法100,此时再多10点强法,能增加多少伤害?
可以用你现有的伤害 除以2 再乘以 2.1即可。(例如此时伤害20W。多10点强法后 20W/2X2.1=21W)
请注意 不能简单粗暴的 直接乘以110%,而是根据自身原有属性来算的,必须除以原有数值,再从乘以新的数值。这一点在其他数值上同样适用.
狂暴 伤害直接乘以1.5。
程度是基于狂暴 之上的 例如程度40. 那么就是1.5+0.4=1.9
程度40就意味着 伤害倍率1.9.
此时在程度40的基础上,再多40点程度。
计算方式为 1.5+0.8=2.3.
理论上当几率100时。 1点程度的增伤和 强法一样都是百分之一。(绝大多数情况下1点程度的增伤都会好过1点强法,前提是几率100%)不狂暴,程度=0
下面来说说强力克。个人感觉有一大堆的朋友 都不会计算强力克的增伤。
首先我们要了解一个概念。
强力克增伤 和自身属性没有一毛钱的关系。它只和对方属性有关。
你可以把强力克 看做每多100点克增加一倍的增伤。然后去乘以对方这个属性。
对方只有50点你克的属性那么就乘以50%。 有60%就乘以百分之60%以此类推。假设对方没有被你克的属性,强力克不生效。
假设你 强力克水200.对方水五行100. 那么就是200%的增伤。
假设对方只有50点(自身没有水属性,被你提克的状态)那么就乘以50%
也就是说你的克200 只能多一倍的伤害。
再说一说五行相克系数增伤。他与强力克增伤并没有直接关系(不管你有没有强力克,克系数都会生效)
这个增伤的最大值是1.4倍,最小值是1=不生效
二、大话西游2三世女魔修正转什么好?
三世法满女魔修正是,生命和法力加成36.9%,抗震慑41.4%,抗物理69.1。
生命和法力的加成是牛法和震慑法术修正,抗震慑和抗物理是盘丝法修正。抗震慑41.4,一般情况下魔族不带神兵只能抽到3位数的血量,有效降低被抽的伤害。抗物理69.1,这个最好理解,随便搭配个有抗物理的衣服、帽子就能抗物理100,被物理攻击以后伤害基本就是个位数。生命和法力加成这个是直接体现在血法数值上,一个不带加成的跟带加成的数值差别很大,具体可以通过一些计算器来计算,基本上官网贴图说超过40W血的角色必定是魔族转生,不然血不会这么高。三、大话2仙族狂暴几率多少才算合格?
狂暴到100最好。越高伤害越高。例如仙强风116.7,狂暴100.5。
《大话西游2》系统对于几率的判定比较特殊,例如:某项仙法狂暴几率是50%,大多数人理解应该是每一百次出手,就会有50次触发;然而实际情况却并不是这样。
法术狂暴几率是按照出手时当回合的几率来计算,并且被法术命中的每个怪物都会单独触发狂暴判定,这样一来就很容易出现,一出手只有2各单位有狂暴的尴尬局面。老实说,若不能保证几率提高的话,真的不如老老实实的玩一个平秒炮来的实在
四、大话西游仙族1点忽视等于多少克?
大话西游仙族1点忽视等于5克
新大话西游2仙忽视等于5克。忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*1+忽视*3,大话西游仙族忽视强克选择即忽视1%可.
五、大话西游2仙秒多少合适?
仙秒多少和你级别,装备都息息相关!
常规仙,武器15-16级装备即可!
衣服,帽子,项链,护身符,星卡,变身卡!都要好好的搭配,如果再可以克200以上,秒个20万不成问题!
六、大话2仙法狂暴伤害是怎么算的?怎么有的狂暴、有的没有呀?
无忽视无狂暴下,仙法实际伤害=仙法伤害*(1-仙法抗性),例如,零抗仙法伤害10000,抗仙法20,实际伤害只有8000。
狂暴仙法伤害=实际仙法伤害*1.5,也就是在上面例子中,狂暴后造成的伤害为12000。
面对高抗仙法的对手,单凭狂暴是秒不下血的!!!还是要忽视加强法装!!!
七、大话西游2我女仙孩子一直没管过现在都6岁3个月了不知道学什么天资比较好啊,来点详细的?
孩子培养的是属性点,属性点影响评价,官网上有评价计算器,评价越高,天资技能的几率越高。
比方同样的技能,同样亲密孝心的孩子,评价4800的金刚几率是48,那么评价5000的就是50。
小结:孩子属性点(七大属性)影响孩子的评价。
孩子的评价,亲密,孝心,三相影响天资的技能。
天资是可以随便更换的,女仙可以选择一个金刚,一个法术秒6的,另外一个可以是龙腾或者龙神心法,具体的可以去看各个天资的技能,选择你需要的。
天资可以通过吃猕猴桃,金丹,琼浆玉液来获得。猕猴桃出的技能是随机的,金丹是高级技能,琼浆玉液是低级技能。
大概给你介绍这么多。
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